Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e la diretta fa il resto.
Ring Sumo è la lotta di sumo della diretta: una pista vista dall'alto, due squadre e, nella corda che la chiude, un'apertura che gira. Ogni regalo diventa una pallina con la foto di chi lo manda: più grosso il regalo, più grossa e pesante la pallina. Le palline scattano contro le avversarie e si spintonano; chi finisce nell'apertura è fuori, ed è un punto per l'altra squadra. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/ring-sumo in una scheda (o come Browser Source in OBS o TikTok Live Studio), senza scaricare niente.
Il collegamento alla diretta è quello di tutti i giochi web: basta aprire la pagina da loggati e premere Connetti Live nella dashboard. Non c'è nessuna azione da configurare in Azioni & Eventi: le regole si scrivono dentro il gioco.
La partita la comandi tu con un tasto solo, in tre tempi: Inizia fa partire il conto alla rovescia (di base 3 minuti), Stop chiude la partita e dice chi ha vinto, Azzera rimette tutto in attesa. I regali che arrivano a partita ferma non si perdono: entrano al prossimo Inizia.
Le palline entrano dal lato della loro squadra e vanno addosso alle avversarie: prendono la rincorsa, scattano e si danno uno spintone. Chi pesa di più ha la meglio più spesso. E la squadra che in questa partita ha ricevuto più monete spinge più forte: lo dice la riga sotto il tabellone, che si sposta a ogni regalo. Una pallina spinta fuori dall'apertura vale un punto per l'altra squadra (2 se è grossa, 3 se è gigante); chi all'apertura ci arriva da solo resta in bilico sul bordo, finché non lo spingono; due o tre fuori di fila fanno una serie, e chi ne butta fuori tante porta il suo numero su un bollino d'oro. Con una squadra sola nel cerchio non succede niente: aspetta le avversarie. Se il posto di una squadra nel cerchio è pieno, le palline in più aspettano in coda: entrano prima le più grosse, e le piccole fanno loro posto.
Negli ultimi 30 secondi c'è il finale: le aperture diventano due e girano più in fretta. Quando il tempo finisce l'orologio resta a 0:00, in rosso, e si gioca ancora finché non premi Stop. Vince chi ha fatto più punti, e prende una WIN; alla pari è pareggio. La schermata finale mostra il logo e il nome di chi ha vinto, il risultato, le sue WIN, il top donatore e il più forte, chi ne ha buttate fuori di più.
Nella scheda Azioni ogni riga è di una squadra e dice: quando arriva questo, succede quello. Le azioni attive si vedono a schermo nella lista regali, così chi guarda sa cosa mandare: ai lati del cerchio, una colonna per squadra, oppure in un carosello sotto (con la finestra stretta, in verticale, sempre sotto). Toccando un regalo della lista lo provi.
| Quando arriva | Come funziona |
|---|---|
| Regalo | Scatta con quel regalo. Più regali uguali di fila valgono più volte. Ogni regalo sta su un'azione sola. |
| Follow | Scatta a ogni nuovo follow. |
| Tap tap | I tap si sommano e l'azione scatta ogni tot (di base ogni 100). |
| Condivisione | Scatta a ogni condivisione. |
| Cosa succede | Effetto |
|---|---|
| Palline | Manda palline alla squadra: quante ne scegli, grandi secondo il regalo oppure piccole, grosse o giganti. |
| Spinta | Per qualche secondo le palline della squadra corrono di più e hanno quasi sempre la meglio. |
| Onda | Una botta sola che manda tutte le avversarie verso l'apertura: chi è vicino esce. Le grosse si spostano meno. |
| Apertura larga | Per qualche secondo l'apertura è più larga, per tutte e due le squadre. |
| +WIN | Dà WIN alla squadra. |
| −WIN | Toglie WIN agli avversari. |
Le azioni di partenza sono queste:
| Sinistra | Destra |
|---|---|
| Rose: 1 pallina | GG: 1 pallina |
| Perfume: spinta per 6 secondi | S Flowers: spinta per 6 secondi |
| Confetti: un'onda | Hat and Mustache: un'onda |
| Corgi: 3 palline giganti | Boxing Gloves: 3 palline giganti |
| Money Gun: 5 onde | Coral: 5 onde |
| Gerry the Giraffe: +5 WIN | Galaxy: +5 WIN |
| Glowing Jellyfish: -5 WIN agli avversari | Blooming Ribbons: -5 WIN agli avversari |
Per tutto quello che nessuna azione si prende valgono le regole di Tutto il resto: gli altri regali mandano una pallina alla squadra di chi dona, grande secondo le monete (fino a 4 piccola, da 5 grossa, da 30 gigante; al massimo 12 palline per regalo); ogni follow manda 1 pallina a tutte e due le squadre; ogni 50 tap, una pallina a tutte e due. I numeri si cambiano dal pannello.
Di base le squadre sono Arancio e Azzurro. Nella scheda Squadre scegli nome e colore di ognuna, oppure apri Sfide pronte: con un tocco le due squadre prendono nome, logo e colore. Ci sono Ronaldo contro Messi, iPhone contro Samsung, McDonald's contro Burger King, Xbox contro PlayStation, Coca-Cola contro Pepsi, le squadre di calcio, Ferrari contro Lamborghini, Marvel contro DC, Cane contro Gatto, Pizza contro Sushi e altre. Le tue squadre torna alle squadre scelte lato per lato.
Ogni lato ha il suo riquadro: tocca la Squadra che c'è e si apre la pagina con tutte le squadre, ognuna col suo stemma sul suo colore. Ci sono le tue (che restano salvate: nome, colore e uno stemma che carichi tu) e quelle pronte, una per una: così puoi tenere una squadra e cambiare solo l'avversaria, anche partendo da una sfida pronta. La squadra di un lato si cambia a partita ferma, e punti e WIN ripartono da 0.
Chi scrive in chat la parola di una squadra (la prima del suo nome: «arancio», «azzurro», «ronaldo»…) entra in quella squadra: i suoi regali che non sono fra le azioni andranno a lei. Chi non ha scelto finisce nella squadra che sta perdendo.
L'ingranaggio apre le impostazioni, divise in cinque schede. Le modifiche valgono subito. Si aprono in un pannello a destra: il cerchio resta al centro.
| Scheda | Cosa c'è |
|---|---|
| Partita | Quanto dura, se a 0:00 finisce da sola, il finale con due aperture, le WIN da correggere a mano e se Azzera le riporta a zero. |
| Squadre | La squadra di ogni lato (le tue, con nome, colore e stemma, o una pronta) e le sfide pronte. |
| Azioni | La lista regali (se si vede, ai lati o nel carosello sotto, quanto è grande, quanto sta lontana dal cerchio, lo spazio fra i regali), le azioni di ogni squadra e le regole di Tutto il resto. |
| Cerchio | L'apertura (quanto è larga, quanto gira); le palline (grandezza, quante ce ne stanno); le grandezze del cerchio e del tabellone; lo sfondo (Tinta unita, Due colori, Galassia, Particelle, Neon); gli ultimi doni a schermo; l'audio. |
| Prova | Regali, tap e follow finti per provare senza diretta, e una diretta simulata che va avanti da sola. |
Con la finestra larga i tasti stanno ai bordi dello schermo e il gioco al centro: in diretta mostra solo la parte centrale.
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