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The Pull — Guía del juego

Nada que instalar y ninguna cuenta de juego: se abre en una pestaña del navegador, y los regalos del directo hacen el resto.

Índice de la guía
  1. Cómo es la battle
  2. Qué hacen los regalos
  3. Conectar los regalos con las acciones
  4. Los equipos y los logos
  5. El menú del juego
  6. Cosas que conviene saber
  7. ¿Necesitas ayuda?

The Pull es un tira y afloja entre dos equipos: una cuerda, un nudo en el centro y el público tirando. Cada interacción de tu directo de TikTok es un tirón hacia un lado o hacia el otro, y gana quien lleve la cuerda más allá de su propia línea. Funciona en el navegador: se abre games.tikforge.net/es/games/the-pull en una pestaña y se juega, sin descargar nada y sin ninguna cuenta de juego que conectar — solo hay que estar suscrito y haber iniciado sesión.

Cómo es la battle

Se empieza desde el menú con Empezar la battle: cuenta atrás desde tres, luego PULL! y la cuerda se pone en movimiento. A partir de ahí la partida es un solo número — la posición del nudo: negativa hacia la izquierda, positiva hacia la derecha. Cada tirón la mueve con su fuerza, y las dos líneas en pantalla están ahí para enseñarte cuánto falta.

Pero llegar a la línea no cierra nada: el único árbitro es el tiempo. Cuando se acaba la battle gana el lado hacia el que cae la cuerda en ese momento. Si el nudo está exactamente en el centro no hay empate: se va a la prórroga, medio minuto más, y se sigue tirando.

La duración por defecto es de cinco minutos y la configuras desde Equipos, de 1 a 60 minutos; el cambio vale a partir de la battle siguiente, no de la que está en curso. Ahí mismo está el objetivo win (de 1 a 99) y el interruptor para que la battle vuelva a arrancar sola después de la pantalla de victoria.

La ventaja no se pierde por el camino: si un equipo lleva +1000, la cuerda en pantalla se para en la línea pero la cuenta real sigue entera, y quien quiera remontar tiene que rellenarla toda. Un +100 contrario no devuelve la battle al empate.

Qué hacen los regalos

Las acciones son tres, y se eligen fila por fila en el panel 🎁 dentro del juego (cómo se hace está explicado más abajo). Cada fila vale para el equipo bajo el que está, así que no existen acciones «de izquierda» y «de derecha»: es la fila la que dice hacia qué lado se tira.

AcciónQué haceEl número
Tira +Tira de la cuerda hacia el equipo de la fila.La fuerza del tirón, de 1 a 100.000, multiplicada por las unidades del combo
Tira −Lo contrario: empuja la cuerda en contra del equipo de la fila.Igual que arriba
Win +Añade win al equipo de la fila.Cuántas win
Win −Quita win al equipo de la fila.Cuántas win

El contador de las win es histórico: se queda ahí aunque la battle vuelva a empezar, y solo se pone a cero a mano.

Atención si vienes de una configuración vieja: The Pull ya no se configura desde la pestaña Eventos y Acciones del panel. Las acciones de The Pull que guardaste ahí hace tiempo siguen escritas en el perfil pero ya no se ejecutan: si las tienes, puedes quitarlas, y configúralo todo desde el panel 🎁 del juego.

Conectar los regalos con las acciones

Las reglas «este regalo hace esto» se escriben dentro del juego, en el panel 🎁 Regalos del menú — el que se titula Valor de las interacciones. El panel está dividido por equipo, con los nombres reales del momento, y cada fila se compone de tres cosas: el regalo de TikTok (elegido del catálogo, con la imagen real y el coste en diamantes), la acción (Tira, Win + o Win −) y el número. Para Tira está además el signo: + tira para el equipo de la fila, − empuja la cuerda en su contra. Con Win ± el signo desaparece, porque el sentido ya está en la acción, y el número pasa a ser cuántas win.

Un regalo puede estar en una sola fila de todo el panel: es el regalo el que dice para qué equipo se tira, así que el mismo regalo en dos filas haría ambigua su llegada — las entradas ya ocupadas se desactivan en los demás desplegables. Con + Añadir regalo pones más (hasta dieciséis por equipo) y con la × las quitas, menos la última. Luego Guardar.

Esas mismas filas son también las columnas de los bordes de la pantalla: emoji arriba, valor abajo, así el público lee qué hace cada cosa mientras juegas. Hacer clic en una hace exactamente lo que haría el regalo de verdad — es el ensayo general, sin esperar a nadie.

Del directo cuentan solo los regalos, y solo los que tienen una fila. Likes, follows y comentarios no mueven nada, y un regalo sin fila se ignora: ningún efecto oculto. La potencia aplicada es el número de la fila multiplicado por las unidades del combo, y ya está.

Antes de ir en directo acuérdate de que la @ de TikTok conectada en el perfil tiene que ser aquella desde la que emites, y de que la página hay que dejarla abierta con la sesión iniciada: es tu sesión la que lleva los eventos al juego. La opción Conectar el directo (panel) del menú abre el panel en una pestaña nueva.

Los equipos y los logos

Desde la pestaña ⚙ Equipos configuras el nombre (hasta 24 caracteres) y el emoji de cada equipo, y subes el logo: una imagen tuya para el lado azul y otra para el rojo, con la × al lado para quitarla. La sección 🖼 Logos de los equipos del menú sirve para encajarlo: horizontal, vertical y tamaño, un cursor por lado, más Recentrar los logos para dejarlo todo como estaba.

En la carpeta del juego ya hay logos listos para usar: apple, samsung, mcdonalds, burgerking, messi, ronaldo, playstation y xbox.

La pestaña ⚔ Battle & VS es el atajo: un clic y nombres, emojis y logos ya están puestos. Los duelos listos son Ronaldo vs Messi, iPhone vs Samsung, McDonald's vs Burger King, Mar vs Montaña, Xbox vs PlayStation, Perro vs Gato y Pizza vs Sushi.

El menú del juego

Se abre con el botón ☰ de la esquina: un cajón a toda altura, con las cinco pestañas arriba y debajo las secciones que se abren en acordeón.

SecciónQué encuentras
⚔ Battle & VSLos duelos listos para usar: un clic pone nombres, emojis y logos de los dos equipos.
⚙ EquiposNombres, emojis, logos, objetivo win, duración de la battle y rearranque automático. También está Poner las win a cero.
🎁 RegalosEl valor de las interacciones: qué regalo tira para quién, con cuánta fuerza y con qué signo.
🌆 FondoEl cielo de la escena: Noche, Atardecer, Ciudad, Rojo vs Azul, Neón. Se aplica al momento.
⌨ PruebaLos botones de prueba: +1, +10, +100, +500 por lado, más WIN IZQ, RESET y WIN DER.
🏁 PartidaEmpezar la battle, Reiniciar la battle, el interruptor para que vuelva a arrancar sola al final de la battle y Ponerlo todo a cero (WIN y battle).
🔊 AudioEfectos de sonido encendidos o apagados y volumen general.
🖥 AspectoColumnas de los regalos en pantalla sí o no, tamaño de columnas, textos flotantes y contadores, zoom de la escena, distancia entre los equipos, posición de la cuerda, y Restaurar el aspecto.
🖼 Logos de los equiposPosición y tamaño del logo dentro de la mitad de cada equipo, más Recentrar los logos.
🛠 HerramientasConectar el directo (panel), Pantalla completa y el enlace a los demás juegos de TikForge.
🌍 IdiomaItaliano, English, Español, Français.

Lo que configuras queda guardado para las partidas siguientes: equipos, logos, fondo, aspecto y filas de los regalos.

Cosas que conviene saber

  • Se prueba sin directo: desde el teclado, Q W E R tiran a la izquierda y A S D F a la derecha. Son exactamente los mismos eventos que llegan de los regalos de verdad: si funciona así, funciona en directo.
  • Fuera de la battle los tirones se pierden: antes de la salida y después de la victoria la cuerda no se mueve, por regla. Nada de golpes con la partida terminada.
  • Las win no se ponen a cero solas: la battle vuelve a empezar de cero, el contador de victorias no. Para limpiarlo todo está Ponerlo todo a cero (WIN y battle), el gesto de fin de sesión.
  • Para el streaming va bien tal cual: la escena está pensada para el vertical de TikTok y hay pantalla completa. Si capturas la ventana desde OBS, la pantalla completa no te hace falta.
  • Si llevas mucho con la página abierta, recárgala: el juego comprueba solo que no sea una versión vieja y, si lo es, se recarga, pero empezar con una pestaña fresca antes del directo es lo más sencillo.

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