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Flappy Rush — Guida al gioco

Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e vola.

Indice della guida
  1. Come si gioca
  2. Il traguardo e le WIN
  3. Il muro allo zero
  4. Le azioni della diretta
  5. Le impostazioni
  6. I comandi
  7. Cose che conviene sapere
  8. Serve aiuto?

Flappy Rush è il volo che regge la diretta: un uccellino fra le colonne, e il pubblico che con regali, like e follow lo spinge avanti o lo ricaccia indietro. La regola si dice in una riga: i regali spingono, i tubi fanno vincere. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/flappy-rush in una scheda, senza scaricare niente e senza nessun account di gioco da collegare.

La cosa più importante da sapere subito: l'uccellino non muore mai. Non c'è Game Over, non c'è una schermata ferma: le colonne lo fanno rimbalzare e lo scombinano, ma la partita va avanti. In diretta si vede sempre un uccellino che le prende, si riprende e riparte.

Come si gioca

All'apertura c'è la schermata iniziale con GIOCA e IMPOSTAZIONI. Premuto GIOCA, il gioco aspetta il primo tocco (Tocca per volare): da lì si parte. Ogni clic, tocco sulla tela, Spazio o ↑ è un colpo d'ali; la gravità tira giù, e il mondo scorre da solo verso destra.

Il contatore in alto dice quanti tubi hai passato e quanti ne servono per il traguardo (per esempio 120 / 500 TUBI). Sopra c'è Win N/obiettivo, sotto la vita del muro. Il numero della WIN fa da semaforo: verde sopra zero, giallo a zero, rosso sotto zero — perché la WIN può andare sotto zero, se il pubblico rema contro.

Ai lati dello schermo ci sono le due squadre: a sinistra la SQUADRA VERDE (le azioni che portano avanti), a destra la SQUADRA ROSSA (quelle che ricacciano indietro). Per ogni azione c'è l'icona del regalo scelto e quanti tubi sposta: chi guarda capisce in un colpo cosa mandare.

Il traguardo e le WIN

Al posto dell'ultima colonna c'è una grande bandiera a scacchi. Negli ultimi tre secondi di avvicinamento il gioco va al rallentatore; arrivati sotto la bandiera tutto si ferma e parte il conto alla rovescia (15 secondi di fabbrica). A conto finito arriva la WIN del traguardo, il contatore dei tubi torna a zero e si riparte.

Durante il conto alla rovescia c'è una sfida sotto la bandiera, scritta come X VS Y: i tubi delle azioni verdi arrivate in quel momento fanno da scudo, quelli delle rosse attaccano. Finché lo scudo regge l'uccellino non si muove; appena i rossi superano i verdi, la pausa salta, l'uccellino torna indietro della differenza e la bandiera va ripresa.

Le WIN si prendono in due modi soltanto: tagliando il traguardo e con i regali delle vittorie (vedi sotto). Le otto azioni invece non danno e non tolgono WIN: spingono e basta. Raggiunto l'obiettivo di WIN c'è la festa, ma il numero non si azzera: continua a salire.

Il muro allo zero

Sotto zero tubi non si va. Allo zero c'è un muro con la faccia arrabbiata e una barra di vita (1000 HP di fabbrica). Una spinta indietro si percorre solo fino allo zero: i tubi in più non spariscono, diventano danno al muro, 1 HP per tubo.

  • Vita finita: si perde 1 WIN e il muro si rialza con tutta la vita.
  • Traguardo tagliato: il muro torna a vita piena.
  • Quando la vita scende sotto un quarto, la scritta degli HP lo segnala.

Le azioni della diretta

Flappy Rush legge la tua diretta direttamente dall'account TikForge con cui hai aperto la pagina: niente Azioni & Eventi, niente token. Basta la diretta collegata col pulsante Connetti Live della dashboard. In basso c'è lo stato: LIVE quando è collegata, NESSUNA DIRETTA quando no, Accedi per collegare la diretta se non hai effettuato l'accesso. I commenti in chat non toccano il gioco.

Le otto azioni si misurano in tubi: +50 fa scorrere il mondo di cinquanta colonne in avanti, −50 lo riporta indietro di cinquanta. Mentre viene portato l'uccellino passa dentro le colonne, così la spinta non si ferma al primo tubo. Queste sono quelle di fabbrica, tutte cambiabili dal menu:

AzioneSquadraTubiCosa la fa scattare
PiumaVerde+5Regalo Rose, e ogni 100 like
MartelloVerde+50Regalo Rosa
RazzoVerde+150Regalo Doughnut
AngeloVerde+350Regalo Cap
SassoRossa−5Regalo TikTok, e ogni nuovo follow
MaledettoRossa−50Regalo Gold Boxing Gloves
VorticeRossa−150Regalo Capybara
DemoneRossa−350Regalo Hat and Mustache

Angelo e Demone sono le azioni grosse: arrivano con una cinematica (il buio, l'arrivo dall'alto, la preparazione, il colpo). Se ne arrivano tante insieme i filmati si mettono in fila, e quelli che non entrano saltano — ma la spinta arriva comunque: un regalo pagato non si perde.

Ci sono poi i regali delle vittorie, che danno o tolgono WIN direttamente senza spingere. Di fabbrica sono sei: +5 WIN Money Gun, +10 WIN Gerry the Giraffe, +60 WIN Leon the Kitten, −5 WIN Lion's Mane, −10 WIN Galaxy, −60 WIN Private Jet.

Una combo conta per intero: dieci Rose in fila sono una Piuma dieci volte più forte, non dieci spinte separate. Un regalo che nessuna voce ha scelto non fa niente.

Le impostazioni

Si aprono dal pulsante IMPOSTAZIONI della schermata iniziale; il tasto pausa in alto a sinistra riporta lì durante la partita. Tutto quello che cambi si applica subito e resta salvato nel browser.

ImpostazioneCosa fa
Tubi per traguardoQuanti tubi servono per arrivare alla bandiera. Di fabbrica 500.
Pausa al traguardo (s)Quanto dura il conto alla rovescia sotto la bandiera. Di fabbrica 15.
Vita del muro (HP)I punti vita del muro allo zero. Di fabbrica 1000.
WIN per traguardoQuante WIN vale tagliare il traguardo. Di fabbrica 1.
Obiettivo WINIl numero dopo la barra in Win N/obiettivo; raggiunto, parte la festa.
VolumeIl volume di tutti i suoni del gioco.
Cielo · Colonne · UccellinoL'aspetto: cielo di giorno o di notte, colonne verdi o rosse, uccellino giallo, rosso o blu.
SpettacoloON: cinematica di Angelo e Demone, scossa dello schermo e festa della WIN. OFF: solo le spinte e l'annuncio.
Squadra verde · Squadra rossaPer ogni azione i tubi che sposta, e il tasto Evento per scegliere cosa la fa scattare. Sotto, le vittorie col loro valore in WIN.
Azzera il contatoreWIN e tubi a zero, muro a vita piena.
Impostazioni defaultRimette le impostazioni di fabbrica senza toccare la partita: WIN e tubi restano dove sono.

Il tasto Evento apre una finestrella con tre scelte, anche insieme: Follow, Regali (con Scegli regalo, dal catalogo cercabile) e Like (con Ogni quanti like). Per le vittorie si sceglie solo il regalo. Ogni regalo può stare su una sola voce, e follow e like su una sola azione: accenderli su un'azione li spegne dove stavano.

I comandi

  • Spazio, ↑, clic o tocco sulla tela — colpo d'ali.
  • Pausa (in alto a sinistra) — riporta alla schermata iniziale; il contatore resta com'è.
  • Fulmine ⚡ — apre la finestrella Prova con le otto azioni e le vittorie, per vederle senza aspettare un regalo.
  • Schermo intero (in basso a sinistra) — entra ed esce dal tutto schermo.
  • Esc — chiude la finestrella Evento, o le impostazioni.

Cose che conviene sapere

  • Gli eventi vecchi non piovono addosso: all'apertura della pagina il gioco parte dal presente, quello che era arrivato prima non si rigioca.
  • Pausa durante il conto alla rovescia: non regala la WIN. Tornando in partita si è ancora sotto la bandiera e il conto riparte da capo.
  • Le prove contano davvero: i tasti della finestrella Prova spostano l'uccellino e cambiano WIN come un regalo vero. Se servivano solo per provare, usa Azzera il contatore.
  • Le impostazioni restano nel browser: cambiando computer o svuotando i dati del sito tornano quelle di fabbrica.
  • La scheda deve restare aperta: il gioco legge la diretta mentre è aperto; a scheda nascosta rallenta il controllo e riprende appena torna in primo piano.

Serve aiuto?

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