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Wiki — Roblox

Spiral Hop — Guide du jeu

Rien à installer : ça s'ouvre sur Roblox, et les cadeaux de ton direct font le reste.

Sommaire du guide
  1. Comment se déroule une partie
  2. Ce que font les cadeaux
  3. La statue géante
  4. Relier les cadeaux aux actions
  5. Le menu en jeu
  6. Bon à savoir
  7. Besoin d'aide ?

Spiral Hop est un parkour en spirale géante : 500 plateformes à gravir en sautant, une à la fois, jusqu'au trophée tout en haut. Ici, les cadeaux du live TikTok ne touchent pas le monde, ils te touchent toi : ils te poussent en avant le long de l'hélice ou te renvoient en arrière, jusqu'à t'envoyer contre la statue géante du départ. Ça tourne sur Roblox, donc il n'y a rien à télécharger ni aucun serveur à configurer : il suffit d'un compte Roblox lié dans ton profil sur le site.

Comment se déroule une partie

La tour est générée par le code à chaque lancement : 500 plateformes numérotées, larges et toutes identiques, sur un rayon de 250 studs, 100 plateformes par tour — cinq tours exactement — avec environ 3,7 studs d'écart entre deux. Le saut est toujours à portée : la difficulté n'est jamais la géométrie. On apparaît dans le jardin japonais du départ, sur une île volante, au centre de la rosace en spirale de la place ; on passe sous le torii rouge et on arrive à la plateforme 0 rouge, qui avance au-dessus du vide : de là on saute sur la plateforme 1. La plateforme 0 ne compte pas de points, on part donc de 0/500.

On marche avec le déplacement normal de Roblox et on court en maintenant Maj. Par défaut, c'est toi qui tournes la caméra, comme dans n'importe quel jeu Roblox ; si tu désactives Caméra libre dans le menu, une caméra volante te suit par derrière le long de la spirale et pour monter il suffit de garder « avant » appuyé, sans corriger sans arrêt à droite et à gauche. On zoome avec la molette ou avec le pincement sur téléphone.

Chaque nouvelle plateforme vaut +1 et fait un « ding » plus aigu que le précédent ; la série de notes se boucle et repart toutes les dix plateformes, comme ça la montée s'entend autant qu'elle se voit. Les plateformes touchées restent allumées, et en haut tu trouves le numéro de la plateforme, le tour et la barre de progression avec le drapeau. Tomber ne te tue pas : un contrôle actif à chaque image te ramène au dernier checkpoint.

Tout en haut il y a la plateforme dorée avec le trophée. Y arriver ne suffit pas : il faut y rester 15 secondes, avec le compte à rebours à l'écran et les trois dernières secondes plus lentes, sans tomber. Si tu y arrives, c'est +1 victoire, avec célébration et tour qui redevient vierge.

Ce que font les cadeaux

Ce sont les actions que tu peux lier aux cadeaux TikTok depuis le tableau de bord. Chaque unité de cadeau vaut une plateforme : ceux qui te veulent au sommet te poussent en avant, ceux qui s'amusent à te voir recommencer te poussent en arrière. Les pets et les gifles d'avant ne sont plus là : à leur place il y a le coup de poing, qui utilise les mêmes codes que la gifle.

ActionCe qu'elle faitLa quantité
slap_upUn coup de poing arrive de derrière et te fait sauter en avant le long de la spirale, une plateforme à la fois.Combien de plateformes
slap_downLe coup de poing arrive de face et te renvoie en arrière. Les plateformes que tu perds s'éteignent et doivent être regagnées ; sous la plateforme 1, le coup finit sur la statue.Combien de plateformes
goku_kamehamehaDe ton côté. Goku apparaît derrière toi, charge le Kamehameha et le rayon te propulse de N plateformes en avant.Combien de plateformes
naruto_clonesDe ton côté. Naruto invoque quatre clones de l'ombre autour de toi ; puis lui et deux clones en file te poussent de N plateformes en avant.Combien de plateformes
ironman_flightDe ton côté. Iron Man arrive en volant, se place dans ton dos et te pousse de N plateformes en avant, propulseurs à fond.Combien de plateformes
spiderman_webDe ton côté. Spider-Man arrive en se balançant, te colle sa toile dans le dos et te pousse de N plateformes en avant.Combien de plateformes
nyan_catDe ton côté. Nyan Cat arrive en volant et t'emporte N plateformes en avant.Combien de plateformes
saitama_punchContre toi. Saitama te regarde d'un air ennuyé, puis ONE PUNCH : tu voles de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
hulk_smashContre toi. Hulk arrive à pas lourds sur un pont de roche, rugit, fracasse le sol et te repousse de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
thanos_snapContre toi. Thanos sort d'un portail et claque des doigts : tu tombes en poussière et tu réapparais N plateformes plus bas.Combien de plateformes
gojo_domainContre toi. Gojo ouvre son Extension du territoire, fusionne le bleu et le rouge en Violet creux et te repousse de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
win_addAjoute des victoires au compteur, sans te déplacer.Combien de victoires
win_removeRetire des victoires au compteur.Combien de victoires
spinFait tourner la roue de la fortune : elle tombe sur une des actions liées aux cadeaux de ce jeu et la lance avec la quantité de ce cadeau.Ignorée

Les actions des personnages sont de vraies scènes : le personnage entre, la caméra passe sur lui et tu restes immobile jusqu'au coup. Plusieurs cadeaux identiques à la suite deviennent une seule scène avec les quantités additionnées, et quand beaucoup de cadeaux attendent, les scènes raccourcissent au lieu d'être sautées. Quand un personnage te déplace, pas de petits sauts : tu survoles les plateformes jusqu'à l'arrivée, avec lui collé dans ton dos qui te pousse (ou devant toi, s'il te repousse en arrière).

Le déplacement se fait par petits sauts, une plateforme à la fois, avec le poing collé dans ton dos (ou sur ton ventre, s'il te renvoie en arrière) jusqu'à l'arrivée. Plus le cadeau est gros, plus les sauts sont rapides, mais toujours à la même vitesse du début à la fin. Les cadeaux qui arrivent pendant que tu sautes s'ajoutent au solde, et ceux vers l'avant et vers l'arrière s'annulent entre eux : pendant le spam les sauts deviennent un seul mouvement, jamais deux chaînes superposées qui t'arrachent le personnage.

La statue géante

Devant le départ, au-delà de la plateforme 0 et à droite de la spirale, se dresse une statue géante avec 1000 points de vie et sa barre au-dessus de la tête. Qui elle est et en quoi elle est faite (les vraies couleurs, marbre, or ou bronze), tu le choisis dans la section 🗿 Statue du menu : ta skin, ton avatar ou l'un des personnages.

La statue encaisse les coups quand une poussée en arrière t'envoie sous la plateforme 1 : tu reviens d'un coup au départ et la caméra vole jusqu'à elle pour te montrer le coup. La partie de la poussée qui dépasse n'est pas perdue, elle devient des dégâts, un point de vie par plateforme en trop, et la barre descend.

Quand la vie arrive à zéro, la statue s'effondre et emporte une victoire, puis se reconstruit avec toute sa vie. Le compteur peut aussi passer sous zéro : dans ce cas l'HUD l'affiche en rouge, et ça fait partie du spectacle.

Relier les cadeaux aux actions

Les règles « ce cadeau fait ceci » s'écrivent dans le dashboard, dans l'onglet Événements & Actions, à l'intérieur d'un profil dédié à ce jeu. Chaque emplacement contient un cadeau, une action et sa quantité, et a un interrupteur pour l'éteindre sans perdre la configuration.

Pour démarrer tout de suite, un profil est déjà prêt : ouvre Événements & Actions → Profils → «Importer Profil» et colle le code SPIRAL-HOP. Dedans, par paires au même prix, il y a ceux qui te poussent en avant et ceux qui te renvoient en arrière : des coups de poing de 5 plateformes pour les petits cadeaux, puis Iron Man contre Gojo, Goku contre Thanos et Nyan Cat contre un coup de poing de 250, et les victoires pour les gros cadeaux — plus le follow et les likes. Dans l'app, tu le trouves aussi dans Jeux → Roblox → Spiral Hop.

Avant de passer en direct, souviens-toi de deux choses : le @ TikTok relié dans ton profil doit être celui depuis lequel tu streames, et la session doit être lancée depuis le dashboard — sans ça, le jeu reste planté là et les cadeaux ne déclenchent rien. Le lien entre la partie et ton compte passe par l'ID Roblox écrit dans la section Connexions du site : quand tu entres, le jeu le résout tout seul et il n'y a rien à recopier à la main.

Dans le jeu, la section 🎁 du menu affiche la légende des cadeaux : la liste à l'écran de qui fait quoi, que ton public voit pendant que tu joues, avec les actions négatives d'un côté et les positives de l'autre. Chaque entrée montre l'image de l'action en grand, avec le cadeau dans le coin et la quantité en dessous.

Le menu en jeu

SectionCe que tu y trouves
🎨 PersonnaliserDe quel bloc sont faites les plateformes sur lesquelles tu sautes, pour toute la spirale : choisis une catégorie et clique celui que tu veux. Celui utilisé est en haut.
🧸 Skin et compagnonsTa skin et les deux mini personnages qui te suivent sur les côtés, avec au-dessus les noms des deux meilleurs donateurs du live.
🗿 StatueLe géant devant le départ : qui il est et en quoi il est fait. Il encaisse les coups quand une poussée t'envoie sous la plateforme 1.
🌅 CielLe ciel au-dessus de la spirale. Ça change seulement ce que vous voyez, toi et ton live ; le jeu reste le même.
🖥️ ÉcranLa taille des textes du jeu à l'écran et le style des cartes des cadeaux.
🏆 WinLes victoires à l'écran : combien il en faut pour gagner le défi et combien tu en as faites.
🎮 JeuSaut automatique, Caméra libre et le bouton Reset tour.
🎁 CadeauxLa légende à l'écran : l'afficher ou non, où, à quelle taille et avec quels noms d'équipe, et le bouton pour la resynchroniser avec le site.
🎰 SpinCe qui peut sortir de la roue de la fortune : éteins les cartes que tu ne veux pas, la roue ne tire que parmi celles allumées.
🧪 TestEssaie les actions des cadeaux sans live : choisis la quantité et clique une action. Elle part tout de suite et pour de vrai, bannière comprise.
🔊 SonsLe volume de la note des plateformes et des coups de poing, par pas de 10 %.

Le Saut automatique allumé est complètement automatique : les bonds s'enchaînent tout seuls jusqu'à ce que tu l'éteignes, et il se met en pause pendant qu'une chaîne de cadeaux travaille, parce que deux moteurs sur le même personnage s'arracheraient les téléportations l'un à l'autre. Reset tour éteint les plateformes et te renvoie au point d'apparition sans toucher aux victoires ni à l'objectif, qui se gèrent depuis la section Win.

Les ciels sont les mêmes que dans les autres jeux Roblox de TikForge : à chaque lancement il en met un au hasard, et ton choix enregistré prend le dessus dès que tu entres. Victoires, objectif et réglages personnels restent enregistrés sur ton compte Roblox, tu les retrouves donc au retour.

Bon à savoir

  • Tomber n'est jamais une punition : ni mort ni ragdoll, juste le retour au dernier checkpoint. La seule façon de perdre du terrain, ce sont les poussées vers l'arrière des cadeaux.
  • Les plateformes se regagnent : quand une poussée te fait reculer, celles que tu avais allumées s'éteignent. Elles ne restent pas allumées « gratuitement », et en les remontant elles comptent de nouveau.
  • Les poussées en avant allument tout : même les plateformes survolées comptent, et le checkpoint se met à jour tout de suite, comme ça le contrôle des chutes ne te ramène pas en arrière une seconde plus tard.
  • On ne va pas au-delà du sommet : les poussées en avant s'arrêtent à la plateforme dorée du trophée, aussi gros soit le cadeau.
  • Les codes des autres jeux sont ignorés : la file des déclencheurs est partagée entre les jeux Roblox de TikForge, et ce jeu n'exécute que les actions ci-dessus. Un profil écrit pour un autre jeu ne casse rien, il ne fait simplement rien. Un vieux fart resté dans un profil devient un coup de poing en avant.

Besoin d'aide ?

Si quelque chose ne fonctionne pas ou que tu as un doute, ouvre un ticket sur notre Discord.

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