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Flappy Rush — Guide du jeu

Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et ça vole.

Sommaire du guide
  1. Comment on joue
  2. La ligne d'arrivée et les WIN
  3. Le mur au zéro
  4. Les actions du direct
  5. Les réglages
  6. Les commandes
  7. Bon à savoir
  8. Besoin d'aide ?

Flappy Rush, c'est le vol qui porte ton direct : un petit oiseau entre les colonnes, et les spectateurs qui, avec cadeaux, likes et follows, le poussent en avant ou le renvoient en arrière. La règle tient en une ligne : les cadeaux poussent, les tuyaux font gagner. Ça tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/flappy-rush dans un onglet, sans rien télécharger et sans aucun compte de jeu à relier.

La chose la plus importante à savoir tout de suite : l'oiseau ne meurt jamais. Pas de Game Over, pas d'écran figé : les colonnes le font rebondir et le secouent, mais la partie continue. En direct, on voit toujours un oiseau qui prend des coups, se reprend et repart.

Comment on joue

À l'ouverture, il y a l'écran d'accueil avec JOUER et RÉGLAGES. Une fois JOUER pressé, le jeu attend le premier toucher (Touche pour voler) : c'est de là que ça part. Chaque clic, toucher sur la toile, Espace ou ↑ est un battement d'ailes ; la gravité tire vers le bas, et le monde défile tout seul vers la droite.

Le compteur en haut indique combien de tuyaux tu as passés et combien il en faut pour la ligne d'arrivée (par exemple 120 / 500 TUYAUX). Au-dessus, il y a Win N/objectif, en dessous la vie du mur. Le nombre de WIN fait office de feu tricolore : vert au-dessus de zéro, jaune à zéro, rouge en dessous de zéro — parce que les WIN peuvent passer sous zéro, si le public rame à contre-courant.

Sur les côtés de l'écran, il y a les deux équipes : à gauche l'ÉQUIPE VERTE (les actions qui font avancer), à droite l'ÉQUIPE ROUGE (celles qui renvoient en arrière). Pour chaque action, on voit l'icône du cadeau choisi et le nombre de tuyaux qu'elle déplace : les spectateurs comprennent d'un coup d'œil quoi envoyer.

La ligne d'arrivée et les WIN

À la place de la dernière colonne, il y a un grand drapeau à damier. Pendant les trois dernières secondes d'approche, le jeu passe au ralenti ; arrivé sous le drapeau, tout s'arrête et le compte à rebours démarre (15 secondes par défaut). Une fois le compte terminé, le WIN de la ligne d'arrivée tombe, le compteur de tuyaux revient à zéro et c'est reparti.

Pendant le compte à rebours, il y a un duel sous le drapeau, affiché sous la forme X VS Y : les tuyaux des actions vertes arrivées à ce moment-là servent de bouclier, ceux des rouges attaquent. Tant que le bouclier tient, l'oiseau ne bouge pas ; dès que les rouges dépassent les verts, la pause saute, l'oiseau recule de la différence et il faut aller rechercher le drapeau.

Les WIN se gagnent de deux façons seulement : en franchissant la ligne d'arrivée et avec les cadeaux des victoires (voir plus bas). Les huit actions, elles, ne donnent ni ne retirent de WIN : elles poussent, c'est tout. Une fois l'objectif de WIN atteint, c'est la fête, mais le nombre ne se remet pas à zéro : il continue de monter.

Le mur au zéro

Sous zéro tuyau, on ne descend pas. Au zéro, il y a un mur à la mine fâchée et une barre de vie (1000 HP par défaut). Une poussée en arrière ne va que jusqu'au zéro : les tuyaux en trop ne disparaissent pas, ils deviennent des dégâts au mur, 1 HP par tuyau.

  • Vie épuisée : on perd 1 WIN et le mur se relève avec toute sa vie.
  • Ligne d'arrivée franchie : le mur retrouve sa vie pleine.
  • Quand la vie descend sous un quart, le texte des HP le signale.

Les actions du direct

Flappy Rush lit ton direct directement depuis le compte TikForge avec lequel tu as ouvert la page : pas d'Actions et Événements, pas de token. Il suffit que le direct soit relié avec le bouton Connecter le live du tableau de bord. En bas, il y a l'état : LIVE quand il est relié, AUCUN DIRECT quand il ne l'est pas, Connecte-toi pour relier le direct si tu n'es pas connecté. Les commentaires du chat ne touchent pas au jeu.

Les huit actions se mesurent en tuyaux : +50 fait défiler le monde de cinquante colonnes en avant, −50 le ramène de cinquante en arrière. Pendant qu'il est porté, l'oiseau passe à travers les colonnes, comme ça la poussée ne s'arrête pas au premier tuyau. Voici celles par défaut, toutes modifiables depuis le menu :

ActionÉquipeTuyauxCe qui la déclenche
PlumeVerte+5Cadeau Rose, et tous les 100 likes
MarteauVerte+50Cadeau Rosa
FuséeVerte+150Cadeau Doughnut
AngeVerte+350Cadeau Cap
CaillouRouge−5Cadeau TikTok, et chaque nouveau follow
MauditRouge−50Cadeau Gold Boxing Gloves
TourbillonRouge−150Cadeau Capybara
DémonRouge−350Cadeau Hat and Mustache

Ange et Démon sont les grosses actions : elles arrivent avec une cinématique (le noir, l'arrivée par le haut, la préparation, le coup). S'il en arrive beaucoup en même temps, les séquences se mettent en file, et celles qui n'entrent pas sont sautées — mais la poussée arrive quand même : un cadeau payé n'est jamais perdu.

Il y a ensuite les cadeaux des victoires, qui donnent ou retirent des WIN directement, sans pousser. Par défaut, il y en a six : +5 WIN Money Gun, +10 WIN Gerry the Giraffe, +60 WIN Leon the Kitten, −5 WIN Lion's Mane, −10 WIN Galaxy, −60 WIN Private Jet.

Un combo compte en entier : dix Rose d'affilée, c'est une Plume dix fois plus forte, pas dix poussées séparées. Un cadeau qu'aucune ligne n'a choisi ne fait rien.

Les réglages

Ils s'ouvrent avec le bouton RÉGLAGES de l'écran d'accueil ; le bouton pause en haut à gauche y ramène pendant la partie. Tout ce que tu changes s'applique tout de suite et reste sauvegardé dans le navigateur.

RéglageCe qu'il fait
Tuyaux par ligne d'arrivéeCombien de tuyaux il faut pour arriver au drapeau. 500 par défaut.
Pause à l'arrivée (s)La durée du compte à rebours sous le drapeau. 15 par défaut.
Vie du mur (HP)Les points de vie du mur au zéro. 1000 par défaut.
WIN par ligne d'arrivéeCombien de WIN vaut le franchissement de la ligne d'arrivée. 1 par défaut.
Objectif WINLe nombre après la barre dans Win N/objectif ; une fois atteint, la fête démarre.
VolumeLe volume de tous les sons du jeu.
Ciel · Colonnes · OiseauL'apparence : ciel de jour ou de nuit, colonnes vertes ou rouges, oiseau jaune, rouge ou bleu.
SpectacleON : cinématique de l'Ange et du Démon, secousse de l'écran et fête du WIN. OFF : seulement les poussées et l'annonce.
Équipe verte · Équipe rougePour chaque action, les tuyaux qu'elle déplace, et le bouton Événement pour choisir ce qui la déclenche. En dessous, les victoires avec leur valeur en WIN.
Remettre le compteur à zéroWIN et tuyaux à zéro, mur à vie pleine.
Réglages par défautRemet les réglages d'origine sans toucher à la partie : WIN et tuyaux restent où ils sont.

Le bouton Événement ouvre une petite fenêtre avec trois choix, cumulables : Follow, Cadeaux (avec Choisir un cadeau, depuis le catalogue avec recherche) et Like (avec Tous les combien de likes). Pour les victoires, on choisit seulement le cadeau. Chaque cadeau ne peut être que sur une seule ligne, et follow et like sur une seule action : les activer sur une action les désactive là où ils étaient.

Les commandes

  • Espace, ↑, clic ou toucher sur la toile — battement d'ailes.
  • Pause (en haut à gauche) — ramène à l'écran d'accueil ; le compteur reste tel quel.
  • Éclair ⚡ — ouvre la petite fenêtre Essai avec les huit actions et les victoires, pour les voir sans attendre un cadeau.
  • Plein écran (en bas à gauche) — entre et sort du plein écran.
  • Échap — ferme la petite fenêtre Événement, ou les réglages.

Bon à savoir

  • Les vieux événements ne te tombent pas dessus : à l'ouverture de la page, le jeu part du présent, ce qui était arrivé avant n'est pas rejoué.
  • Pause pendant le compte à rebours : elle n'offre pas le WIN. En revenant dans la partie, on est encore sous le drapeau et le compte repart de zéro.
  • Les essais comptent pour de vrai : les boutons de la petite fenêtre Essai déplacent l'oiseau et changent les WIN comme un vrai cadeau. S'ils ne servaient qu'à tester, utilise Remettre le compteur à zéro.
  • Les réglages restent dans le navigateur : en changeant d'ordinateur ou en vidant les données du site, on revient à ceux par défaut.
  • L'onglet doit rester ouvert : le jeu lit le direct tant qu'il est ouvert ; onglet masqué, la vérification ralentit et reprend dès qu'il revient au premier plan.

Besoin d'aide ?

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