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The Hum — Guía del juego

Nada que instalar: se abre en Roblox, y los regalos del directo hacen el resto.

Índice de la guía
  1. Cómo es la partida
  2. Qué hacen los regalos
  3. Conectar los regalos con las acciones
  4. El menú del juego
  5. Cosas que conviene saber
  6. ¿Necesitas ayuda?

The Hum es una carrera de terror dentro de un pasillo de mantenimiento que no acaba nunca: mil metros por recorrer mientras el Guardián te gana terreno por la espalda. El zumbido que oyes desde el principio es él. El público de tu directo de TikTok está dividido en dos equipos: quien manda regalos rojos acelera al monstruo, quien manda regalos verdes te da aire para escapar. Funciona en Roblox, así que no hay nada que descargar: solo necesitas una cuenta de Roblox conectada en el perfil del sitio.

▶ Juega a The Hum en Roblox

Cómo es la partida

El pasillo se construye solo delante de ti, un segmento cada vez, y a tu espalda se desmonta: es infinito, pero la meta está fija en 1000 metros. Caminas a 6 m/s, corres a 8 manteniendo el sprint, y con el turbo que regala el equipo verde llegas a 9,5. El Guardián va a 5,6 m/s: sin regalos, por sí solo, no te coge nunca — la muerte siempre la firma el chat.

La distancia al monstruo es un número real que el servidor actualiza a cada instante: parte de 35 metros, nunca pasa de 60 (si te quedas demasiado adelante él recupera), y si baja a 2 metros te coge. Arriba, la barra de los metros muestra tu punto y el del Guardián en la misma línea, con el rótulo «EL GUARDIÁN A N m» que se pone rojo cuando lo tienes encima. Los primeros segundos de la ronda son de gracia: nadie muere en la salida.

Se juega en primera persona: Shift es el sprint manual (el turbo de los regalos arranca solo, sin mantener nada pulsado) y Q te hace girarte a mirar atrás un instante sin dejar de correr. El ratón se queda enganchado a la vista: para hacer clic en algo de la pantalla se libera con Alt izquierdo.

La estamina es tu límite: el sprint la consume a 16 puntos por segundo y se recarga a 9 cuando paras. Por debajo de 15 te quedas sin aire y el sprint se bloquea hasta que vuelvas a subir por encima de 30. El turbo de los regalos verdes, en cambio, ignora la estamina — es gasolina regalada. Pero correr a tope más de 5 segundos seguidos te calienta: cruzar un charco en ese estado da una probabilidad entre cuatro de tropezar, es decir 1,2 segundos por el suelo y un arranque lento. También el equipo verde, llenándote de boost, puede hacerte caer.

Por el camino hay tres puertas cortafuegos, a 252, 504 y 744 metros: las revientas con el hombro en carrera, se cierran de golpe detrás de ti y te regalan 6 metros de ventaja más segundo y medio de luz estable. Son el único respiro de la carrera. Cuanto más avanzas, peor se pone el pasillo: los fluorescentes parpadean, llegan las luces rojas de emergencia, las tuberías estrechan el paso, y a 980 metros el zumbido se apaga — el primer silencio del juego es también el peor momento. Al fondo está la puerta SALIDA, la única luz fría de toda la partida.

Terminada una carrera — salido por la puerta o cazado — se vuelve a la pantalla de intermedio, con la puntuación de los dos equipos, el número del pasillo recién generado y el botón ▶ START: la ronda siguiente arranca cuando lo pulsas tú, con tres segundos de cuenta atrás. El pasillo se rebaraja cada vez. Si ganas varias carreras seguidas el Guardián se enfada — 0,15 m/s más por cada victoria consecutiva, hasta +0,9 — y la primera muerte pone el contador a cero.

Qué hacen los regalos

Son las cinco acciones que puedes conectar a los regalos de TikTok desde el panel. Tres juegan para el equipo rojo (cazar al jugador), dos para el verde (que llegue al final).

AcciónQué haceLa cantidad
monster_speedAcelera al Guardián. Además de la presión de fondo, cada regalo le da una embestida de 3 segundos que te lo echa encima.Centésimas de metro por segundo: 8 vale +0,08 m/s
sprint_boostLlena el depósito del turbo (2 segundos a 9,5 m/s por cada regalo, hasta 8) y devuelve estamina al jugador.Puntos de estamina
blackoutSe va la corriente: 3 segundos de oscuridad total y el monstruo se acerca 12 metros de golpe.Ignorada
full_powerPlena potencia: 8 segundos de luz blanca, el monstruo frenado a 5 m/s con la ventaja roja a cero, estamina llena y 4 segundos de turbo.Ignorada
jumpscareUna cara negra emerge al fondo del pasillo, te embiste y te llena la pantalla con un grito. No quita metros ni ventaja: es susto puro.Ignorada

El duelo está calibrado para que ninguno de los dos lados pueda cerrarlo por su cuenta. La ventaja roja se consume: pierde 0,03 m/s cada segundo, así que la presión hay que mantenerla a golpe de regalos, no se compra una sola vez. Como mucho puede llegar a +2,2 m/s (monstruo a 7,8), que se queda por debajo del turbo verde: quien dona verde compra siempre una esperanza. Y nada de muertes compradas — ni la embestida de un regalo suelto ni el salto del apagón pueden llevar al monstruo a menos de 4 metros de ti.

Los dos regalos grandes tienen 45 segundos de cooldown cada uno (15 el jumpscare): si llega otro mientras el primero se recarga no se desperdicia, sino que degrada a un efecto pequeño — un empujón de velocidad para el rojo, un poco de turbo y estamina para el verde. Sirve para impedir que dos carteras se bloqueen la una a la otra a ráfagas.

Conectar los regalos con las acciones

Las reglas «este regalo hace esto» se escriben en el panel, en la pestaña Eventos y Acciones: creas un evento «Regalo (específico)», le conectas una acción y dentro de la acción eliges el recuadro The Hum con el código y la cantidad. En una sola acción puedes meter hasta cinco acciones de juego, si quieres que un regalo haga varias cosas a la vez.

No hace falta empezar de cero: en el recuadro The Hum del panel hay un perfil ya listo, The Hum — Duello Base (archivo tikforge-azioni-eventi-the-hum-duello-base.json), para cargarlo con «Importar JSON» o pegando el código de perfil con «Importar Perfil». Dentro hay trece acciones listas: cinco escalones de monstruo (+0,08, +0,15, +0,25, +0,40, +0,60), cinco de sprint (+15, +25, +40, +70, +100 de estamina), más apagón, plena potencia y jumpscare. Solo te queda decidir qué regalo de TikTok enganchas a cada escalón.

Antes de ir en directo, dos cosas: la @ de TikTok conectada en el perfil tiene que ser aquella desde la que emites, y la sesión se arranca desde el panel — sin eso, el juego se queda ahí y los regalos no hacen nada. La conexión con Roblox, en cambio, es automática: basta el nombre de usuario de Roblox en la tarjeta «Conexiones» del perfil, y en cuanto entras al juego con esa cuenta el puente se abre solo.

En pantalla, la leyenda de los regalos muestra a tu público quién hace qué, con las imágenes reales de los regalos: la columna verde a la izquierda, la roja a la derecha. Si acabas de cambiar la configuración y quieres verla enseguida en el juego, usa ⟳ Sincronizar regalos en el menú.

El menú del juego

El menú es el botón ⚙ del borde izquierdo de la pantalla, fuera del encuadre vertical del directo: se abre haciendo clic (no hay atajo de teclado, y en primera persona hay que liberar antes el ratón con Alt izquierdo). Sirve para la realización — colocar leyenda y HUD en el cuadro — no para cambiar las reglas de la carrera.

OpciónQué encuentras
GIFTDe qué tamaño es la leyenda de los regalos en pantalla, del 60% al 160%.
HUDDe qué tamaño es el resto de la interfaz (barra de los metros, termómetros, avisos).
Leyenda de regalosMuestra o esconde del todo la leyenda.
Mover regalosDesbloquea las entradas de la leyenda para arrastrarlas donde quieras en el encuadre.
↺ Reset posicionesDevuelve todo a donde estaba de serie.
⟳ Sincronizar regalosRecarga la leyenda desde el sitio al momento, sin esperar a la ronda automática.

No está la sección Cielo que encuentras en los demás juegos de Roblox de TikForge: aquí sobre tu cabeza solo hay un techo de tuberías, el cielo no se ve nunca.

Cosas que conviene saber

  • El miedo no pasa por los números: el pasillo tiene cuatro estados — seguro, tenso, peligro, crítico — y los cuenta él solo. El zumbido sube de tono y se distorsiona, el viñeteado se cierra, la cámara tiembla, las luces a tu espalda se mueren. Aunque el chat tape media pantalla, se entiende quién va ganando.
  • El monstruo no persigue «al azar»: su distancia la simula el servidor, así que no se atasca, no pierde el camino y reacciona a los regalos al instante. Se deja ver poco y nunca a plena luz: la escasez es la mitad del miedo.
  • Que te cojan no es un game over: hay kill-cam, puntuación de los dos equipos y luego la ronda siguiente cuando tú quieras. El directo no se para.
  • Pruébalo antes de ir en directo: abajo a la derecha está la ventanita TEST ACCIONES — eliges la acción con las flechas, escribes la cantidad y pulsas ▶ Ejecutar. Hace exactamente lo que haría un regalo de verdad, así calibras los valores sin esperar a nadie.
  • El jumpscare es gratis para quien lo manda: no mueve el equilibrio de la carrera ni un milímetro. Es el regalo que tu público usará para hacerte gritar, no para hacerte perder.
  • Llegar al final cuenta: cuando sales por la puerta la victoria acaba en el contador compartido de tu cuenta de TikForge, junto con las de los demás juegos.

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