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Ring Sumo — Guida al gioco

Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e la diretta fa il resto.

Indice della guida
  1. Come si gioca
  2. Le azioni del pubblico
  3. Squadre e sfide pronte
  4. Le impostazioni
  5. I comandi
  6. Cose che conviene sapere
  7. Serve aiuto?

Ring Sumo è la lotta di sumo della diretta: una pista vista dall'alto, due squadre e, nella corda che la chiude, un'apertura che gira. Ogni regalo diventa una pallina con la foto di chi lo manda: più grosso il regalo, più grossa e pesante la pallina. Le palline scattano contro le avversarie e si spintonano; chi finisce nell'apertura è fuori, ed è un punto per l'altra squadra. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/ring-sumo in una scheda (o come Browser Source in OBS o TikTok Live Studio), senza scaricare niente.

Il collegamento alla diretta è quello di tutti i giochi web: basta aprire la pagina da loggati e premere Connetti Live nella dashboard. Non c'è nessuna azione da configurare in Azioni & Eventi: le regole si scrivono dentro il gioco.

Come si gioca

La partita la comandi tu con un tasto solo, in tre tempi: Inizia fa partire il conto alla rovescia (di base 3 minuti), Stop chiude la partita e dice chi ha vinto, Azzera rimette tutto in attesa. I regali che arrivano a partita ferma non si perdono: entrano al prossimo Inizia.

Le palline entrano dal lato della loro squadra e vanno addosso alle avversarie: prendono la rincorsa, scattano e si danno uno spintone. Chi pesa di più ha la meglio più spesso. E la squadra che in questa partita ha ricevuto più monete spinge più forte: lo dice la riga sotto il tabellone, che si sposta a ogni regalo. Una pallina spinta fuori dall'apertura vale un punto per l'altra squadra (2 se è grossa, 3 se è gigante); chi all'apertura ci arriva da solo resta in bilico sul bordo, finché non lo spingono; due o tre fuori di fila fanno una serie, e chi ne butta fuori tante porta il suo numero su un bollino d'oro. Con una squadra sola nel cerchio non succede niente: aspetta le avversarie. Se il posto di una squadra nel cerchio è pieno, le palline in più aspettano in coda: entrano prima le più grosse, e le piccole fanno loro posto.

Negli ultimi 30 secondi c'è il finale: le aperture diventano due e girano più in fretta. Quando il tempo finisce l'orologio resta a 0:00, in rosso, e si gioca ancora finché non premi Stop. Vince chi ha fatto più punti, e prende una WIN; alla pari è pareggio. La schermata finale mostra il logo e il nome di chi ha vinto, il risultato, le sue WIN, il top donatore e il più forte, chi ne ha buttate fuori di più.

Le azioni del pubblico

Nella scheda Azioni ogni riga è di una squadra e dice: quando arriva questo, succede quello. Le azioni attive si vedono a schermo nella lista regali, così chi guarda sa cosa mandare: ai lati del cerchio, una colonna per squadra, oppure in un carosello sotto (con la finestra stretta, in verticale, sempre sotto). Toccando un regalo della lista lo provi.

Quando arrivaCome funziona
RegaloScatta con quel regalo. Più regali uguali di fila valgono più volte. Ogni regalo sta su un'azione sola.
FollowScatta a ogni nuovo follow.
Tap tapI tap si sommano e l'azione scatta ogni tot (di base ogni 100).
CondivisioneScatta a ogni condivisione.
Cosa succedeEffetto
PallineManda palline alla squadra: quante ne scegli, grandi secondo il regalo oppure piccole, grosse o giganti.
SpintaPer qualche secondo le palline della squadra corrono di più e hanno quasi sempre la meglio.
OndaUna botta sola che manda tutte le avversarie verso l'apertura: chi è vicino esce. Le grosse si spostano meno.
Apertura largaPer qualche secondo l'apertura è più larga, per tutte e due le squadre.
+WINDà WIN alla squadra.
−WINToglie WIN agli avversari.

Le azioni di partenza sono queste:

SinistraDestra
Rose: 1 pallinaGG: 1 pallina
Perfume: spinta per 6 secondiS Flowers: spinta per 6 secondi
Confetti: un'ondaHat and Mustache: un'onda
Corgi: 3 palline gigantiBoxing Gloves: 3 palline giganti
Money Gun: 5 ondeCoral: 5 onde
Gerry the Giraffe: +5 WINGalaxy: +5 WIN
Glowing Jellyfish: -5 WIN agli avversariBlooming Ribbons: -5 WIN agli avversari

Per tutto quello che nessuna azione si prende valgono le regole di Tutto il resto: gli altri regali mandano una pallina alla squadra di chi dona, grande secondo le monete (fino a 4 piccola, da 5 grossa, da 30 gigante; al massimo 12 palline per regalo); ogni follow manda 1 pallina a tutte e due le squadre; ogni 50 tap, una pallina a tutte e due. I numeri si cambiano dal pannello.

Squadre e sfide pronte

Di base le squadre sono Arancio e Azzurro. Nella scheda Squadre scegli nome e colore di ognuna, oppure apri Sfide pronte: con un tocco le due squadre prendono nome, logo e colore. Ci sono Ronaldo contro Messi, iPhone contro Samsung, McDonald's contro Burger King, Xbox contro PlayStation, Coca-Cola contro Pepsi, le squadre di calcio, Ferrari contro Lamborghini, Marvel contro DC, Cane contro Gatto, Pizza contro Sushi e altre. Le tue squadre torna alle squadre scelte lato per lato.

Ogni lato ha il suo riquadro: tocca la Squadra che c'è e si apre la pagina con tutte le squadre, ognuna col suo stemma sul suo colore. Ci sono le tue (che restano salvate: nome, colore e uno stemma che carichi tu) e quelle pronte, una per una: così puoi tenere una squadra e cambiare solo l'avversaria, anche partendo da una sfida pronta. La squadra di un lato si cambia a partita ferma, e punti e WIN ripartono da 0.

Chi scrive in chat la parola di una squadra (la prima del suo nome: «arancio», «azzurro», «ronaldo»…) entra in quella squadra: i suoi regali che non sono fra le azioni andranno a lei. Chi non ha scelto finisce nella squadra che sta perdendo.

Le impostazioni

L'ingranaggio apre le impostazioni, divise in cinque schede. Le modifiche valgono subito. Si aprono in un pannello a destra: il cerchio resta al centro.

SchedaCosa c'è
PartitaQuanto dura, se a 0:00 finisce da sola, il finale con due aperture, le WIN da correggere a mano e se Azzera le riporta a zero.
SquadreLa squadra di ogni lato (le tue, con nome, colore e stemma, o una pronta) e le sfide pronte.
AzioniLa lista regali (se si vede, ai lati o nel carosello sotto, quanto è grande, quanto sta lontana dal cerchio, lo spazio fra i regali), le azioni di ogni squadra e le regole di Tutto il resto.
CerchioL'apertura (quanto è larga, quanto gira); le palline (grandezza, quante ce ne stanno); le grandezze del cerchio e del tabellone; lo sfondo (Tinta unita, Due colori, Galassia, Particelle, Neon); gli ultimi doni a schermo; l'audio.
ProvaRegali, tap e follow finti per provare senza diretta, e una diretta simulata che va avanti da sola.

I comandi

  • Tasto in basso a destra: Inizia, Stop, Azzera.
  • Icone in alto a destra: impostazioni, pausa, audio acceso o spento, schermo intero.
  • Azzera WIN, in basso a sinistra: riporta le WIN a zero. Vuole due tocchi: al primo chiede «Sicuro?».
  • Regali della lista: toccati, fanno scattare la loro azione con uno spettatore finto.
  • Esc — chiude le impostazioni.

Con la finestra larga i tasti stanno ai bordi dello schermo e il gioco al centro: in diretta mostra solo la parte centrale.

Cose che conviene sapere

  • Impostazioni e WIN si salvano nel browser in cui giochi: aprendo il gioco da un altro browser o da un altro PC ripartono quelle di casa.
  • A partita ferma i regali veri aspettano: valgono al prossimo Inizia, e non si perdono nemmeno premendo Azzera.
  • La simulazione non parte con la diretta collegata: i regali finti davanti al pubblico vero sarebbero un inganno.
  • Con l'abbonamento Free le azioni sono al massimo 5: quelle in più restano nell'elenco, disattivate.
  • Lo stato della diretta è in alto: In diretta, Non in diretta, oppure Accedi per collegare la diretta se la pagina non è aperta da loggati.
  • Serve l'abbonamento o la prova: Ring Sumo fa parte del catalogo TikForge, quindi il gioco chiede l'accesso.

Serve aiuto?

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