Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et ton direct fait le reste.
Ring Sumo, c'est le combat de sumo du live : une piste vue d'en haut, deux équipes et, dans la corde qui l'entoure, une ouverture qui tourne. Chaque cadeau devient une boule avec la photo de celui qui l'envoie : plus le cadeau est gros, plus la boule est grosse et lourde. Les boules foncent sur les adverses et se bousculent ; celle qui finit dans l'ouverture est dehors, et c'est un point pour l'autre équipe. Il tourne dans le navigateur : ouvre games.tikforge.net/fr/games/ring-sumo dans un onglet (ou comme Browser Source dans OBS ou TikTok Live Studio), sans rien télécharger.
La connexion au direct est la même que pour tous les jeux web : il suffit d'ouvrir la page en étant connecté et d'appuyer sur Connecter le live dans le tableau de bord. Aucune action à configurer dans Actions et Événements : les règles s'écrivent dans le jeu.
La partie, c'est toi qui la diriges avec un seul bouton, en trois temps : Démarrer lance le compte à rebours (3 minutes par défaut), Stop ferme la partie et dit qui a gagné, Réinitialiser remet tout en attente. Les cadeaux qui arrivent quand la partie est arrêtée ne sont pas perdus : ils entrent au prochain Démarrer.
Les boules entrent du côté de leur équipe et vont sur les adverses : elles prennent de l'élan, foncent et se bousculent. La plus lourde l'emporte plus souvent. Et l'équipe qui a reçu le plus de pièces dans cette partie pousse plus fort : la ligne sous le tableau le montre, et elle bouge à chaque cadeau. Une boule poussée dehors par l'ouverture vaut un point pour l'autre équipe (2 pour une grosse, 3 pour une géante) ; celle qui arrive seule à l'ouverture reste en équilibre sur le bord jusqu'à ce qu'on la pousse ; deux ou trois sorties d'affilée font une série, et celle qui en sort beaucoup porte son chiffre sur une pastille dorée. Avec une seule équipe dans le cercle il ne se passe rien : elle attend les adverses. Si la place d'une équipe dans le cercle est pleine, les boules en trop attendent leur tour : les plus grosses entrent d'abord, et les petites leur laissent la place.
Les 30 dernières secondes, c'est le final : il y a deux ouvertures, et elles tournent plus vite. Quand le temps est écoulé, l'horloge reste à 0:00, en rouge, et on joue encore jusqu'à ce que tu appuies sur Stop. L'équipe qui a le plus de points gagne et prend une WIN ; à égalité, match nul. L'écran final montre le logo et le nom du vainqueur, le score, ses WIN, le top donateur et le plus fort, celui qui en a sorti le plus.
Dans l'onglet Actions, chaque ligne appartient à une équipe et dit : quand ceci arrive, cela se passe. Les actions actives s'affichent à l'écran dans la liste des cadeaux, pour que ceux qui regardent sachent quoi envoyer : sur les côtés du cercle, une colonne par équipe, ou dans un carrousel en bas (dans une fenêtre étroite, verticale, toujours en bas). Touche un cadeau de la liste pour l'essayer.
| Quand ça arrive | Comment ça marche |
|---|---|
| Cadeau | Se déclenche avec ce cadeau. Plusieurs cadeaux identiques à la suite comptent plusieurs fois. Chaque cadeau est sur une seule action. |
| Follow | Se déclenche à chaque nouveau follow. |
| Tap tap | Les taps s'additionnent et l'action se déclenche tous les tant (tous les 100 par défaut). |
| Partage | Se déclenche à chaque partage. |
| Ce qui se passe | Effet |
|---|---|
| Boules | Envoie des boules à l'équipe : autant que tu veux, de la taille du cadeau ou bien petites, grosses ou géantes. |
| Poussée | Pendant quelques secondes les boules de l'équipe foncent plus vite et gagnent presque toujours la bousculade. |
| Onde de choc | Un seul choc qui envoie toutes les adverses vers l'ouverture : celles qui sont proches sortent. Les grosses bougent moins. |
| Ouverture large | Pendant quelques secondes l'ouverture est plus large, pour les deux équipes. |
| +WIN | Donne des WIN à l'équipe. |
| −WIN | Enlève des WIN aux adversaires. |
Les actions de départ sont celles-ci :
| Gauche | Droite |
|---|---|
| Rose : 1 boule | GG : 1 boule |
| Perfume : poussée pendant 6 secondes | S Flowers : poussée pendant 6 secondes |
| Confetti : une onde de choc | Hat and Mustache : une onde de choc |
| Corgi : 3 boules géantes | Boxing Gloves : 3 boules géantes |
| Money Gun : 5 ondes de choc | Coral : 5 ondes de choc |
| Gerry the Giraffe : +5 WIN | Galaxy : +5 WIN |
| Glowing Jellyfish : -5 WIN aux adversaires | Blooming Ribbons : -5 WIN aux adversaires |
Pour tout ce qu'aucune action ne prend, ce sont les règles de Tout le reste : les autres cadeaux envoient une boule à l'équipe de celui qui donne, de la taille de ses pièces (petite jusqu'à 4, grosse à partir de 5, géante à partir de 30 ; 12 boules par cadeau au maximum) ; chaque follow envoie 1 boule aux deux équipes ; tous les 50 taps, une boule aux deux. Les chiffres se changent dans le panneau.
Par défaut les équipes sont Orange et Cyan. Dans l'onglet Équipes tu choisis le nom et la couleur de chacune, ou tu ouvres Duels tout prêts : d'un toucher les deux équipes prennent un nom, un logo et une couleur. Il y a Ronaldo contre Messi, iPhone contre Samsung, McDonald's contre Burger King, Xbox contre PlayStation, Coca-Cola contre Pepsi, les clubs de foot, Ferrari contre Lamborghini, Marvel contre DC, Chien contre Chat, Pizza contre Sushi et d'autres. Tes équipes revient aux équipes choisies côté par côté.
Chaque côté a son cadre : touche l'Équipe affichée et la page s'ouvre avec toutes les équipes, chacune avec son écusson sur sa couleur. Il y a les tiennes (elles restent enregistrées : nom, couleur et un écusson que tu importes) et les prêtes, une par une : tu peux ainsi garder une équipe et ne changer que l'adversaire, même en partant d'un duel tout prêt. L'équipe d'un côté se change quand la partie est arrêtée, et les points et les WIN repartent de 0.
Celui qui écrit dans le chat le mot d'une équipe (le premier de son nom : « orange », « cyan », « ronaldo »…) entre dans cette équipe : ses cadeaux qui ne font pas partie des actions iront à elle. Celui qui n'a pas choisi finit dans l'équipe qui perd.
L'engrenage ouvre les réglages, répartis en cinq onglets. Les changements valent tout de suite. Ils s'ouvrent dans un panneau à droite : le cercle reste au centre.
| Onglet | Ce qu'il contient |
|---|---|
| Partie | Combien de temps elle dure, si elle se termine toute seule à 0:00, le final avec deux ouvertures, les WIN à corriger à la main et si Réinitialiser les remet à zéro. |
| Équipes | L'équipe de chaque côté (les tiennes, avec nom, couleur et écusson, ou une prête) et les duels tout prêts. |
| Actions | La liste des cadeaux (si elle s'affiche, sur les côtés ou dans le carrousel en bas, sa taille, sa distance du cercle, l'espace entre les cadeaux), les actions de chaque équipe et les règles de Tout le reste. |
| Cercle | L'ouverture (sa largeur, sa vitesse) ; les boules (taille, combien il en tient) ; les tailles du cercle et du tableau ; le fond (Uni, Deux couleurs, Galaxie, Particules, Néon) ; les derniers cadeaux à l'écran ; le son. |
| Essai | De faux cadeaux, taps et follows pour essayer sans live, et un live simulé qui avance tout seul. |
Avec une fenêtre large, les boutons sont aux bords de l'écran et le jeu au centre : en live, montre seulement la partie centrale.
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