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Pop Shot — Guide du jeu

Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et on tire.

Sommaire du guide
  1. Comment on joue
  2. Les 21 niveaux
  3. L'éditeur de niveaux
  4. Les réglages et le minuteur
  5. Les commandes
  6. Bon à savoir
  7. Besoin d'aide ?

Pop Shot est un puzzle de visée : une balle à pointes suspendue en l'air, des ballons quelque part dans la structure, et un seul tir pour tous les faire éclater. Le raisonnement, c'est l'angle, le rebond, la trajectoire — souvent la bonne visée pointe le mur, pas le ballon. Ça tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/pop-shot dans un onglet, sans rien télécharger et sans aucun compte de jeu à relier.

Une chose à dire tout de suite, pour que tu ne la cherches pas : Pop Shot n'est pas relié aux cadeaux TikTok. Il n'y a aucune action à configurer, le direct n'y touche pas — pour l'instant, on joue et c'est tout.

Comment on joue

On maintient le doigt (ou le clic) sur la balle (le rayon de prise est généreux, les doigts ne sont pas une souris), on tire vers l'arrière et on relâche : on tire en arrière et la balle part en avant, comme un lance-pierre. La longueur du glissement est la puissance, la direction est l'opposée de celle où tu as tiré. Toutes les directions comptent, même vers le bas : au-dessus d'un entonnoir, la laisser tomber c'est le tir. Un geste trop court ne compte pas comme un tir.

Ensuite la balle vole et toi tu regardes. Elle est très élastique mais pas rapide : la gravité est basse, le vol est lent et lisible, et chaque rebond la garde en vie longtemps. Au-dessus du terrain il n'y a aucun plafond — elle peut sortir de l'écran et la gravité la ramène. En dessous, en revanche, il y a le vide : les niveaux sont des structures suspendues en l'air, et la balle qui descend au-delà du bord a perdu.

La règle la plus importante est celle-ci : le vol ne s'arrête jamais tout seul. Il n'y a pas de minuteur, pas de balle qui s'éteint. Un tir ne finit que de deux façons : le dernier ballon éclate, ou la balle tombe dans le vide. Si elle fait la navette dans une cuvette, le bouton ↺ en bas la remet en visée — il n'apparaît que pendant que la balle vole, le seul moment où il sert.

Chaque ballon qui éclate écrit combien il en reste ; à partir de trois dans le même vol, COMBO ×N apparaît. Tous éclatés, NIVEAU TERMINÉ ! et on passe au suivant.

Les 21 niveaux

Les niveaux officiels sont au nombre de 21 et sont tous ouverts dès le départ : pas de cadenas, pas de progression à gagner. On les choisit dans la grille, qui s'ouvre depuis le numéro LVL.n en haut (ou avec la touche L). Le jeu se souvient du dernier niveau joué et rouvre dessus, mais ce n'est qu'un confort : tu peux sauter où tu veux.

Le terrain est toujours le même, mesuré en unités et pas en pixels : le jeu l'adapte à l'écran avec une échelle uniforme. Ça veut dire que les rebonds sont identiques sur le téléphone et sur le moniteur, et qu'un niveau résoluble l'est partout. Chaque niveau officiel est démontré résoluble, et le passage obligé est souvent calibré au poil : la lumière de l'ouverture est à peine plus large que la balle, elle n'y passe donc que bien centrée.

L'éditeur de niveaux

Au bout de la grille des niveaux il y a un petit carré avec un + : c'est l'éditeur, et n'importe qui peut s'en servir. Le niveau que tu construis s'enregistre dans ton navigateur et se retrouve à la fin de la grille, après les 21 officiels, avec son numéro. De là, tu le joues en cliquant le numéro, et tu le rouvres en modification avec le crayon ✎.

On travaille en glissant : chaque pièce se déplace en la prenant, s'allonge et pivote en tirant les poignées aux extrémités, et les triangles se déforment par leurs trois sommets. La barre du bas tient en entier là-dedans (ses libellés restent en italien dans toutes les langues) :

CommandeCe qu'elle fait
+ bloccoAjoute une barre : c'est la pièce avec laquelle on construit murs, rampes et étagères.
+ palloncinoAjoute un ballon à faire éclater. Il les faut tous pour terminer le niveau.
+ triangoloAjoute un triangle plein : les pointes et les piquants des niveaux sont faits comme ça.
grosso +Épaissit la pièce sélectionnée (les triangles se mettent à l'échelle).
fino −L'affine. C'est le curseur qui décide si une ouverture est franchissable ou non.
eliminaEnlève la pièce sélectionnée.
+ livelloCrée un niveau neuf, vide, après celui en cours de travail.
− livelloSupprime le niveau en cours de travail.
PROVAJoue le niveau tel qu'il est, sans sortir de l'éditeur. Le même bouton ramène en arrière.
SALVAEnregistre ton niveau dans le navigateur et le met dans la grille.
esciRetour au jeu. Ce que tu n'as pas enregistré est perdu.

Le point d'où part la balle est lui aussi une pièce qui se déplace : mets-le là où tu veux qu'elle soit suspendue. Et avant de déclarer un niveau fini, teste-le vraiment : une ouverture plus étroite que la balle n'est pas difficile, elle est fermée — la balle n'y passe pas et le tir ne meurt même pas tout seul.

Les réglages et le minuteur

L'engrenage en haut à gauche ouvre le petit panneau. Dedans il y a le minuteur, celui qui sert à ceux qui gardent Pop Shot à l'écran en direct : tu règles minutes et secondes et avec ▶ Start le compte à rebours démarre, et s'arrête à zéro. Le même bouton devient ⏸ Pause pendant qu'il défile, et ⏱️ Reset timer le ramène au temps réglé. Mis à 0:00, il fait chronomètre et monte au lieu de descendre.

RéglageCe qu'il fait
PoliceLa police des chiffres, choisie dans la même liste que les overlays : Anton, Bangers, Bebas Neue, Luckiest Guy, Monoton, Press Start 2P, Pacifico et une vingtaine d'autres.
CouleurLa couleur des chiffres, dans une palette qui donne aussi le code hexadécimal.
TailleLa taille du minuteur à l'écran.
Couleur de fond et Opacité du fondLe cadre derrière les chiffres : couleur et à quel point il se voit, jusqu'à pas du tout.
Minutes et SecondesLe temps de départ du compte à rebours.
⛶ Plein écranLe jeu en plein écran. Le libellé change pour en sortir, et l'ESC du navigateur marche aussi.
🧩 NiveauxOuvre la grille des niveaux.
🎁 Reset cadeaux · ❤️ Reset likesRemettent à zéro les overlays Top gifters et Top likers sans passer par le dashboard.

La police, la couleur, la taille, le fond, le temps réglé, le dernier niveau joué et les niveaux que tu t'es construits restent enregistrés dans le navigateur.

Les commandes

  • Visée et tir : uniquement en glissant sur la balle, au doigt ou à la souris. Au clavier, on ne tire pas.
  • R — remet la balle en visée, comme le bouton ↺.
  • L — ouvre et ferme la grille des niveaux. Échap aussi, qui avant tout ferme les réglages s'ils sont ouverts.
  • Espace — après un niveau terminé, saute l'attente et passe au suivant.

Bon à savoir

  • Le rebond est un allié : les niveaux sont construits pour que le bon chemin soit presque toujours un rebond. Si tu regardes le ballon et que tu ne trouves pas la ligne, regarde le mur d'en face.
  • Personne ne te met la pression : il n'y a pas de score au temps, pas de nombre d'essais. Le minuteur du panneau est pour le direct, pas pour toi.
  • Les ouvertures sont au poil : quand un passage semble impossible, il est en général franchissable mais seulement avec la balle bien centrée. C'est voulu.
  • Tes niveaux restent à toi : ils sont dans ton navigateur, personne d'autre ne les voit et si tu changes d'ordinateur ou que tu vides les données du site, ils disparaissent.
  • Il faut l'abonnement : Pop Shot fait partie du catalogue TikForge, le jeu demande donc la connexion avec un abonnement actif.

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