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Pop Shot — Spielanleitung

Nichts zu installieren und kein Spiel-Account: Es öffnet sich in einem Browser-Tab, und es wird geschossen.

Inhaltsverzeichnis
  1. Wie man spielt
  2. Die 21 Level
  3. Der Level-Editor
  4. Die Einstellungen und der Timer
  5. Die Befehle
  6. Gut zu wissen
  7. Brauchst du Hilfe?

Pop Shot ist ein Zielpuzzle: ein vernagelter Ball, der in der Luft hängt, irgendwo im Aufbau verteilte Luftballons, und nur ein Schuss, um alle zum Platzen zu bringen. Es geht um Winkel, Abpraller, Flugbahn — oft zielt der richtige Schuss auf die Wand, nicht auf den Luftballon. Läuft im Browser: Man öffnet games.tikforge.net/de/games/pop-shot in einem Tab, ohne irgendetwas herunterzuladen und ohne einen Spiel-Account zu verbinden.

Eine Sache gleich vorweg, damit du nicht danach suchst: Pop Shot ist nicht mit TikTok-Geschenken verbunden. Es gibt keine Aktion einzurichten, der Livestream berührt es nicht — vorerst wird einfach nur gespielt.

Wie man spielt

Man hält auf dem Ball gedrückt (der Fangradius ist großzügig, Finger sind keine Maus), zieht nach hinten und lässt los: Man spannt zurück, und der Ball fliegt nach vorn, wie bei einer Schleuder. Die Länge des Zugs ist die Kraft, die Richtung die entgegengesetzte zu der, in die du gezogen hast. Jede Richtung zählt, auch nach unten: Über einem Trichter ist das Fallenlassen der Schuss. Eine zu kurze Geste zählt nicht als Schuss.

Dann fliegt der Ball, und du schaust zu. Er ist sehr elastisch, aber nicht schnell: Die Schwerkraft ist niedrig, der Flug langsam und gut lesbar, und jede Wand hält ihn lange in Bewegung. Über dem Spielfeld gibt es keine Decke — er kann aus dem Bildschirm herausfliegen, und die Schwerkraft holt ihn zurück nach unten. Darunter dagegen gibt es die Leere: Die Level sind in der Luft schwebende Aufbauten, und ein Ball, der über den Rand hinausfällt, hat verloren.

Die wichtigste Regel ist diese: Der Flug hört nie von allein auf. Es gibt keinen Timer, keinen Ball, der erlischt. Ein Schuss endet nur auf zwei Arten: Der letzte Luftballon platzt, oder der Ball fällt in die Leere. Bleibt er in einer Mulde hin- und herpendeln, bringt der Button ↺ unten ihn wieder ins Visier — er erscheint nur, während der Ball fliegt, dem einzigen Moment, in dem er gebraucht wird.

Jeder platzende Luftballon zeigt an, wie viele noch fehlen; ab drei in Folge im selben Flug erscheint COMBO ×N. Sind alle geplatzt, erscheint LEVEL ABGESCHLOSSEN!, und es geht zum nächsten.

Die 21 Level

Die offiziellen Level sind 21 und von Anfang an alle offen: keine Schlösser, kein Fortschritt, den man sich verdienen muss. Man wählt sie im Raster, das sich über die Zahl LVL.n oben (oder mit der Taste L) öffnet. Das Spiel merkt sich das zuletzt gespielte Level und öffnet sich dort wieder, aber das ist nur eine Bequemlichkeit: Man kann springen, wohin man will.

Das Spielfeld ist immer dasselbe, in Einheiten gemessen und nicht in Pixeln: Das Spiel passt es mit einer einheitlichen Skala an den Bildschirm an. Das heißt, die Abpraller sind auf dem Handy und auf dem Monitor identisch, und ein lösbares Level ist es überall. Jedes offizielle Level ist nachweislich lösbar, und die Pflichtpassage ist oft haarscharf bemessen: Die Öffnung ist nur knapp breiter als der Ball, also passt er nur zentriert hindurch.

Der Level-Editor

Am Ende des Level-Rasters steht ein Kästchen mit +: Das ist der Editor, und jeder kann ihn nutzen. Das Level, das du baust, wird in deinem Browser gespeichert und landet am Ende des Rasters, nach den 21 offiziellen, mit seiner Nummer. Von dort spielst du es per Klick auf die Nummer und öffnest es zum Bearbeiten wieder mit dem Stift ✎.

Man arbeitet mit Ziehen: Jedes Teil wird durch Anfassen verschoben, an den Griffen an den Enden verlängert und gedreht, und Dreiecke werden über die drei Eckpunkte verformt. Die Leiste unten enthält alles:

BefehlWas er macht
+ BlockFügt einen Balken hinzu: das Teil, mit dem Wände, Rampen und Ablagen gebaut werden.
+ LuftballonFügt einen zu platzenden Luftballon hinzu. Für den Abschluss des Levels werden alle gebraucht.
+ DreieckFügt ein ausgefülltes Dreieck hinzu: Spitzen und Dornen der Level bestehen daraus.
groß +Vergrößert das ausgewählte Teil (Dreiecke werden skaliert).
dünn −Verschmälert es. Er entscheidet, ob eine Öffnung passierbar ist oder nicht.
löschenEntfernt das ausgewählte Teil.
+ LevelErstellt ein neues, leeres Level nach dem aktuell bearbeiteten.
− LevelLöscht das aktuell bearbeitete Level.
TESTENSpielt das Level so, wie es ist, ohne den Editor zu verlassen. Derselbe Button bringt zurück.
SPEICHERNSpeichert dein Level im Browser und setzt es ins Raster.
verlassenGeht zurück zum Spiel. Was du nicht gespeichert hast, geht verloren.

Auch der Punkt, an dem der Ball startet, ist ein verschiebbares Teil: Setz ihn dorthin, wo er hängen soll. Und bevor du ein Level für fertig erklärst, teste es wirklich: Eine Öffnung, die schmaler ist als der Ball, ist nicht schwer, sondern geschlossen — der Ball passt nicht durch, und der Schuss endet auch nicht von allein.

Die Einstellungen und der Timer

Das Zahnrad oben links öffnet das kleine Panel. Darin steckt der Timer, der für alle nützlich ist, die Pop Shot im Livestream zeigen: Man stellt Minuten und Sekunden ein, und mit ▶ Start beginnt der Countdown, der bei null stoppt. Derselbe Button wird während des Laufs zu ⏸ Pause, und ⏱️ Timer zurücksetzen bringt ihn auf die eingestellte Zeit zurück. Auf 0:00 gesetzt, läuft er als Stoppuhr aufwärts statt abwärts.

EinstellungWas sie macht
Timer-SchriftDie Schriftart der Ziffern, aus derselben Liste wie bei den Overlays: Anton, Bangers, Bebas Neue, Luckiest Guy, Monoton, Press Start 2P, Pacifico und noch etwa zwanzig weitere.
Timer-FarbeDie Farbe der Ziffern, aus einer Palette mit auch dem Hex-Code.
GrößeWie groß der Timer auf dem Bildschirm erscheint.
Hintergrundfarbe und DeckkraftDas Feld hinter den Ziffern: Farbe und wie sichtbar es ist, bis hin zu unsichtbar.
Minuten und SekundenDie Startzeit des Countdowns.
⛶ VollbildDas Spiel im Vollbildmodus. Die Beschriftung ändert sich zum Verlassen, und auch das ESC des Browsers funktioniert.
🧩 LevelÖffnet das Level-Raster.
🎁 Spenden zurücksetzen · ❤️ Likes zurücksetzenSetzen die Overlays Top gifters und Top likers zurück, ohne über das Dashboard zu gehen.

Schrift, Farbe, Größe, Hintergrund, eingestellte Zeit, zuletzt gespieltes Level und die selbst gebauten Level bleiben im Browser gespeichert.

Die Befehle

  • Zielen und Schießen: nur durch Ziehen auf dem Ball, mit dem Finger oder der Maus. Über die Tastatur schießt man nicht.
  • R — bringt den Ball wieder ins Visier, wie der Button ↺.
  • L — öffnet und schließt das Level-Raster. Ebenso Esc, das zuerst die Einstellungen schließt, falls sie offen sind.
  • Leertaste — überspringt nach einem abgeschlossenen Level die Wartezeit und geht zum nächsten.

Gut zu wissen

  • Die Wand ist ein Verbündeter: Die Level sind so gebaut, dass der richtige Weg fast immer ein Abpraller ist. Findest du beim Blick auf den Luftballon keine Linie, schau auf die Wand davor.
  • Niemand setzt dich unter Druck: Es gibt keine Zeitwertung, keine Anzahl an Versuchen. Der Timer im kleinen Panel ist für den Livestream, nicht für dich.
  • Die Öffnungen sind haarscharf: Wirkt eine Passage unmöglich, ist sie meist passierbar, aber nur mit zentriertem Ball. Das ist Absicht.
  • Deine Level bleiben deine: Sie stecken in deinem Browser, also sieht sie niemand sonst, und beim Computerwechsel oder Löschen der Seitendaten verschwinden sie.
  • Abo erforderlich: Pop Shot gehört zum TikForge-Katalog, das Spiel verlangt also den Zugang mit einem aktiven Abo.

Brauchst du Hilfe?

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