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百科 — Roblox

Spiral Hop — 游戏攻略

不需要安装任何东西:直接在 Roblox 上打开,直播的礼物会完成剩下的工作。

攻略目录
  1. 游戏是怎么设计的
  2. 礼物的效果
  3. 巨型雕像
  4. 把礼物和动作关联起来
  5. 游戏内菜单
  6. 一些值得知道的事
  7. 需要帮助?

Spiral Hop 是一个巨大的螺旋跑酷:500 块台阶,要一块一块地跳上去,一直到顶端的奖杯。在这个游戏里,TikTok 直播的礼物不会影响这个世界,而是直接作用在你身上:把你沿着螺旋往前推,或者把你打回去,一直撞到起点的巨型雕像上。游戏运行在 Roblox 上,所以不需要下载任何东西,也不用配置服务器:只需要在网站的个人资料里绑定一个 Roblox 账号。

游戏是怎么设计的

这座塔每次启动时都是由代码生成的:500 块编号台阶,宽度一致,全部大小相同,分布在半径 250 stud 的圆周上,每圈 100 块台阶——正好五圈——相邻台阶之间大约相隔 3.7 stud。跳跃距离始终在能力范围内:难度从来都不在于地形几何。你在起点的日式庭园里出生:一座浮空岛,广场中央有螺旋花纹的圆盘;穿过红色的鸟居,就来到伸出虚空之上的红色 0 号台阶,从那里跳上 1 号台阶。0 号台阶不计分,所以是从 0/500 开始的。

行走方式和 Roblox 的普通移动一样,按住 Shift 可以奔跑。默认情况下镜头由你自己转动,和任何 Roblox 游戏一样;如果在菜单里关闭自由镜头,就会有一个飞行镜头沿着螺旋从身后跟随你,只需要一直按住前进键就能往上爬,不用不停左右修正方向。用滚轮或者手机上的双指缩放来调整远近。

每踩到一块新台阶就会 +1 分,并发出比上一块更高音的「叮」声;音符的循环每十块台阶闭合一次再重新开始,这样上升的过程不仅能看见,还能听见。踩过的台阶会保持点亮状态,屏幕上方能看到台阶编号、圈数和带旗帜的进度条。摔落不会导致死亡:每一帧都在运行的检测会把你送回最后一个检查点。

顶端是放着奖杯的金色台阶。到达那里还不够:必须在上面停留15 秒,屏幕上有倒计时,最后三秒走得更慢,期间不能摔落。成功的话就是+1 胜利,伴随庆祝动画,塔会恢复成全新状态。

礼物的效果

这些是你可以在控制台里和 TikTok 礼物关联的动作。每一份礼物的单位数量对应一块台阶:想让你到达顶端的人会把你往前推,喜欢看你重新开始的人会把你往后推。以前的放屁和扇耳光已经没有了:取而代之的是拳头,它沿用耳光的代码。

动作效果数量
slap_up一记拳头从背后打来,让你沿着螺旋一格一格地向前跳。台阶数
slap_down拳头从正面打来,把你打回去。失去的台阶会重新熄灭,需要重新拿回来;到了第 1 块台阶以下,这一拳就落在雕像上。台阶数
goku_kamehameha帮你的一方。悟空出现在你身后,蓄力龟派气功,光束把你向前推进 N 块跳板。跳板数
naruto_clones帮你的一方。鸣人召唤四个影分身围住你,然后他和两个分身排成一列把你向前推 N 块跳板。跳板数
ironman_flight帮你的一方。钢铁侠飞来,绕到你身后,推进器全开把你向前推 N 块跳板。跳板数
spiderman_web帮你的一方。蜘蛛侠荡过来,把蛛网粘在你背上,把你向前推 N 块跳板。跳板数
nyan_cat帮你的一方。彩虹猫飞过来,带着你向前 N 块台阶。跳板数
saitama_punch与你作对的一方。埼玉一脸无聊地看着你,然后一拳:你向后飞出 N 块跳板。跳板数
hulk_smash与你作对的一方。浩克踏着岩石桥重步走来,怒吼并砸碎地面,把你向后推 N 块跳板。跳板数
thanos_snap与你作对的一方。灭霸从传送门中走出并打响指:你化为尘埃,在后方 N 块跳板处重新出现。跳板数
gojo_domain与你作对的一方。五条悟展开领域,把蓝与红融合成虚式「茈」,把你向后推 N 块跳板。跳板数
win_add增加胜利计数,不会移动你的位置。胜利次数
win_remove减少胜利计数。胜利次数
spin转动幸运转盘:转到本游戏礼物绑定的某个动作,并按那个礼物的数量执行。忽略

角色动作是真正的过场:角色登场,镜头切到他身上,在攻击命中之前你会停在原地。连续多个相同的礼物会合并成一个场景,数量相加;排队的礼物很多时,场景会缩短而不是被跳过。角色移动你时不再一跳一跳:你会飞越跳板直到终点,角色紧贴在你身后推着你(如果是把你往回推,就在你面前)。

移动方式是一格一格地跳,拳头一直贴在你的背上(如果把你往回打,就贴在肚子上),直到你到达。礼物越大,跳得越快,但从头到尾速度都一样。跳的途中到达的礼物会累加到余额里,向前和向后的会互相抵消:刷礼物的时候这些跳跃会变成一个连续的动作,绝不会出现两串跳跃重叠、把你的角色扯来扯去的情况。

巨型雕像

在起点前方、0 号台阶之外、螺旋的右侧,矗立着一座巨型雕像,拥有1000 点生命值,头顶有血条。它是谁、用什么材质做成(真实颜色、大理石、黄金或青铜),在菜单的 🗿 雕像栏目里选择:你的皮肤、你的头像,或者其中一个角色。

当向后的推力把你打到第 1 块台阶以下时,雕像就会挨打:你会立刻回到起点,镜头飞到雕像那里让你看到这一击。推力超出的部分不会浪费,而是变成伤害,每多出一块台阶就扣一点生命值,血条随之下降。

生命值归零时,雕像会倒塌并带走一场胜利,然后满血重建。计数器也可能变成负数:这时 HUD 会用红色显示,这也是节目效果的一部分。

把礼物和动作关联起来

「这个礼物做这件事」的规则要在控制台里设置,在活动与动作标签页中,针对这个游戏专用的配置文件里配置。每个槽位包含一个礼物、一个动作和它的数量,还有一个开关可以关闭它而不丢失配置。

想快速上手的话,有一个现成的配置文件:打开活动与动作 → 配置文件 → 「导入配置文件」,粘贴代码 SPIRAL-HOP。里面按相同价格两两配对,一边把你往前推,一边把你往回打:小礼物是 5 块台阶的拳头,然后是钢铁侠对五条悟、悟空对灭霸、彩虹猫对 250 块台阶的拳头,大礼物则是胜利——关注和点赞也算。在应用里,你也可以在 游戏 → Roblox → Spiral Hop 找到它。

开播前记住两件事:配置文件里绑定的 TikTok @ 账号必须是你直播用的那个,而且要从控制台启动直播场次——不启动的话,游戏虽然在那里,但礼物不会触发任何效果。游戏和你账号之间的关联,是通过网站「关联」板块里写的 Roblox ID 完成的:进入游戏时系统会自动解析,不需要手动复制任何东西。

在游戏内,菜单的 🎁 部分会显示礼物图例:屏幕上列出每个礼物的效果,观众在你游戏时也能看到,负面动作和正面动作分列两侧。每一项都显示大大的动作图片,礼物在角落,数量在下方。

游戏内菜单

栏目里面有什么
🎨 个性化整条螺旋上你跳的台阶用什么方块做成:选择一个类别,点击你想要的。正在使用的显示在最上面。
🧸 皮肤和伙伴你的皮肤,以及跟在你两侧的两个迷你角色,头顶显示直播前两名打赏者的名字。
🗿 雕像起点前的巨人:它是谁、用什么做成。当一次推力把你打到第 1 块台阶以下时,由它来挨打。
🌅 天空螺旋上方的天空。只改变你和你的直播看到的画面,游戏本身不变。
🖥️ 屏幕游戏在屏幕上的文字有多大,以及礼物卡片的显示样式。
🏆 胜利屏幕上的胜利数:赢得挑战需要多少场,以及你已经赢了多少场。
🎮 游戏自动跳跃、自由镜头和重置塔楼按钮。
🎁 礼物屏幕上的图例:是否显示、放在哪里、多大、用什么队伍名称,以及和网站重新同步的按钮。
🎰 转盘幸运转盘可能抽到什么:关掉你不想要的卡片,转盘只会在开着的卡片里抽。
🧪 测试不用直播就能测试礼物动作:选择数量,点击一个动作。会立即真实触发,横幅也会出现。
🔊 音效台阶提示音和拳头的音量,以 10% 为一档调节。

自动跳跃开启后是完全自动的:跳跃会自己进行,直到你关闭为止,而且在一条礼物链正在生效时会自动暂停,因为同一个角色上的两套移动逻辑会互相撕扯传送效果。重置塔楼会让台阶重新熄灭,并把你送回出生点,但不会影响胜利和目标,那些要在「胜利」板块管理。

天空和 TikForge 其他 Roblox 游戏共用同一套:每次启动都会随机选一个,你保存的选择会在进入时覆盖它。胜利、目标和个人设置都保存在你的 Roblox 账号上,重新进入时会保留。

一些值得知道的事

  • 摔落从来不是惩罚:没有死亡也没有布娃娃效果,只会回到最后一个检查点。唯一会让你失去进度的是礼物带来的向后推力。
  • 台阶是可以重新拿回来的:当一次推力让你后退时,之前点亮的台阶会重新熄灭。它们不会一直保持「免费」的点亮状态,重新踩上去才会重新计数。
  • 向前的推力会点亮沿途一切:即使是飞行中跳过的台阶也会计数,检查点也会立刻更新,这样摔落检测就不会在一瞬间把你拉回去。
  • 不会越过顶端:无论礼物多大,向前的推力最多只会到奖杯所在的金色台阶为止。
  • 其他游戏的代码会被忽略:触发队列在 TikForge 的所有 Roblox 游戏之间是共享的,这个游戏只会执行上面列出的动作。为别的游戏写的配置文件不会破坏任何东西,只是不会有任何效果。配置文件里残留的旧 fart 会变成向前的一拳。

需要帮助?

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