لا شيء يُثبَّت ولا حساب لعبة: تُفتح في تبويب المتصفح والبث المباشر يتكفل بالباقي.
Ring Sumo هو نزال السومو في البث المباشر: حلبة تُرى من الأعلى، فريقان، وفي الحبل المحيط بها فتحة تدور. كل هدية تصبح كرة بصورة من أرسلها: كلما كبرت الهدية كبرت الكرة وثقلت. الكرات تندفع نحو كرات الخصم وتتدافع؛ ومن يقع في الفتحة يخرج، وتلك نقطة للفريق الآخر. تعمل في المتصفح: افتح games.tikforge.net/en/games/ring-sumo في علامة تبويب (أو كـ Browser Source في OBS أو TikTok Live Studio) دون تنزيل أي شيء. اللعبة نفسها متوفرة بالإيطالية والإنجليزية والإسبانية والفرنسية؛ الأسماء هنا بالإنجليزية.
رابط البث المباشر هو نفسه في جميع ألعاب الويب: يكفي فتح الصفحة وأنت مسجَّل الدخول والضغط على اتصال بالبث المباشر في لوحة التحكم. لا يوجد أي إجراء يجب إعداده في الإجراءات والأحداث: القواعد تُكتب داخل اللعبة.
أنت من يدير المباراة بزر واحد على ثلاث مراحل: Start يبدأ العد التنازلي (3 دقائق افتراضياً)، Stop ينهي المباراة ويعلن الفائز، Reset يعيد كل شيء إلى الانتظار. الهدايا التي تصل والمباراة متوقفة لا تضيع: تدخل عند Start التالي.
الكرات تدخل من جهة فريقها وتتجه نحو كرات الخصم: تتراجع قليلاً، ثم تندفع وتدفع. الأثقل تفوز في أغلب الأحيان. والفريق الذي حصل على عملات أكثر في هذه الجولة يدفع بقوة أكبر: يُظهر ذلك الخط تحت لوحة النتيجة، ويتحرك مع كل هدية. الكرة التي تُدفع خارج الفتحة تساوي نقطة للفريق الآخر (نقطتان 2 إذا كانت كبيرة، و3 إذا كانت عملاقة)؛ والكرة التي تصل إلى الفتحة وحدها تبقى على الحافة حتى يدفعها أحد؛ كرتان أو ثلاث متتالية تصنع سلسلة، والكرة التي تُخرج الكثير تحمل رقمها على شارة ذهبية. إذا كان في الحلبة فريق واحد فقط فلا يحدث شيء: ينتظر الخصوم. إذا امتلأ مكان فريق في الحلبة تنتظر الكرات الزائدة في الطابور: تدخل الأكبر أولاً، والصغيرة تفسح لها المكان.
آخر 30 ثانية هي الختام: تصبح الفتحات اثنتين وتدوران أسرع. عند انتهاء الوقت تبقى الساعة على 0:00 باللون الأحمر ويستمر اللعب حتى تضغط Stop. يفوز من لديه نقاط أكثر ويأخذ WIN؛ وعند التساوي تعادل. شاشة النهاية تعرض شعار الفائز واسمه، والنتيجة، وعدد الـ WIN، وأكبر متبرع والأقوى، أي من أخرج أكثر.
في تبويب Actions كل سطر يخص فريقاً ويقول: عندما يصل هذا يحدث ذاك. الإجراءات المفعّلة تظهر على الشاشة في قائمة الهدايا (Gift list) ليعرف المشاهدون ماذا يرسلون: على جانبي الحلبة، عمود لكل فريق، أو في شريط دوّار في الأسفل (وفي النافذة الضيقة العمودية دائماً في الأسفل). بالضغط على هدية في القائمة تجرّبها.
| ما الذي يصل | كيف يعمل |
|---|---|
| هدية | يعمل مع تلك الهدية. عدة هدايا متطابقة متتالية تُحتسب عدة مرات. كل هدية تكون في إجراء واحد فقط. |
| متابعة | يعمل مع كل متابعة جديدة. |
| نقرات | تُجمع النقرات ويعمل الإجراء كل عدد معيّن (كل 100 افتراضياً). |
| مشاركة | يعمل مع كل مشاركة. |
| ماذا يحدث | التأثير |
|---|---|
| Balls | يرسل كرات إلى الفريق: العدد الذي تختاره، بحجم الهدية أو صغيرة أو كبيرة أو عملاقة. |
| Push | لبضع ثوانٍ تجري كرات الفريق أسرع وتفوز بالتدافع في أغلب الأحيان. |
| Shockwave | ضربة واحدة ترسل كل كرات الخصم نحو الفتحة: القريبة منها تخرج. الكبيرة تتحرك أقل. |
| Wide gap | لبضع ثوانٍ تصبح الفتحة أوسع، للفريقين معاً. |
| +WIN | يمنح الفريق WIN. |
| −WIN | يسحب WIN من الخصوم. |
هذه هي الإجراءات الافتراضية:
| اليسار | اليمين |
|---|---|
| Rose: كرة واحدة | GG: كرة واحدة |
| Perfume: Push لمدة 6 ثوانٍ | S Flowers: Push لمدة 6 ثوانٍ |
| Confetti: Shockwave واحدة | Hat and Mustache: Shockwave واحدة |
| Corgi: 3 كرات عملاقة | Boxing Gloves: 3 كرات عملاقة |
| Money Gun: 5 Shockwave | Coral: 5 Shockwave |
| Gerry the Giraffe: +5 WIN | Galaxy: +5 WIN |
| Glowing Jellyfish: -5 WIN من الخصوم | Blooming Ribbons: -5 WIN من الخصوم |
كل ما لا يأخذه أي إجراء تحكمه قواعد Everything else: الهدايا الأخرى ترسل كرة إلى فريق المتبرع، حجمها بحسب العملات (صغيرة حتى 4، كبيرة من 5، عملاقة من 30؛ و12 كرة على الأكثر لكل هدية)؛ كل متابعة ترسل كرة واحدة إلى الفريقين؛ وكل 50 نقرة كرة للفريقين. يمكن تغيير الأرقام من اللوحة.
الفريقان افتراضياً هما Orange و Cyan. في تبويب Teams تختار اسم ولون كل فريق، أو تفتح Ready-made matchups: بضغطة واحدة يأخذ الفريقان الاسم والشعار واللون. هناك رونالدو ضد ميسي، iPhone ضد Samsung، McDonald's ضد Burger King، Xbox ضد PlayStation، Coca-Cola ضد Pepsi، أندية كرة القدم، Ferrari ضد Lamborghini، Marvel ضد DC، الكلب ضد القطة، البيتزا ضد السوشي وغيرها. Your teams يعيدك إلى الفرق التي اخترتها جهةً جهة.
لكل جهة مربعها: تلمس Team الظاهر فيه فتُفتح صفحة فيها كل الفرق، كل فريق بشعاره على لونه. هناك فرقك (تبقى محفوظة: الاسم واللون وشعار ترفعه أنت) والفرق الجاهزة، واحداً واحداً: هكذا تُبقي فريقاً وتغيّر الخصم فقط، حتى انطلاقاً من تحدٍّ جاهز. يُغيَّر فريق الجهة والمباراة متوقفة، وتعود النقاط و WIN إلى 0.
من يكتب في الدردشة كلمة فريق (أول كلمة من اسمه: «orange»، «cyan»، «ronaldo»…) ينضم إلى ذلك الفريق: هداياه التي ليست ضمن الإجراءات ستذهب إليه. ومن لم يختر ينتهي في الفريق الخاسر.
أيقونة الترس تفتح الإعدادات، وهي مقسمة إلى خمسة تبويبات. التغييرات تُطبّق فوراً. تُفتح في لوحة على اليمين: الحلبة تبقى في الوسط.
| التبويب | ما يحتويه |
|---|---|
| Match | مدة المباراة، وهل تنتهي وحدها عند 0:00، والختام بفتحتين، وتعديل الـ WIN يدوياً، وهل يعيدها Reset إلى الصفر. |
| Teams | فريق كل جهة (فرقك، بالاسم واللون والشعار، أو فريق جاهز)، والتحديات الجاهزة. |
| Actions | قائمة الهدايا (هل تظهر، على الجانبين أم في الشريط السفلي، حجمها، بعدها عن الحلبة، المسافة بين الهدايا)، وإجراءات كل فريق وقواعد Everything else. |
| Ring | الفتحة (عرضها وسرعة دورانها)؛ الكرات (الحجم وكم تتسع الحلبة)؛ حجم الحلبة وحجم لوحة النتيجة؛ الخلفية (Plain، Two colours، Galaxy، Particles، Neon)؛ آخر الهدايا على الشاشة؛ الصوت. |
| Test | هدايا ونقرات ومتابعات وهمية للتجربة بلا بث، وبث محاكى يستمر وحده. |
في النافذة العريضة تكون الأزرار على أطراف الشاشة واللعبة في الوسط: اعرض في البث الجزء الأوسط فقط.
إذا واجهت مشكلة أو لديك شك، افتح تذكرة على Discord الخاص بنا.
افتح تذكرة على Discord