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Pop Shot — Guida al gioco

Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e si tira.

Indice della guida
  1. Come si gioca
  2. I 21 livelli
  3. L'editor dei livelli
  4. Le impostazioni e il timer
  5. I comandi
  6. Cose che conviene sapere
  7. Serve aiuto?

Pop Shot è un puzzle di mira: una palla chiodata appesa in aria, dei palloncini da qualche parte nella struttura, e un tiro solo per scoppiarli tutti. Il ragionamento è angolo, rimbalzo, traiettoria — spesso la mira giusta punta alla sponda, non al palloncino. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/pop-shot in una scheda, senza scaricare niente e senza nessun account di gioco da collegare.

Una cosa detta subito, così non la cerchi: Pop Shot non è collegato ai regali TikTok. Non c'è nessuna azione da configurare, la diretta non lo tocca — per ora si gioca e basta.

Come si gioca

Si tiene premuto sulla palla (il raggio di presa è generoso, le dita non sono un mouse), si trascina all'indietro e si rilascia: si tira indietro e la palla parte in avanti, come una fionda. La lunghezza del trascinamento è la potenza, la direzione è quella opposta a dove hai tirato. Ogni direzione vale, anche verso il basso: sopra un imbuto, lasciarla cadere è il tiro. Un gesto troppo corto non conta come tiro.

Poi la palla vola e tu guardi. È molto elastica ma non veloce: la gravità è bassa, il volo è lento e leggibile, e ogni sponda la tiene viva a lungo. Sopra il campo non c'è nessun soffitto — può uscire dallo schermo e la gravità la riporta giù. Sotto invece c'è il vuoto: i livelli sono strutture sospese in aria, e la palla che scende oltre il bordo ha perso.

La regola più importante è questa: il volo non si ferma mai da solo. Non c'è un timer, non c'è una palla che si spegne. Un tiro finisce solo in due modi: l'ultimo palloncino scoppia, oppure la palla cade nel vuoto. Se resta a fare la spola in una conca, il bottone ↺ in basso la rimette in mira — compare solo mentre la palla è in volo, che è l'unico momento in cui serve.

Ogni palloncino che scoppia scrive quanti ne mancano; da tre in avanti nello stesso volo compare COMBO ×N. Scoppiati tutti, LIVELLO COMPLETATO! e si passa al successivo.

I 21 livelli

I livelli ufficiali sono 21 e sono tutti aperti fin da subito: niente lucchetti, niente progressione da guadagnarsi. Si scelgono dalla griglia, che si apre dal numero LVL.n in alto (o col tasto L). Il gioco si ricorda l'ultimo livello giocato e si riapre lì, ma è solo una comodità: puoi saltare dove vuoi.

Il campo è sempre lo stesso, misurato in unità e non in pixel: il gioco lo adatta allo schermo con una scala uniforme. Vuol dire che i rimbalzi sono identici sul telefono e sul monitor, e che un livello risolvibile lo è ovunque. Ogni livello ufficiale è dimostrato risolvibile, e il passaggio obbligato è spesso tarato al pelo: la luce del varco è appena più larga della palla, quindi ci passa solo centrata.

L'editor dei livelli

In fondo alla griglia dei livelli c'è un quadratino col +: è l'editor, e lo può usare chiunque. Il livello che costruisci si salva nel tuo browser e finisce in coda alla griglia, dopo i 21 ufficiali, col suo numero. Da lì lo giochi cliccando il numero, e lo riapri in modifica con la matita ✎.

Si lavora trascinando: ogni pezzo si sposta prendendolo, si allunga e si ruota tirando le maniglie agli estremi, e i triangoli si deformano dai tre vertici. La barra in basso è tutta qui:

ComandoCosa fa
+ bloccoAggiunge una barra: è il pezzo con cui si costruiscono pareti, rampe e mensole.
+ palloncinoAggiunge un palloncino da scoppiare. Servono tutti per completare il livello.
+ triangoloAggiunge un triangolo pieno: le punte e le spine dei livelli sono fatte così.
grosso +Ingrossa il pezzo selezionato (i triangoli si scalano).
fino −Lo assottiglia. È il cursore che decide se un varco è passabile o no.
eliminaToglie il pezzo selezionato.
+ livelloCrea un livello nuovo, vuoto, dopo quello in lavorazione.
− livelloElimina il livello in lavorazione.
PROVAGioca il livello così com'è, senza uscire dall'editor. Lo stesso bottone riporta indietro.
SALVASalva il tuo livello nel browser e lo mette in griglia.
esciTorna al gioco. Quello che non hai salvato si perde.

Anche il punto da cui parte la palla è un pezzo che si sposta: mettilo dove vuoi che stia appesa. E prima di dichiarare finito un livello, provalo davvero: un varco più stretto della palla non è difficile, è chiuso — la palla non ci passa e il tiro non muore neanche da solo.

Le impostazioni e il timer

L'ingranaggio in alto a sinistra apre il pannellino. Dentro c'è il timer, quello che serve a chi tiene Pop Shot a schermo in diretta: imposti minuti e secondi e con ▶ Start parte il conto alla rovescia, che si ferma a zero. Lo stesso bottone diventa ⏸ Pausa mentre scorre, e ⏱️ Reset timer lo riporta al tempo impostato. Messo a 0:00 fa da cronometro e sale invece di scendere.

ImpostazioneCosa fa
Font timerIl carattere delle cifre, scelto dalla stessa lista degli overlay: Anton, Bangers, Bebas Neue, Luckiest Guy, Monoton, Press Start 2P, Pacifico e un'altra ventina.
Colore timerIl colore delle cifre, da una tavolozza con anche il codice esadecimale.
DimensioneQuanto è grande il timer a schermo.
Colore sfondo e OpacitàIl riquadro dietro le cifre: colore e quanto si vede, fino a niente.
Minuti e SecondiIl tempo di partenza del conto alla rovescia.
⛶ Schermo interoIl gioco a tutto schermo. L'etichetta cambia per uscire, e vale anche l'ESC del browser.
🧩 LivelliApre la griglia dei livelli.
🎁 Reset donazioni · ❤️ Reset likesAzzerano gli overlay Top gifters e Top likers senza passare dalla dashboard.

Il font, il colore, la dimensione, lo sfondo, il tempo impostato, l'ultimo livello giocato e i livelli che ti sei costruito restano salvati nel browser.

I comandi

  • Mira e tiro: solo trascinando sulla palla, col dito o col mouse. Da tastiera non si tira.
  • R — rimette la palla in mira, come il bottone ↺.
  • L — apre e chiude la griglia dei livelli. Anche Esc, che prima di tutto chiude le impostazioni se sono aperte.
  • Spazio — dopo un livello completato salta l'attesa e passa al successivo.

Cose che conviene sapere

  • La sponda è un'alleata: i livelli sono costruiti perché la strada giusta sia quasi sempre un rimbalzo. Se guardi il palloncino e non trovi la linea, guarda il muro davanti.
  • Nessuno ti mette fretta: non c'è punteggio a tempo, non c'è numero di tentativi. Il timer del pannellino è per la diretta, non per te.
  • I varchi sono al pelo: quando un passaggio sembra impossibile, di solito è passabile ma solo con la palla centrata. È voluto.
  • I tuoi livelli restano tuoi: stanno nel tuo browser, quindi non li vede nessun altro e cambiando computer o svuotando i dati del sito spariscono.
  • Serve l'abbonamento: Pop Shot fa parte del catalogo TikForge, quindi il gioco chiede l'accesso con un abbonamento attivo.

Serve aiuto?

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