Nada que instalar y ninguna cuenta de juego: se abre en una pestaña del navegador y tu directo hace el resto.
Ring Sumo es la lucha de sumo del directo: una pista vista desde arriba, dos equipos y, en la cuerda que la rodea, una abertura que gira. Cada regalo se vuelve una bolita con la foto de quien lo manda: cuanto más grande el regalo, más grande y pesada la bolita. Las bolitas embisten a las rivales y se empujan; la que acaba en la abertura queda fuera, y es un punto para el otro equipo. Funciona en el navegador: abre games.tikforge.net/es/games/ring-sumo en una pestaña (o como Browser Source en OBS o TikTok Live Studio), sin descargar nada.
La conexión con el directo es la de todos los juegos web: basta con abrir la página con la sesión iniciada y pulsar Conectar Live en la dashboard. No hay ninguna acción que configurar en Acciones y Eventos: las reglas se escriben dentro del juego.
La partida la mandas tú con un solo botón, en tres tiempos: Empezar pone en marcha la cuenta atrás (3 minutos por defecto), Stop cierra la partida y dice quién ha ganado, Reiniciar lo deja todo en espera. Los regalos que llegan con la partida parada no se pierden: entran en el próximo Empezar.
Las bolitas entran por el lado de su equipo y van a por las rivales: toman carrerilla, embisten y se dan un empujón. La que pesa más gana más veces. Y el equipo que en esta partida ha recibido más monedas empuja más fuerte: lo dice la línea bajo el marcador, que se mueve con cada regalo. Una bolita empujada fuera por la abertura vale un punto para el otro equipo (2 si es grande, 3 si es gigante); la que llega sola a la abertura se queda en equilibrio en el borde hasta que la empujan; dos o tres seguidas hacen una racha, y la que echa a muchas lleva su número en una insignia dorada. Con un solo equipo en el círculo no pasa nada: espera a las rivales. Si el sitio de un equipo en el círculo está lleno, las bolitas de más esperan en cola: entran primero las más grandes, y las pequeñas les hacen sitio.
En los últimos 30 segundos llega el final: las aberturas son dos y giran más rápido. Cuando se acaba el tiempo el reloj se queda en 0:00, en rojo, y se sigue jugando hasta que pulses Stop. Gana quien tiene más puntos, y se lleva una WIN; con empate no gana nadie. La pantalla final muestra el logo y el nombre del ganador, el resultado, sus WIN, el top donante y el más fuerte, quien ha echado a más.
En la pestaña Acciones cada línea es de un equipo y dice: cuando llega esto, pasa aquello. Las acciones activas se ven en pantalla en la lista de regalos, así quien mira sabe qué mandar: a los lados del círculo, una columna por equipo, o en un carrusel abajo (con la ventana estrecha, en vertical, siempre abajo). Tocando un regalo de la lista lo pruebas.
| Cuando llega | Cómo funciona |
|---|---|
| Regalo | Se dispara con ese regalo. Varios regalos iguales seguidos valen varias veces. Cada regalo está en una sola acción. |
| Follow | Se dispara con cada follow nuevo. |
| Tap tap | Los taps se suman y la acción se dispara cada tantos (cada 100 por defecto). |
| Compartir | Se dispara cada vez que comparten. |
| Qué pasa | Efecto |
|---|---|
| Bolitas | Manda bolitas al equipo: las que elijas, del tamaño que toque según el regalo o pequeñas, grandes o gigantes. |
| Empujón | Durante unos segundos las bolitas del equipo corren más y casi siempre ganan el empujón. |
| Onda | Un solo golpe que manda a todas las rivales hacia la abertura: las que están cerca salen. Las grandes se mueven menos. |
| Abertura ancha | Durante unos segundos la abertura es más ancha, para los dos equipos. |
| +WIN | Da WIN al equipo. |
| −WIN | Quita WIN a los rivales. |
Las acciones de partida son estas:
| Izquierda | Derecha |
|---|---|
| Rose: 1 bolita | GG: 1 bolita |
| Perfume: empujón durante 6 segundos | S Flowers: empujón durante 6 segundos |
| Confetti: una onda | Hat and Mustache: una onda |
| Corgi: 3 bolitas gigantes | Boxing Gloves: 3 bolitas gigantes |
| Money Gun: 5 ondas | Coral: 5 ondas |
| Gerry the Giraffe: +5 WIN | Galaxy: +5 WIN |
| Glowing Jellyfish: -5 WIN a los rivales | Blooming Ribbons: -5 WIN a los rivales |
Para todo lo que ninguna acción se lleva valen las reglas de Todo lo demás: los otros regalos mandan una bolita al equipo de quien dona, del tamaño que toque según las monedas (hasta 4 pequeña, desde 5 grande, desde 30 gigante; 12 bolitas por regalo como máximo); cada follow manda 1 bolita a los dos equipos; cada 50 taps, una bolita a los dos. Los números se cambian desde el panel.
Por defecto los equipos son Naranja y Celeste. En la pestaña Equipos eliges el nombre y el color de cada uno, o abres Duelos listos: con un toque los dos equipos toman nombre, logo y color. Están Ronaldo contra Messi, iPhone contra Samsung, McDonald's contra Burger King, Xbox contra PlayStation, Coca-Cola contra Pepsi, los equipos de fútbol, Ferrari contra Lamborghini, Marvel contra DC, Perro contra Gato, Pizza contra Sushi y más. Tus equipos vuelve a los equipos elegidos lado por lado.
Cada lado tiene su recuadro: toca el Equipo que hay y se abre la página con todos los equipos, cada uno con su escudo sobre su color. Están los tuyos (que quedan guardados: nombre, color y un escudo que subes tú) y los listos, uno por uno: así puedes mantener un equipo y cambiar solo el rival, incluso partiendo de un duelo listo. El equipo de un lado se cambia con la partida parada, y los puntos y las WIN vuelven a 0.
Quien escribe en el chat la palabra de un equipo (la primera de su nombre: «naranja», «celeste», «ronaldo»…) entra en ese equipo: sus regalos que no están entre las acciones irán a él. Quien no ha elegido acaba en el equipo que va perdiendo.
El engranaje abre los ajustes, repartidos en cinco pestañas. Los cambios valen al momento. Se abren en un panel a la derecha: el círculo se queda en el centro.
| Pestaña | Qué contiene |
|---|---|
| Partida | Cuánto dura, si a 0:00 termina sola, el final con dos aberturas, las WIN para corregir a mano y si Reiniciar las pone a cero. |
| Equipos | El equipo de cada lado (los tuyos, con nombre, color y escudo, o uno listo) y los duelos listos. |
| Acciones | La lista de regalos (si se ve, a los lados o en el carrusel abajo, su tamaño, la distancia del círculo, el espacio entre regalos), las acciones de cada equipo y las reglas de Todo lo demás. |
| Círculo | La abertura (cuánto mide, cuánto gira); las bolitas (tamaño, cuántas caben); los tamaños del círculo y del marcador; el fondo (Liso, Dos colores, Galaxia, Partículas, Neón); los últimos regalos en pantalla; el sonido. |
| Prueba | Regalos, taps y follows falsos para probar sin directo, y un directo simulado que sigue solo. |
Con la ventana ancha los botones están en los bordes de la pantalla y el juego en el centro: en el directo muestra solo la parte central.
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