Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e si tira.
Pop Shot è un puzzle di mira: una palla chiodata appesa in aria, dei palloncini da qualche parte nella struttura, e un tiro solo per scoppiarli tutti. Il ragionamento è angolo, rimbalzo, traiettoria — spesso la mira giusta punta alla sponda, non al palloncino. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/pop-shot in una scheda, senza scaricare niente e senza nessun account di gioco da collegare.
Una cosa detta subito, così non la cerchi: Pop Shot non è collegato ai regali TikTok. Non c'è nessuna azione da configurare, la diretta non lo tocca — per ora si gioca e basta.
Si tiene premuto sulla palla (il raggio di presa è generoso, le dita non sono un mouse), si trascina all'indietro e si rilascia: si tira indietro e la palla parte in avanti, come una fionda. La lunghezza del trascinamento è la potenza, la direzione è quella opposta a dove hai tirato. Ogni direzione vale, anche verso il basso: sopra un imbuto, lasciarla cadere è il tiro. Un gesto troppo corto non conta come tiro.
Poi la palla vola e tu guardi. È molto elastica ma non veloce: la gravità è bassa, il volo è lento e leggibile, e ogni sponda la tiene viva a lungo. Sopra il campo non c'è nessun soffitto — può uscire dallo schermo e la gravità la riporta giù. Sotto invece c'è il vuoto: i livelli sono strutture sospese in aria, e la palla che scende oltre il bordo ha perso.
La regola più importante è questa: il volo non si ferma mai da solo. Non c'è un timer, non c'è una palla che si spegne. Un tiro finisce solo in due modi: l'ultimo palloncino scoppia, oppure la palla cade nel vuoto. Se resta a fare la spola in una conca, il bottone ↺ in basso la rimette in mira — compare solo mentre la palla è in volo, che è l'unico momento in cui serve.
Ogni palloncino che scoppia scrive quanti ne mancano; da tre in avanti nello stesso volo compare COMBO ×N. Scoppiati tutti, LIVELLO COMPLETATO! e si passa al successivo.
I livelli ufficiali sono 21 e sono tutti aperti fin da subito: niente lucchetti, niente progressione da guadagnarsi. Si scelgono dalla griglia, che si apre dal numero LVL.n in alto (o col tasto L). Il gioco si ricorda l'ultimo livello giocato e si riapre lì, ma è solo una comodità: puoi saltare dove vuoi.
Il campo è sempre lo stesso, misurato in unità e non in pixel: il gioco lo adatta allo schermo con una scala uniforme. Vuol dire che i rimbalzi sono identici sul telefono e sul monitor, e che un livello risolvibile lo è ovunque. Ogni livello ufficiale è dimostrato risolvibile, e il passaggio obbligato è spesso tarato al pelo: la luce del varco è appena più larga della palla, quindi ci passa solo centrata.
In fondo alla griglia dei livelli c'è un quadratino col +: è l'editor, e lo può usare chiunque. Il livello che costruisci si salva nel tuo browser e finisce in coda alla griglia, dopo i 21 ufficiali, col suo numero. Da lì lo giochi cliccando il numero, e lo riapri in modifica con la matita ✎.
Si lavora trascinando: ogni pezzo si sposta prendendolo, si allunga e si ruota tirando le maniglie agli estremi, e i triangoli si deformano dai tre vertici. La barra in basso è tutta qui:
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
| + blocco | Aggiunge una barra: è il pezzo con cui si costruiscono pareti, rampe e mensole. |
| + palloncino | Aggiunge un palloncino da scoppiare. Servono tutti per completare il livello. |
| + triangolo | Aggiunge un triangolo pieno: le punte e le spine dei livelli sono fatte così. |
| grosso + | Ingrossa il pezzo selezionato (i triangoli si scalano). |
| fino − | Lo assottiglia. È il cursore che decide se un varco è passabile o no. |
| elimina | Toglie il pezzo selezionato. |
| + livello | Crea un livello nuovo, vuoto, dopo quello in lavorazione. |
| − livello | Elimina il livello in lavorazione. |
| PROVA | Gioca il livello così com'è, senza uscire dall'editor. Lo stesso bottone riporta indietro. |
| SALVA | Salva il tuo livello nel browser e lo mette in griglia. |
| esci | Torna al gioco. Quello che non hai salvato si perde. |
Anche il punto da cui parte la palla è un pezzo che si sposta: mettilo dove vuoi che stia appesa. E prima di dichiarare finito un livello, provalo davvero: un varco più stretto della palla non è difficile, è chiuso — la palla non ci passa e il tiro non muore neanche da solo.
L'ingranaggio in alto a sinistra apre il pannellino. Dentro c'è il timer, quello che serve a chi tiene Pop Shot a schermo in diretta: imposti minuti e secondi e con ▶ Start parte il conto alla rovescia, che si ferma a zero. Lo stesso bottone diventa ⏸ Pausa mentre scorre, e ⏱️ Reset timer lo riporta al tempo impostato. Messo a 0:00 fa da cronometro e sale invece di scendere.
| Impostazione | Cosa fa |
|---|---|
| Font timer | Il carattere delle cifre, scelto dalla stessa lista degli overlay: Anton, Bangers, Bebas Neue, Luckiest Guy, Monoton, Press Start 2P, Pacifico e un'altra ventina. |
| Colore timer | Il colore delle cifre, da una tavolozza con anche il codice esadecimale. |
| Dimensione | Quanto è grande il timer a schermo. |
| Colore sfondo e Opacità | Il riquadro dietro le cifre: colore e quanto si vede, fino a niente. |
| Minuti e Secondi | Il tempo di partenza del conto alla rovescia. |
| ⛶ Schermo intero | Il gioco a tutto schermo. L'etichetta cambia per uscire, e vale anche l'ESC del browser. |
| 🧩 Livelli | Apre la griglia dei livelli. |
| 🎁 Reset donazioni · ❤️ Reset likes | Azzerano gli overlay Top gifters e Top likers senza passare dalla dashboard. |
Il font, il colore, la dimensione, lo sfondo, il tempo impostato, l'ultimo livello giocato e i livelli che ti sei costruito restano salvati nel browser.
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