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Flappy Rush — Guía del juego

Nada que instalar y ninguna cuenta de juego: se abre en una pestaña del navegador y vuela.

Índice de la guía
  1. Cómo se juega
  2. La meta y los WIN
  3. El muro en el cero
  4. Las acciones del directo
  5. Los ajustes
  6. Los controles
  7. Cosas que conviene saber
  8. ¿Necesitas ayuda?

Flappy Rush es el vuelo que sostiene tu directo: un pájaro entre las columnas, y un público que con regalos, likes y follows lo empuja hacia delante o lo manda atrás. La regla cabe en una línea: los regalos empujan, los tubos hacen ganar. Funciona en el navegador: se abre games.tikforge.net/es/games/flappy-rush en una pestaña, sin descargar nada y sin ninguna cuenta de juego que conectar.

Lo más importante, dicho de entrada: el pájaro no muere nunca. No hay Game Over ni pantalla parada: las columnas lo hacen rebotar y lo descolocan, pero la partida sigue. En directo siempre se ve un pájaro que se lleva un golpe, se recupera y sigue volando.

Cómo se juega

Al abrir aparece la pantalla inicial con JUGAR y AJUSTES. Tras pulsar JUGAR, el juego espera el primer toque (Toca para volar) y empieza. Cada clic, toque en el lienzo, Espacio o ↑ es un aleteo; la gravedad tira hacia abajo y el mundo avanza solo.

El contador de arriba indica cuántos tubos has pasado y cuántos pide la meta (por ejemplo 120 / 500 TUBOS). Encima está Win N/objetivo, debajo la vida del muro. El número del WIN funciona como un semáforo: verde por encima de cero, amarillo en cero, rojo por debajo — porque el WIN puede bajar de cero si el público rema en contra.

A los lados de la pantalla están los dos equipos: a la izquierda el EQUIPO VERDE (las acciones que llevan adelante), a la derecha el EQUIPO ROJO (las que mandan atrás). Cada acción muestra el icono de su regalo y cuántos tubos mueve: quien mira entiende de un vistazo qué enviar.

La meta y los WIN

En lugar de la última columna hay una gran bandera a cuadros. En los últimos tres segundos de aproximación el juego va a cámara lenta; bajo la bandera todo se para y empieza la cuenta atrás (15 segundos por defecto). Al terminar llega el WIN de la meta, el contador de tubos vuelve a cero y se empieza de nuevo.

Durante la cuenta atrás hay un duelo bajo la bandera, escrito como X VS Y: los tubos de las acciones verdes que llegan en ese momento hacen de escudo, los de las rojas atacan. Mientras el escudo aguanta el pájaro no se mueve; en cuanto los rojos superan a los verdes, la pausa salta, el pájaro retrocede la diferencia y hay que volver a llegar a la bandera.

Los WIN se consiguen solo de dos formas: cruzando la meta y con los regalos de victorias (ver abajo). Las ocho acciones no dan ni quitan WIN: solo empujan. Al alcanzar el objetivo de WIN hay fiesta, pero el número no se pone a cero: sigue subiendo.

El muro en el cero

Por debajo de cero tubos no se baja. En el cero hay un muro con cara de enfado y una barra de vida (1000 HP por defecto). Un empujón hacia atrás solo recorre hasta el cero: los tubos que sobran no desaparecen, se convierten en daño al muro, 1 HP por tubo.

  • Vida agotada: se pierde 1 WIN y el muro se levanta con toda la vida.
  • Meta cruzada: el muro vuelve a tener la vida llena.
  • Cuando la vida baja de un cuarto, el texto de los HP lo avisa.

Las acciones del directo

Flappy Rush lee tu propio directo directamente desde la cuenta de TikForge con la que abriste la página: sin Acciones y Eventos, sin token. Solo hace falta el directo conectado con el botón Conectar Live de la dashboard. Abajo está el estado: EN DIRECTO cuando está conectado, SIN DIRECTO cuando no, Inicia sesión para conectar el directo si no has iniciado sesión. Los comentarios del chat no tocan el juego.

Las ocho acciones se miden en tubos: +50 hace avanzar el mundo cincuenta columnas, −50 lo lleva cincuenta atrás. Mientras lo transporta, el pájaro atraviesa las columnas, así el empujón no se detiene en el primer tubo. Estas son las de fábrica, todas modificables desde el menú:

AcciónEquipoTubosQué la activa
PlumaVerde+5Regalo Rose, y cada 100 likes
MartilloVerde+50Regalo Rosa
CoheteVerde+150Regalo Doughnut
ÁngelVerde+350Regalo Cap
PiedraRojo−5Regalo TikTok, y cada nuevo follow
MalditoRojo−50Regalo Gold Boxing Gloves
VórticeRojo−150Regalo Capybara
DemonioRojo−350Regalo Hat and Mustache

Ángel y Demonio son las acciones grandes: llegan con una cinemática (la oscuridad, la llegada desde arriba, la preparación, el golpe). Si llegan muchas a la vez las cinemáticas se ponen en cola, y las que no caben se saltan — pero el empujón llega igualmente: un regalo pagado nunca se pierde.

Además están los regalos de victorias, que dan o quitan WIN directamente sin empujar. Por defecto son seis: +5 WIN Money Gun, +10 WIN Gerry the Giraffe, +60 WIN Leon the Kitten, −5 WIN Lion's Mane, −10 WIN Galaxy, −60 WIN Private Jet.

Un combo cuenta entero: diez Rose seguidas son una Pluma diez veces más fuerte, no diez empujones separados. Un regalo que ninguna entrada ha elegido no hace nada.

Los ajustes

Se abren con el botón AJUSTES de la pantalla inicial; el botón de pausa arriba a la izquierda te devuelve allí durante la partida. Todo lo que cambias se aplica al momento y queda guardado en el navegador.

AjusteQué hace
Tubos por metaCuántos tubos hacen falta para llegar a la bandera. 500 por defecto.
Pausa en la meta (s)Cuánto dura la cuenta atrás bajo la bandera. 15 por defecto.
Vida del muro (HP)Los puntos de vida del muro en el cero. 1000 por defecto.
WIN por metaCuántos WIN vale cruzar la meta. 1 por defecto.
Objetivo WINEl número tras la barra en Win N/objetivo; al alcanzarlo empieza la fiesta.
VolumenEl volumen de todos los sonidos del juego.
Cielo · Columnas · PájaroEl aspecto: cielo de día o de noche, columnas verdes o rojas, pájaro amarillo, rojo o azul.
EspectáculoON: cinemática de Ángel y Demonio, temblor de pantalla y fiesta del WIN. OFF: solo los empujones y el aviso.
Equipo verde · Equipo rojoPara cada acción los tubos que mueve, y el botón Evento para elegir qué la activa. Debajo, las victorias con su valor en WIN.
Poner el contador a ceroWIN y tubos a cero, muro con la vida llena.
Ajustes por defectoVuelve a los ajustes de fábrica sin tocar la partida: WIN y tubos se quedan donde están.

El botón Evento abre una ventanita con tres opciones, también juntas: Follow, Regalos (con Elegir regalo, desde el catálogo con buscador) y Like (con Cada cuántos likes). Para las victorias solo se elige el regalo. Cada regalo puede estar en una sola entrada, y follow y like en una sola acción: activarlos en una acción los desactiva donde estaban.

Los controles

  • Espacio, ↑, clic o toque en el lienzo — aleteo.
  • Pausa (arriba a la izquierda) — vuelve a la pantalla inicial; el contador se queda como está.
  • Rayo ⚡ — abre la ventanita Prueba con las ocho acciones y las victorias, para verlas sin esperar un regalo.
  • Pantalla completa (abajo a la izquierda) — entra y sale de la pantalla completa.
  • Esc — cierra la ventanita Evento, o los ajustes.

Cosas que conviene saber

  • Los eventos viejos no llueven encima: al abrir la página el juego empieza desde el presente, lo que llegó antes no se vuelve a jugar.
  • Pausa durante la cuenta atrás: no regala el WIN. Al volver a la partida sigues bajo la bandera y la cuenta empieza de nuevo.
  • Las pruebas cuentan de verdad: los botones de la ventanita Prueba mueven al pájaro y cambian los WIN como un regalo real. Si eran solo para probar, usa Poner el contador a cero.
  • Los ajustes se quedan en el navegador: cambiando de ordenador o borrando los datos del sitio vuelven los de fábrica.
  • La pestaña tiene que quedarse abierta: el juego lee el directo mientras está abierto; con la pestaña oculta comprueba menos a menudo y se pone al día en cuanto vuelve al primer plano.

¿Necesitas ayuda?

Si algo no funciona o tienes dudas, abre un ticket en nuestro Discord.

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