Nada que instalar y ninguna cuenta de juego: se abre en una pestaña del navegador y se lanza.
Pop Shot es un puzle de puntería: una bola con pinchos colgada en el aire, unos globos en algún punto de la estructura, y un solo lanzamiento para reventarlos todos. El razonamiento es ángulo, rebote, trayectoria — muchas veces la mira correcta apunta a la pared, no al globo. Funciona en el navegador: se abre games.tikforge.net/es/games/pop-shot en una pestaña, sin descargar nada y sin ninguna cuenta de juego que conectar.
Una cosa dicha ya de entrada, para que no la busques: Pop Shot no está conectado a los regalos de TikTok. No hay ninguna acción que configurar, el directo no lo toca — por ahora se juega y punto.
Se mantiene pulsado sobre la bola (el radio de agarre es generoso, los dedos no son un ratón), se arrastra hacia atrás y se suelta: tiras hacia atrás y la bola sale hacia delante, como un tirachinas. La longitud del arrastre es la potencia, la dirección es la opuesta a donde has tirado. Cualquier dirección vale, también hacia abajo: sobre un embudo, dejarla caer es el lanzamiento. Un gesto demasiado corto no cuenta como lanzamiento.
Luego la bola vuela y tú miras. Es muy elástica pero no rápida: la gravedad es baja, el vuelo es lento y legible, y cada pared la mantiene viva un buen rato. Sobre el campo no hay ningún techo — puede salirse de la pantalla y la gravedad la trae de vuelta. Debajo, en cambio, está el vacío: los niveles son estructuras suspendidas en el aire, y la bola que baja más allá del borde ha perdido.
La regla más importante es esta: el vuelo no se para nunca solo. No hay temporizador, no hay una bola que se apague. Un lanzamiento acaba solo de dos maneras: revienta el último globo, o la bola cae al vacío. Si se queda yendo y viniendo en una hondonada, el botón ↺ de abajo la vuelve a poner en la mira — aparece solo mientras la bola está en vuelo, que es el único momento en que hace falta.
Cada globo que revienta escribe cuántos faltan; a partir de tres en el mismo vuelo aparece COMBO ×N. Reventados todos, ¡NIVEL COMPLETADO! y se pasa al siguiente.
Los niveles oficiales son 21 y están todos abiertos desde el principio: nada de candados, nada de progresión que ganarse. Se eligen desde la cuadrícula, que se abre desde el número LVL.n de arriba (o con la tecla L). El juego recuerda el último nivel jugado y vuelve a abrirse ahí, pero es solo una comodidad: puedes saltar a donde quieras.
El campo es siempre el mismo, medido en unidades y no en píxeles: el juego lo adapta a la pantalla con una escala uniforme. Eso quiere decir que los rebotes son idénticos en el móvil y en el monitor, y que un nivel que se puede resolver se puede resolver en cualquier sitio. Cada nivel oficial está demostrado como resoluble, y el paso obligado suele estar calibrado al milímetro: la luz del hueco es apenas más ancha que la bola, así que solo pasa centrada.
Al final de la cuadrícula de niveles hay un cuadradito con un +: es el editor, y lo puede usar cualquiera. El nivel que construyes se guarda en tu navegador y acaba al final de la cuadrícula, después de los 21 oficiales, con su número. Desde ahí lo juegas haciendo clic en el número, y lo vuelves a abrir para editarlo con el lápiz ✎.
Se trabaja arrastrando: cada pieza se mueve cogiéndola, se alarga y se gira tirando de los tiradores de los extremos, y los triángulos se deforman desde los tres vértices. La barra de abajo es toda esta:
| Control | Qué hace |
|---|---|
| + bloque | Añade una barra: es la pieza con la que se construyen paredes, rampas y repisas. |
| + globo | Añade un globo que reventar. Hacen falta todos para completar el nivel. |
| + triángulo | Añade un triángulo macizo: las puntas y los pinchos de los niveles están hechos así. |
| gordo + | Engorda la pieza seleccionada (los triángulos se escalan). |
| fino − | La adelgaza. Es el cursor que decide si un hueco es pasable o no. |
| eliminar | Quita la pieza seleccionada. |
| + nivel | Crea un nivel nuevo, vacío, después del que estás editando. |
| − nivel | Elimina el nivel que estás editando. |
| PRUEBA | Juega el nivel tal cual está, sin salir del editor. El mismo botón te devuelve atrás. |
| GUARDAR | Guarda tu nivel en el navegador y lo pone en la cuadrícula. |
| salir | Vuelve al juego. Lo que no hayas guardado se pierde. |
También el punto desde el que sale la bola es una pieza que se mueve: ponlo donde quieras que quede colgada. Y antes de dar un nivel por terminado, pruébalo de verdad: un hueco más estrecho que la bola no es difícil, está cerrado — la bola no pasa y el lanzamiento tampoco se muere solo.
El engranaje de arriba a la izquierda abre el panelito. Dentro está el temporizador, el que sirve a quien tiene Pop Shot en pantalla durante el directo: pones minutos y segundos y con ▶ Start arranca la cuenta atrás, que se para en cero. El mismo botón se convierte en ⏸ Pausa mientras corre, y ⏱️ Reset temporizador lo devuelve al tiempo configurado. Puesto a 0:00 hace de cronómetro y sube en vez de bajar.
| Ajuste | Qué hace |
|---|---|
| Fuente del temporizador | La tipografía de las cifras, elegida de la misma lista que los overlays: Anton, Bangers, Bebas Neue, Luckiest Guy, Monoton, Press Start 2P, Pacifico y otras veinte. |
| Color del temporizador | El color de las cifras, desde una paleta que trae también el código hexadecimal. |
| Tamaño | De qué tamaño es el temporizador en pantalla. |
| Color de fondo y Opacidad | El recuadro detrás de las cifras: color y cuánto se ve, hasta nada. |
| Minutos y Segundos | El tiempo de partida de la cuenta atrás. |
| ⛶ Pantalla completa | El juego a pantalla completa. La etiqueta cambia para salir, y vale también el ESC del navegador. |
| 🧩 Niveles | Abre la cuadrícula de niveles. |
| 🎁 Reset donaciones · ❤️ Reset likes | Ponen a cero los overlays Top gifters y Top likers sin pasar por el panel. |
La fuente, el color, el tamaño, el fondo, el tiempo configurado, el último nivel jugado y los niveles que te has construido quedan guardados en el navegador.
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