无需安装,也不需要游戏账号:在浏览器标签页中打开,飞起来。
Flappy Rush 是靠直播推动的飞行游戏:一只小鸟穿梭在柱子之间,观众用礼物、点赞和关注推它前进或把它逼回去。规则一句话说清楚:礼物推动前进,柱子带来胜利。在浏览器中运行:在标签页中打开 games.tikforge.net/it/games/flappy-rush,无需下载任何东西,也不需要连接任何游戏账号。
最重要的一点要先说清楚:小鸟永远不会死。没有 Game Over,没有静止的结束画面:柱子会让它弹开、打乱它的节奏,但游戏会继续。在直播中永远能看到一只小鸟中招、恢复、再出发。
打开游戏后是开始画面,有开始游戏和设置。点击开始游戏后,游戏会等待第一次点击(点击起飞):从那一刻开始。每次点击、在画布上的触摸、空格或↑都是一次振翅;重力会向下拉,世界会自动向右滚动。
顶部的计数器显示你已经通过了多少根柱子,以及到达终点还需要多少(例如 120 / 500 根柱子)。上方是 Win N/目标,下方是墙的生命值。WIN 的数字起到信号灯的作用:大于零是绿色,等于零是黄色,小于零是红色——因为WIN 可以降到零以下,如果观众在拖后腿的话。
屏幕两侧是两支队伍:左边是绿队(推动前进的动作),右边是红队(把小鸟逼回去的动作)。每个动作旁边都有所选礼物的图标以及它能移动多少根柱子:观众一看就知道该送什么。
最后一根柱子的位置换成了一面大大的方格旗。最后三秒接近时游戏会进入慢动作;抵达旗帜下方后一切静止,开始倒计时(默认 15 秒)。倒计时结束会获得一次终点 WIN,柱子计数器归零,重新开始。
倒计时期间,旗帜下方有一场对决,写作 X VS Y:此刻已到达的绿队动作柱数充当盾牌,红队的柱数则是攻击。只要盾牌还在,小鸟就不会移动;一旦红队超过绿队,暂停就会中断,小鸟会被拉回差值的距离,旗帜需要重新夺回。
获得 WIN 只有两种方式:冲过终点和胜利礼物(见下文)。八个基础动作既不会增加也不会减少 WIN:它们只负责推动。达到 WIN 目标时会有庆祝,但数字不会清零:会继续累加。
柱数不会降到零以下。在零点有一堵带着生气表情的墙,还有一条生命值条(默认 1000 HP)。往后推的力只能走到零为止:多出来的柱数不会消失,而是变成对墙的伤害,每根柱子 1 点 HP。
Flappy Rush 会直接从你打开页面所用的 TikForge 账号读取你的直播:不需要动作与事件,不需要令牌。只需通过控制台的连接直播按钮连接即可。下方会显示状态:连接时是 LIVE,未连接时是没有直播,未登录时是登录以连接直播。聊天中的评论不会影响游戏。
八个动作以柱子数衡量:+50 会让世界向前滚动五十根柱子,−50 会把它往回拉五十根。被推动时,小鸟会穿过柱子,所以推力不会在第一根柱子处就停下。以下是默认设置,都可以从菜单中修改:
| 动作 | 队伍 | 柱子 | 触发条件 |
|---|---|---|---|
| 羽毛 | 绿队 | +5 | 礼物 Rose,以及每 100 次点赞 |
| 锤子 | 绿队 | +50 | 礼物 Rosa |
| 火箭 | 绿队 | +150 | 礼物 Doughnut |
| 天使 | 绿队 | +350 | 礼物 Cap |
| 石头 | 红队 | −5 | 礼物 TikTok,以及每次新关注 |
| 诅咒 | 红队 | −50 | 礼物 Gold Boxing Gloves |
| 漩涡 | 红队 | −150 | 礼物 Capybara |
| 恶魔 | 红队 | −350 | 礼物 Hat and Mustache |
天使和恶魔是重量级动作:会伴随一段过场动画(黑屏、从天而降、蓄力、出击)。如果同时来了很多个,动画会排队播放,来不及播的会被跳过——但推力依然会生效:付费送出的礼物不会被浪费。
另外还有胜利礼物,会直接增加或减少 WIN,而不推动柱子。默认有六个:+5 WIN Money Gun,+10 WIN Gerry the Giraffe,+60 WIN Leon the Kitten,−5 WIN Lion's Mane,−10 WIN Galaxy,−60 WIN Private Jet。
连击会整体计算:连续十个 Rose 相当于一次强十倍的羽毛,而不是十次单独的推动。没有被任何选项选中的礼物不会有任何效果。
从开始画面的设置按钮打开;游戏过程中左上角的暂停按钮也能回到这里。所有修改立即生效并保存在浏览器中。
| 设置项 | 作用 |
|---|---|
| 终点所需柱数 | 到达旗帜需要多少根柱子。默认 500。 |
| 终点暂停时间(秒) | 旗帜下方倒计时持续多久。默认 15。 |
| 墙的生命值(HP) | 零点处墙的生命值。默认 1000。 |
| 终点 WIN 数 | 冲过终点值多少 WIN。默认 1。 |
| WIN 目标 | Win N/目标中斜杠后面的数字;达到后会触发庆祝。 |
| 音量 | 游戏所有音效的音量。 |
| 天空 · 柱子 · 小鸟 | 外观:白天或夜晚的天空、绿色或红色的柱子、黄色、红色或蓝色的小鸟。 |
| 表演效果 | 开启:天使和恶魔的过场动画、屏幕震动和 WIN 庆祝。关闭:只有推力和公告。 |
| 绿队 · 红队 | 每个动作的柱数,以及用于选择触发条件的事件按钮。下方是胜利礼物及其 WIN 数值。 |
| 重置计数器 | WIN 和柱数归零,墙恢复满血。 |
| 默认设置 | 恢复出厂设置,不影响对局:WIN 和柱数保持原样。 |
事件按钮会打开一个小窗口,可以同时选择三种触发方式:关注、礼物(带有选择礼物,可在目录中搜索)以及点赞(带有每多少次点赞)。胜利礼物只能选择礼物。每个礼物只能对应一个项目,关注和点赞也只能对应一个动作:启用到某个动作会自动关闭之前所在的位置。
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