无需安装:直接在 Roblox 中打开,直播间的礼物负责剩下的一切。
Vertical Parkour 是一座要靠跳跃向上攀爬的之字形高塔:跳板在左右两侧交替排列,固定的斜视角让每一跳都像二维游戏一样清晰可辨,而你 TikTok 直播的礼物会把你往上推,或者把你打回下面。游戏运行在 Roblox 上,所以不用下载任何东西,也不需要配置任何服务器:只需要在网站的账户里绑定一个 Roblox 账号。
▶ 在 Roblox 上玩 Vertical Parkour高塔由500块跳板在游戏启动时由代码生成:它们一层层叠高,在左右两条赛道之间交替,步幅始终一致,塔顶有一块更宽的平台作为终点。你用 Roblox 常规的跳跃和移动方式往上爬——没有自动奔跑——镜头则固定在一个斜角,始终对准塔的中轴线;只能用滚轮或手机上的双指手势缩放。
只有落在跳板上才算到达——从下方撞到跳板底部不算数。踩中时会发出"叮"的声音,绿色的"+1"跳出来,分数增加,跳板本身也会点亮,呈现彩虹渐变色,随着你往上爬颜色会不断变化。还没踩过的跳板保持黑色。
摔落不算游戏结束,也不会让你从头再来:只要你低于上一个检查点的高度,就会立刻被传送回那里,不会死亡,也不用等到掉到最底部。屏幕下方的胶囊会显示你在500块跳板中的第几块,上方则显示你已爬升的高度占总高度的比例,以及胜利:X/Y计数器。每爬升一百块跳板,屏幕上会短暂出现"tikforge.net"字样。
塔底是插着旗帜的终点,由一堵拥有1000点生命值的墙保护着。这堵墙是为了应对把人往下推的礼物:如果推力会把你打到第一块跳板以下,多出的部分就会变成对这堵墙的撞击,每超出一块跳板就扣一点生命值。如果生命值归零,胜利计数器会扣一分,屏幕上出现"−1 WIN!",墙壁的生命值重新回满。
获胜需要到达最后一块跳板,并站在原地不动,等待一个从15开始的倒计时结束,最后三秒会变红、变慢、并且闪烁。如果你摔落或离开平台中心几步之外,等待就会中断并需要重新开始(但不会有任何损失)。如果成功,胜利计数器加一,会有一道金色闪光和"WIN!"字样出现,所有跳板重新变黑,高塔为下一次尝试重新洁净如初。
这是你可以在控制台里关联到 TikTok 礼物的四个动作。前两个会移动正在游玩的人,另外两个只影响计数器。
| 动作 | 效果 | 数量的含义 |
|---|---|---|
push_down | 往下推N块跳板,一次一块:被推掉的跳板重新变黑,分数也会真的下降。 | 推多少块跳板 |
skip_up | 往上跳N块跳板,一次一块,逐一点亮并计为已达成。 | 跳多少块跳板 |
goku_kamehameha | 帮你的一方。悟空出现在你身后,蓄力龟派气功,光束把你向前推进 N 块跳板。 | 跳板数 |
naruto_clones | 帮你的一方。鸣人召唤四个影分身围住你,然后他和两个分身排成一列把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
ironman_flight | 帮你的一方。钢铁侠飞来,绕到你身后,推进器全开把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
spiderman_web | 帮你的一方。蜘蛛侠荡过来,把蛛网粘在你背上,把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
saitama_punch | 与你作对的一方。埼玉一脸无聊地看着你,然后一拳:你向后飞出 N 块跳板。 | 跳板数 |
hulk_smash | 与你作对的一方。浩克踏着岩石桥重步走来,怒吼并砸碎地面,把你向后推 N 块跳板。 | 跳板数 |
thanos_snap | 与你作对的一方。灭霸从传送门中走出并打响指:你化为尘埃,在后方 N 块跳板处重新出现。 | 跳板数 |
gojo_domain | 与你作对的一方。五条悟展开领域,把蓝与红融合成虚式「茈」,把你向后推 N 块跳板。 | 跳板数 |
win_add | 给胜利计数器加分,不移动任何人。 | 加多少胜利 |
win_remove | 从胜利计数器扣分。 | 扣多少胜利 |
spin | 转动幸运转盘:转到本游戏礼物绑定的某个动作,并按那个礼物的数量执行。 | 忽略 |
角色动作是真正的过场:角色登场,镜头切到他身上,在攻击命中之前你会停在原地。连续多个相同的礼物会合并成一个场景,数量相加;排队的礼物很多时,场景会缩短而不是被跳过。角色移动你时不再一跳一跳:你会飞越跳板直到终点,角色紧贴在你身后推着你(如果是把你往回推,就在你面前)。
推动效果不是瞬间传送:角色会以弧线跳跃的方式从一块跳板跳到另一块,配有对应音效、屏幕上绿色或红色的闪光,以及显示送礼人名字的横幅。如果在连续效果进行期间又有其他礼物到达,会叠加到当前进度上——而一次向上的推力会抵消一次向下的推力,这样两支队伍就能在同一块跳板上"较劲"。剩下要走的跳板越多,跳跃动作就越快。
如果一次push_down的推力超过了你已经走过的路程,多出的部分会全部撞到塔底的墙上:进度清零,被短暂钉在原地,然后从出生点重新开始。
"这个礼物做这件事"的规则要在控制台的事件与动作标签页里编写:创建一个"礼物(指定)"事件,给它关联一个动作,在动作里选择 Vertical Parkour 卡片,填入代码和数量。这里一次只能触发一个游戏动作:一个礼物要么推你往上,要么推你往下,要么只影响胜利计数器。
控制台的 Vertical Parkour 面板里已经有一个现成的方案:可以在"事件与动作"里用"导入方案"粘贴代码,或者下载文件后用"导入JSON"加载。这是拿到一份合理配置并在此基础上修改的最快方式,而不用从空白页面开始。代码是 VERT-PARK:里面有让你移动一格平台的小礼物,然后是角色——蜘蛛侠对琦玉、鸣人对浩克、悟空对灭霸——大礼物则是胜利。
和 Roblox 的连接是自动的:只需在方案的"绑定"标签页填入你的Roblox用户名,然后用该账号进入游戏——不需要复制任何令牌。开播前依然要遵守两条老规矩:绑定的 @ TikTok 账号必须和你实际直播用的账号一致,而且必须从控制台启动会话,否则礼物不会触发任何效果。
屏幕上的礼物图例会用真实的礼物图片向观众展示谁做什么:绿色在左,红色在右。如果你刚改过配置,菜单🎁栏目里的同步按钮可以立即重新加载。每一项都显示大大的动作图片,礼物在角落,数量在下方。
点击屏幕左边缘那个带齿轮图标的圆形按钮即可打开,它把以前散落在各个浮动面板里的所有内容整合到了一起。
| 栏目 | 内容 |
|---|---|
| 🏆 胜利 | 目标和已达成的胜利数,可用−1/+1按钮,也可以直接手动输入数字。 |
| 🔊 音量 | 音效和音乐分开调节的两个滑块。 |
| 🌅 天空 | 场景背景,选择会自动保存。 |
| 🎮 游戏 | 推动效果的移动类型(新版为弧线飞行,旧版为直接跳跃)、高塔重置、旗帜生命值恢复,以及自动跳跃。 |
| 🎁 礼物 | 屏幕图例:显示与否、移动位置、从60%到160%放大缩小、更换样式、恢复默认位置,以及与网站同步。 |
| 🧪 测试 | 不用等真实礼物就能测试四个动作,可以自选数量:用来在开播前调好数值。 |
| 🌐 语言 | 屏幕文字可选意大利语、英语、西班牙语或法语。 |
自动跳跃默认是关闭的。开启后,角色会每隔一小段时间自动向上爬一块跳板,但始终把优先权让给礼物:只要有一连串推动效果正在进行,它就会停下来等待。
win_remove和撞墙的存在,计数器可能会跌到负值,这时它会显示成红色。可以从🏆胜利菜单里把它调回想要的数值。如果遇到问题或有疑问,请在我们的 Discord 上提交工单。
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