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Wiki — Roblox

The Hum — Spielanleitung

Nichts zu installieren: Es öffnet sich auf Roblox, und die Geschenke des Livestreams erledigen den Rest.

Inhaltsverzeichnis der Anleitung
  1. Wie eine Runde abläuft
  2. Was die Geschenke bewirken
  3. Geschenke mit Aktionen verknüpfen
  4. Das Menü im Spiel
  5. Was man wissen sollte
  6. Brauchst du Hilfe?

The Hum ist ein Horror-Lauf durch einen endlosen Wartungskorridor: tausend Meter zurückzulegen, während der Hausmeister dir von hinten immer näher kommt. Das Brummen, das du von Anfang an hörst, ist er. Das Publikum deines TikTok-Livestreams ist in zwei Teams geteilt: Wer rote Geschenke schickt, beschleunigt das Monster, wer grüne Geschenke schickt, gibt dir Atem zum Fliehen. Es läuft auf Roblox, also gibt es nichts herunterzuladen: Es reicht ein Roblox-Konto, das im Profil auf der Website verknüpft ist.

▶ The Hum auf Roblox spielen

Wie eine Runde abläuft

Der Korridor baut sich von selbst vor dir auf, Segment für Segment, und hinter dir wird er wieder abgebaut: Er ist unendlich, aber das Ziel liegt fest bei 1000 Metern. Du gehst mit 6 m/s, rennst mit 8, wenn du den Sprint gedrückt hältst, und mit dem vom grünen Team geschenkten Turbo erreichst du 9,5. Der Hausmeister läuft mit 5,6 m/s: ohne Geschenke, allein, erwischt er dich nie — den Tod unterschreibt immer der Chat.

Der Abstand zum Monster ist eine echte Zahl, die der Server ständig aktualisiert: Sie startet bei 35 Metern, übersteigt nie 60 (bleibst du zu weit vorn, holt er auf) und erwischt dich, wenn sie auf 2 Meter sinkt. Oben zeigt die Meterleiste deinen Punkt und den des Hausmeisters in derselben Zeile, mit der Aufschrift „DER HAUSMEISTER BEI N m", die rot wird, wenn er dir im Nacken sitzt. Die ersten Sekunden der Runde sind Gnadenfrist: Niemand stirbt beim Start.

Man spielt in der Ich-Perspektive: Shift ist der manuelle Sprint (der Geschenk-Turbo startet von selbst, ohne irgendetwas gedrückt zu halten), und Q lässt dich für einen Moment nach hinten schauen, ohne mit dem Laufen aufzuhören. Die Maus bleibt an die Sicht gekoppelt: Um etwas auf dem Bildschirm anzuklicken, wird sie mit linkem Alt freigegeben.

Die Ausdauer ist deine Grenze: Der Sprint verbraucht sie mit 16 Punkten pro Sekunde und lädt sich mit 9 wieder auf, wenn du aufhörst. Unter 15 gerätst du außer Atem, und der Sprint blockiert, bis du wieder über 30 kommst. Der Turbo der grünen Geschenke dagegen ignoriert die Ausdauer — er ist geschenktes Benzin. Aber länger als 5 Sekunden am Stück auf Vollgas zu rennen, überhitzt dich: Durchquerst du in diesem Zustand eine Pfütze, besteht eine Chance von eins zu vier zu stolpern, also 1,2 Sekunden am Boden und ein langsamer Neustart. Auch das grüne Team kann dich, wenn es dich mit Boosts überschüttet, zu Fall bringen.

Entlang des Weges gibt es drei Brandschutztüren, bei 252, 504 und 744 Metern: Man rennt mit der Schulter hindurch, sie schlagen hinter dir zu und schenken dir 6 Meter Vorsprung plus anderthalb Sekunden stabiles Licht. Sie sind die einzige Atempause des Laufs. Je weiter man kommt, desto schlimmer wird der Korridor: Die Deckenlampen flackern, rote Notlichter kommen, die Rohre verengen den Durchgang, und bei 980 Metern erlischt das Brummen — die erste Stille des Spiels ist auch der schlimmste Moment. Ganz hinten liegt die Tür AUSGANG, das einzige kalte Licht der ganzen Runde.

Ist ein Lauf beendet — durch die Tür gekommen oder erwischt worden — geht es zurück zum Zwischenbildschirm, mit der Punktzahl der beiden Teams, der Nummer des gerade generierten Korridors und dem Button ▶ START: Die nächste Runde beginnt, wenn du ihn drückst, mit drei Sekunden Countdown. Der Korridor wird jedes Mal neu gemischt. Gewinnst du mehrere Läufe in Folge, wird der Hausmeister wütend — 0,15 m/s mehr bei jedem aufeinanderfolgenden Sieg, bis zu +0,9 — und der erste Tod setzt den Zähler zurück.

Was die Geschenke bewirken

Das sind die fünf Aktionen, die du vom Dashboard aus mit TikTok-Geschenken verknüpfen kannst. Drei spielen für das rote Team (den Spieler fangen), zwei für das grüne (ihn ans Ziel bringen).

AktionWas sie bewirktDie Menge
monster_speedBeschleunigt den Hausmeister. Zusätzlich zum Grunddruck gibt ihm jedes Geschenk eine 3-Sekunden-Ladung, die ihn auf dich stürzen lässt.Hundertstel Meter pro Sekunde: 8 zählt als +0,08 m/s
sprint_boostFüllt den Turbo-Tank (2 Sekunden bei 9,5 m/s pro Geschenk, bis zu 8) und gibt dem Spieler Ausdauer zurück.Ausdauerpunkte
blackoutKappt den Strom: 3 Sekunden totale Dunkelheit, und das Monster rückt schlagartig 12 Meter näher.Ignoriert
full_powerVolle Kraft: 8 Sekunden weißes Licht, das Monster auf 5 m/s verlangsamt mit dem roten Vorteil auf null gesetzt, volle Ausdauer und 4 Sekunden Turbo.Ignoriert
jumpscareEin schwarzes Gesicht taucht am Ende des Korridors auf, stürmt auf dich zu und füllt den Bildschirm mit einem Schrei. Nimmt weder Meter noch Vorsprung weg: reiner Schreck.Ignoriert

Das Duell ist so kalibriert, dass keine der beiden Seiten es allein entscheiden kann. Der rote Vorteil verbraucht sich: Er verliert 0,03 m/s pro Sekunde, also muss der Druck mit Geschenken aufrechterhalten werden, nicht einmal gekauft werden. Maximal kann er +2,2 m/s erreichen (Monster bei 7,8), was unter dem grünen Turbo bleibt: Wer grün spendet, kauft immer eine Hoffnung. Und keine gekauften Kills — weder die Ladung des einzelnen Geschenks noch der Blackout-Sprung können das Monster auf weniger als 4 Meter zu dir bringen.

Die beiden großen Geschenke haben je 45 Sekunden Abklingzeit (15 beim Jumpscare): Kommt ein weiteres, während das erste noch in der Aufladung ist, wird es nicht verschwendet, sondern degradiert zu einem kleinen Effekt — ein Geschwindigkeitsstoß für Rot, etwas Turbo und Ausdauer für Grün. Das verhindert, dass sich zwei Geldbeutel gegenseitig im Dauerfeuer blockieren.

Geschenke mit Aktionen verknüpfen

Die Regeln „dieses Geschenk macht diese Sache" schreibt man im Dashboard, im Tab Events & Aktionen: Du erstellst ein Ereignis „Geschenk (spezifisch)", verknüpfst es mit einer Aktion, und in der Aktion wählst du das The-Hum-Feld mit dem Code und der Menge. In eine einzige Aktion kannst du bis zu fünf Spielaktionen einfügen, wenn ein Geschenk mehrere Dinge gleichzeitig bewirken soll.

Man muss nicht bei null anfangen: Im The-Hum-Panel des Dashboards gibt es ein bereits fertiges Profil, The Hum — Grundduell (Datei tikforge-azioni-eventi-the-hum-duello-base.json), das man mit „JSON importieren" laden oder durch Einfügen des Profilcodes mit „Profil importieren" übernehmen kann. Darin sind dreizehn fertige Aktionen: fünf Monster-Stufen (+0,08, +0,15, +0,25, +0,40, +0,60), fünf Sprint-Stufen (+15, +25, +40, +70, +100 Ausdauer), plus Blackout, volle Kraft und Jumpscare. Dir bleibt nur zu entscheiden, welches TikTok-Geschenk an welche Stufe angehängt wird.

Bevor du live gehst, zwei Dinge: Der im Profil verknüpfte TikTok-@ muss der sein, von dem aus du live gehst, und die Sitzung wird vom Dashboard aus gestartet — ohne das bleibt das Spiel einfach da, und die Geschenke lösen nichts aus. Die Verbindung zu Roblox dagegen ist automatisch: Es reicht der Roblox-Benutzername im Reiter „Verknüpfungen" des Profils, und sobald du mit diesem Konto ins Spiel eintrittst, öffnet sich die Brücke von selbst.

Auf dem Bildschirm zeigt die Geschenke-Legende deinem Publikum, wer was bewirkt, mit den echten Bildern der Geschenke: die grüne Spalte links, die rote rechts. Hast du gerade die Konfiguration geändert und willst sie sofort im Spiel sehen, benutze ⟳ Geschenke synchronisieren im Menü.

Das Menü im Spiel

Das Menü ist der Button ⚙ am linken Bildschirmrand, außerhalb des vertikalen Bildausschnitts des Livestreams: Es öffnet sich durch Klicken darauf (keine Tastenkombination, und in der Ich-Perspektive muss die Maus vorher mit linkem Alt freigegeben werden). Es dient der Regie — Legende und HUD im Bild einzurichten — nicht dazu, die Regeln des Laufs zu ändern.

EintragWas man dort findet
GIFTWie groß die Geschenke-Legende auf dem Bildschirm ist, von 60% bis 160%.
HUDWie groß der Rest der Oberfläche ist (Meterleiste, Thermometer, Popups).
Geschenke-LegendeZeigt oder verbirgt die Legende komplett.
Geschenke verschiebenEntsperrt die Einträge der Legende, um sie im Bildausschnitt hinzuziehen, wo du willst.
↺ Positionen zurücksetzenSetzt alles auf den Standardplatz zurück.
⟳ Geschenke synchronisierenLädt die Legende sofort von der Website neu, ohne auf den automatischen Turnus zu warten.

Es gibt nicht den Abschnitt Himmel, den man bei den anderen Roblox-Spielen von TikForge findet: Hier über dem Kopf ist nur eine Rohrdecke, der Himmel ist nie zu sehen.

Was man wissen sollte

  • Die Angst läuft nicht über Zahlen: Der Korridor hat vier Zustände — sicher, angespannt, gefährlich, kritisch — und erzählt sie von selbst. Das Brummen steigt im Ton und verzerrt sich, die Vignettierung zieht sich zusammen, die Kamera zittert, die Lichter hinter dir sterben. Auch wenn der Chat den halben Bildschirm bedeckt, versteht man, wer gerade gewinnt.
  • Das Monster verfolgt nicht „zufällig": Sein Abstand wird vom Server simuliert, also verkeilt er sich nicht, verliert nie die Spur und reagiert sofort auf Geschenke. Man sieht es selten und nie im vollen Licht: Die Knappheit ist die halbe Angst.
  • Erwischt zu werden ist kein Game Over: Es gibt die Kill-Cam, die Punktzahl der beiden Teams und dann die nächste Runde, wann immer du willst. Der Livestream stoppt nicht.
  • Probier es vor dem Livestream aus: unten rechts gibt es das kleine Fenster AKTIONEN TESTEN — wähle die Aktion mit den Pfeilen, gib die Menge ein und drück ▶ Ausführen. Es macht genau das, was ein echtes Geschenk tun würde, so kalibrierst du die Werte, ohne auf jemanden zu warten.
  • Der Jumpscare ist kostenlos für den, der ihn schickt: Er verschiebt das Gleichgewicht des Laufs keinen Millimeter. Es ist das Geschenk, mit dem dein Publikum dich zum Schreien bringen wird, nicht zum Verlieren.
  • Ans Ziel zu kommen zählt: Kommst du durch die Tür, landet der Sieg auf dem gemeinsamen Zähler deines TikForge-Kontos, zusammen mit denen der anderen Spiele.

Brauchst du Hilfe?

Wenn etwas nicht funktioniert oder du Fragen hast, eröffne ein Ticket auf unserem Discord.

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