不需要安装任何东西:直接在 Roblox 上打开,直播的礼物会完成剩下的工作。
StackBreak 2D 是 TntCube 2D 的拆除版孪生游戏:从侧面看的方块堆,一进入游戏就已经堆满了,你的任务是把它拆掉,而 TikTok 直播的礼物则会帮你拆除,或者把方块堆重新堆起来。游戏运行在 Roblox 上,所以不需要下载任何东西,也不用配置服务器:只需要在网站的个人资料里绑定一个 Roblox 账号。
场地是一片没有围墙也没有笼子的黑曜石广场:只有地面,方块堆立在上面。方块堆宽 30 列,高 18 行,分成三个各 6 行的区间——底部是铁,中间是金,顶部是钻石。小人出生在广场旁边地面上,在右侧,方块堆在他左边。
拆除的是小人正前方的方块:也就是瞄准方向上相邻的那一列,位于脚下那一行。上面的方块会随之下降一格,因为方块堆有自己的重力,从不会让方块悬空——就连 TNT 炸开的缺口也会向下压实。从底部开始拆除的话,铁会先消失,然后是金,最后是钻石:这些色带能让你一眼看出游戏进行到哪个阶段。
拆除有两种方式,在游戏内菜单里选择:手动(鼠标右键点击,或长按连续拆除;手机上是 ⛏ 按钮),或者自动,站在方块堆上不动,每半秒自动拆一次,节奏可以在 0.05 到 2 秒之间调节。
当方块堆被夷平到地面时,会开始一个从十开始的倒计时,琥珀色一直数到 4,之后变红并放慢速度数最后三秒。倒计时归零就是+1 胜利:会有庆祝动画,方块堆重新堆满,然后重新开始。如果这期间有人用礼物把方块重新放回去,倒计时就会取消,需要重新完成拆除工作。
这些是你可以在控制台里和 TikTok 礼物关联的动作。代码和 TntCube 2D 是一样的,但这里角色是反过来的:因为这个游戏的目标是拆除,所以帮助你的礼物是负责破坏的——TNT、烟花、坍塌——而拖后腿的礼物则会重新堆起方块堆。如果你是从 TntCube 2D 过来的,重复使用同样的配置,你的「好」礼物和「坏」礼物会互换位置。
| 动作 | 效果 | 数量 |
|---|---|---|
tnt_drop | 属于帮助你的礼物。在方块堆上引爆 TNT:炸开的缺口会向下坍塌。 | TNT 数量 |
firework | 属于帮助你的礼物。效果和 TNT 类似,但范围更大,还带有彩带特效。 | 烟花数量 |
block_remove | 属于帮助你的礼物。让最高的几列坍塌:上面的方块随之下降。 | 拆除层数 |
clear_all | 属于帮助你的礼物。一次性夷平整个方块堆,连胜利倒计时也一并触发。 | 忽略 |
block_add | 属于拖后腿的礼物。方块堆从底部重新生长,长在最空的几列上。 | 方块数量 |
fill_all | 属于拖后腿的礼物。方块堆重新堆满,所有工作都要重来一遍。 | 忽略 |
win_add | 增加胜利计数,不影响方块堆。 | 胜利次数 |
win_remove | 减少胜利计数。 | 胜利次数 |
一次较大的 block_add 或 fill_all 甚至会在你脚下重新长出方块:不会造成伤害,但你会发现自己被抬了起来,半局游戏都要重新来过。
「这个礼物做这件事」的规则要在控制台里设置,在活动与动作标签页中,针对这个游戏专用的配置文件里配置。每个槽位包含一个礼物、一个动作和它的数量,还有一个开关可以关闭它而不丢失配置。
开播前记住两件事:配置文件里绑定的 TikTok @ 账号必须是你直播用的那个,而且要从控制台启动直播场次——不启动的话,游戏虽然在那里,但礼物不会触发任何效果。
在游戏内,菜单的 🎁 部分会显示礼物图例:屏幕上列出每个礼物的效果,观众在你游戏时也能看到。
| 栏目 | 里面有什么 |
|---|---|
| 🏆 胜利 | 胜利计数器和目标。 |
| 🔊 音量 | 游戏的各项音量,分别调节。 |
| 🌅 天空 | 场景的背景。 |
| 🎮 游戏 | 手动或自动拆除模式、自动节奏(0.05 到 2 秒之间)、场地样式和重置按钮。 |
| 🎁 礼物 | 屏幕上每个礼物效果的图例。 |
| 🧪 测试 | 不用等真实礼物就能测试动作:用来在直播前校准数量。 |
| 🌐 语言 | 屏幕上文字的显示语言。 |
地面样式可以在黑曜石、玻璃、黑色和下界岩之间选择,并保存到你的账号,用于下一局游戏。天空和 TikForge 其他 Roblox 游戏共用同一套:每次启动都会随机选一个,你保存的选择会在进入时覆盖它。镜头是正对着小人的,会跟随移动:用滚轮或者手机上的双指缩放来调整远近。走路速度较慢,按住 Shift 可以奔跑。
胜利计数器会保存在你的 Roblox 账号上:赢到的胜利不会因为关闭游戏而清零,重新进入时会连同你设定的目标一起保留。
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