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The Hum — Guide du jeu

Rien à installer : ça s'ouvre sur Roblox, et les cadeaux de ton direct font le reste.

Sommaire du guide
  1. Comment se déroule une partie
  2. Ce que font les cadeaux
  3. Relier les cadeaux aux actions
  4. Le menu en jeu
  5. Bon à savoir
  6. Besoin d'aide ?

The Hum est une course horrifique dans un couloir de maintenance qui ne finit jamais : mille mètres à parcourir pendant que le Gardien gagne du terrain dans ton dos. Le bourdonnement que tu entends depuis le début, c'est lui. Le public de ton direct TikTok est partagé en deux équipes : ceux qui envoient des cadeaux rouges accélèrent le monstre, ceux qui envoient des cadeaux verts te donnent du souffle pour fuir. Ça tourne sur Roblox, donc il n'y a rien à télécharger : il te faut seulement un compte Roblox relié dans ton profil sur le site.

▶ Jouer à The Hum sur Roblox

Comment se déroule une partie

Le couloir se construit tout seul devant toi, un segment à la fois, et se démonte derrière : il est infini, mais l'arrivée est fixée à 1000 mètres. Tu marches à 6 m/s, tu cours à 8 en maintenant le sprint, et avec le turbo offert par l'équipe verte tu montes à 9,5. Le Gardien va à 5,6 m/s : sans cadeaux, tout seul, il ne t'attrape jamais — la mort, c'est toujours le chat qui la signe.

La distance au monstre est un vrai chiffre que le serveur met à jour à chaque instant : elle part de 35 mètres, ne dépasse jamais 60 (si tu restes trop loin devant, il récupère), et si elle descend à 2 mètres il t'attrape. En haut, la barre des mètres montre ton point et celui du Gardien sur la même ligne, avec le texte "IL MANUTENTORE A N m" (« le Gardien à N m ») qui passe au rouge quand il est sur toi. Les premières secondes de la manche sont de grâce : personne ne meurt au départ.

On joue à la première personne : Maj est le sprint manuel (le turbo des cadeaux part tout seul, sans rien maintenir) et Q te fait tourner la tête pour regarder derrière un instant sans cesser de courir. La souris reste accrochée à la vue : pour cliquer quelque chose à l'écran, on la libère avec Alt gauche.

L'endurance est ta limite : le sprint la consomme à 16 points par seconde et elle se recharge à 9 quand tu t'arrêtes. Sous 15 tu es à bout de souffle et le sprint se bloque jusqu'à ce que tu repasses au-dessus de 30. Le turbo des cadeaux verts, lui, ignore l'endurance — c'est du carburant offert. Mais courir à fond plus de 5 secondes d'affilée te fait chauffer : traverser une flaque dans cet état donne une chance sur quatre de trébucher, soit 1,2 seconde au sol et un redémarrage lent. Même l'équipe verte, en te bourrant de boosts, peut te faire tomber.

Sur la route il y a trois portes coupe-feu, à 252, 504 et 744 mètres : tu les défonces de l'épaule en courant, elles claquent derrière toi et t'offrent 6 mètres d'avance plus une seconde et demie de lumière stable. C'est le seul répit de la course. Plus tu avances, plus le couloir se dégrade : les plafonniers clignotent, les lumières rouges de secours arrivent, les tuyaux rétrécissent le passage, et à 980 mètres le bourdonnement s'éteint — le premier silence du jeu est aussi le pire moment. Tout au fond il y a la porte "USCITA" (SORTIE), la seule lumière froide de toute la partie.

Une course finie — sorti par la porte ou attrapé — on revient à l'écran d'entracte, avec le score des deux équipes, le numéro du couloir qui vient d'être généré et le bouton ▶ START : la manche suivante démarre quand c'est toi qui appuies, avec trois secondes de compte à rebours. Le couloir est remélangé à chaque fois. Si tu gagnes plusieurs courses d'affilée, le Gardien s'énerve — 0,15 m/s de plus à chaque victoire consécutive, jusqu'à +0,9 — et la première mort remet le compteur à zéro.

Ce que font les cadeaux

Ce sont les cinq actions que tu peux relier aux cadeaux TikTok depuis le dashboard. Trois jouent pour l'équipe rouge (attraper le joueur), deux pour la verte (le faire arriver au bout).

ActionCe qu'elle faitLa quantité
monster_speedAccélère le Gardien. En plus de la pression de fond, chaque cadeau lui donne une charge de 3 secondes qui te le fait fondre dessus.Centièmes de mètre par seconde : 8 vaut +0,08 m/s
sprint_boostRemplit le réservoir du turbo (2 secondes à 9,5 m/s par cadeau, jusqu'à 8) et redonne de l'endurance au joueur.Points d'endurance
blackoutCoupe le courant : 3 secondes de noir total et le monstre se rapproche de 12 mètres d'un coup.Ignorée
full_powerPleine puissance : 8 secondes de lumière blanche, le monstre ralenti à 5 m/s avec l'avantage rouge remis à zéro, endurance pleine et 4 secondes de turbo.Ignorée
jumpscareUn visage noir émerge au fond du couloir, te charge et te remplit l'écran avec un hurlement. Ça n'enlève ni mètres ni avantage : c'est de la frayeur pure.Ignorée

Le duel est calibré pour qu'aucun des deux camps ne puisse le plier tout seul. L'avantage rouge se consume : il perd 0,03 m/s par seconde, la pression doit donc être entretenue à coups de cadeaux, pas achetée une fois pour toutes. Au maximum il peut monter à +2,2 m/s (monstre à 7,8), ce qui reste sous le turbo vert : celui qui donne du vert achète toujours un espoir. Et aucune mise à mort achetée — ni la charge d'un cadeau isolé ni le bond du blackout ne peuvent amener le monstre à moins de 4 mètres de toi.

Les deux gros cadeaux ont 45 secondes de recharge chacun (15 pour le jumpscare) : si un autre arrive pendant que le premier recharge, il n'est pas gâché, il se dégrade en un petit effet — une poussée de vitesse pour le rouge, un peu de turbo et d'endurance pour le vert. Ça empêche deux portefeuilles de se bloquer l'un l'autre à la chaîne.

Relier les cadeaux aux actions

Les règles « ce cadeau fait ceci » s'écrivent dans le dashboard, dans l'onglet Événements & Actions : tu crées un événement « Cadeau (spécifique) », tu lui relies une action et, dans l'action, tu choisis l'encadré The Hum avec le code et la quantité. Dans une seule action tu peux mettre jusqu'à cinq actions de jeu, si tu veux qu'un cadeau fasse plusieurs choses à la fois.

Pas besoin de partir de zéro : dans le panneau The Hum du dashboard il y a un profil déjà prêt, The Hum — Duello Base (fichier tikforge-azioni-eventi-the-hum-duello-base.json), à charger avec « Importer JSON » ou en collant le code du profil avec « Importer un profil ». Dedans il y a treize actions prêtes : cinq paliers de monstre (+0,08, +0,15, +0,25, +0,40, +0,60), cinq de sprint (+15, +25, +40, +70, +100 d'endurance), plus blackout, pleine puissance et jumpscare. Il ne te reste qu'à décider quel cadeau TikTok tu accroches à quel palier.

Avant de passer en direct, deux choses : le @ TikTok relié dans ton profil doit être celui depuis lequel tu streames, et la session doit être lancée depuis le dashboard — sans ça, le jeu reste planté là et les cadeaux ne déclenchent rien. Le lien avec Roblox, en revanche, est automatique : il suffit du pseudo Roblox dans l'onglet « Connexions » du profil, et dès que tu entres en jeu avec ce compte le pont s'ouvre tout seul.

À l'écran, la légende des cadeaux montre à ton public qui fait quoi, avec les vraies images des cadeaux : la colonne verte à gauche, la rouge à droite. Si tu viens de changer la configuration et que tu veux la voir tout de suite en jeu, utilise ⟳ SINCRONIZZA REGALI (« synchroniser les cadeaux ») dans le menu.

Le menu en jeu

Le menu, c'est le bouton ⚙ sur le bord gauche de l'écran, hors du cadrage vertical du direct : il s'ouvre en cliquant dessus (pas de raccourci clavier, et à la première personne il faut d'abord libérer la souris avec Alt gauche). Il sert à la régie — placer la légende et l'HUD dans le cadre — pas à changer les règles de la course. Ses libellés sont en italien à l'écran : ci-dessous, chacun est expliqué en français.

EntréeCe que tu y trouves
GIFTLa taille de la légende des cadeaux à l'écran, de 60 % à 160 %.
HUDLa taille du reste de l'interface (barre des mètres, jauges, popups).
LEGENDA REGALIAffiche ou masque complètement la légende.
SPOSTA REGALIDébloque les entrées de la légende pour les glisser où tu veux dans le cadre.
↺ RESET POSIZIONIRemet tout là où c'était de série.
⟳ SINCRONIZZA REGALIRecharge la légende depuis le site tout de suite, sans attendre le tour automatique.

Il n'y a pas la section Ciel qu'on trouve dans les autres jeux Roblox de TikForge : ici, au-dessus de la tête, il n'y a qu'un plafond de tuyauterie, on ne voit jamais le ciel.

Bon à savoir

  • La peur ne passe pas par les chiffres : le couloir a quatre états — sûr, tendu, danger, critique — et il les raconte tout seul. Le bourdonnement monte et se distord, le vignettage se resserre, la caméra tremble, les lumières derrière toi meurent. Même si le chat couvre la moitié de l'écran, on comprend qui est en train de gagner.
  • Le monstre ne poursuit pas « au hasard » : sa distance est simulée par le serveur, donc il ne se coince pas, ne perd pas la route et réagit aux cadeaux à l'instant. Il se montre peu et jamais en pleine lumière : la rareté, c'est la moitié de la peur.
  • Se faire attraper n'est pas un game over : il y a la kill-cam, le score des deux équipes, puis la manche suivante quand tu veux. Le direct ne s'arrête pas.
  • Teste-le avant de passer en direct : en bas à droite il y a la fenêtre TEST AZIONI (« test des actions ») — tu choisis l'action avec les flèches, tu écris la quantité et tu appuies sur ▶ Exécuter. Ça fait exactement ce que ferait un vrai cadeau, tu règles donc les valeurs sans attendre personne.
  • Le jumpscare est gratuit pour celui qui l'envoie : il ne déplace pas l'équilibre de la course d'un millimètre. C'est le cadeau que ton public utilisera pour te faire hurler, pas pour te faire perdre.
  • Arriver au bout compte : quand tu sors par la porte, la victoire va sur le compteur partagé de ton compte TikForge, avec celles des autres jeux.

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