Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur, et les cadeaux du direct font le reste.
The Pull est un tir à la corde entre deux équipes : une corde, un nœud au milieu et le public qui tire. Chaque interaction de ton direct TikTok est une traction d'un côté ou de l'autre, et celui qui amène la corde au-delà de sa ligne gagne. Ça tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/the-pull dans un onglet et on joue, sans rien télécharger et sans aucun compte de jeu à relier — il suffit d'être abonné et connecté.
On part du menu avec Lancer la battle : compte à rebours de trois, puis PULL! et la corde se met à bouger. À partir de là, la partie n'est qu'un seul chiffre — la position du nœud : négative vers la gauche, positive vers la droite. Chaque traction la déplace de sa force, et les deux lignes à l'écran sont là pour te montrer ce qu'il reste à faire.
Arriver à la ligne ne clôt rien pour autant : le seul arbitre, c'est le temps. À la fin de la battle, le côté vers lequel la corde penche à cet instant gagne. Si le nœud est exactement au centre, il n'y a pas de match nul : on passe en prolongations, une demi-minute de plus, et on continue à tirer.
La durée par défaut est de cinq minutes et se règle depuis Équipes, de 1 à 60 minutes ; le changement vaut à partir de la battle suivante, pas de celle en cours. Au même endroit se trouvent l'objectif de wins (de 1 à 99) et l'interrupteur qui fait repartir la battle toute seule après l'écran de victoire.
L'avance ne se perd pas en route : si une équipe amène +1000, la corde à l'écran s'arrête à la ligne mais le vrai compte reste entier, et qui veut remonter doit tout combler. Un +100 adverse ne remet pas la battle à égalité.
Les actions sont au nombre de trois, et se choisissent ligne par ligne dans le panneau 🎁 du jeu (comment faire est expliqué juste en dessous). Chaque ligne vaut pour l'équipe sous laquelle elle se trouve, il n'existe donc pas d'actions « de gauche » et « de droite » : c'est la ligne qui dit de quel côté ça tire.
| Action | Ce qu'elle fait | Le nombre |
|---|---|---|
| Tirer + | Tire la corde vers l'équipe de la ligne. | La force de la traction, de 1 à 100 000, multipliée par les unités du combo |
| Tirer − | L'inverse : pousse la corde contre l'équipe de la ligne. | Comme ci-dessus |
| Win + | Ajoute des wins à l'équipe de la ligne. | Combien de wins |
| Win − | Retire des wins à l'équipe de la ligne. | Combien de wins |
Le compteur de wins est historique : il reste là même quand la battle repart, et ne se remet à zéro qu'à la main.
Attention si tu viens d'une ancienne configuration : The Pull ne se configure plus depuis l'onglet Événements & Actions du dashboard. Les actions de The Pull enregistrées là-dedans il y a quelque temps restent écrites dans le profil mais ne sont plus exécutées : si tu en as, tu peux les enlever, et tout régler depuis le panneau 🎁 du jeu.
Les règles « ce cadeau fait ceci » s'écrivent dans le jeu, dans le panneau 🎁 Cadeaux du menu — celui intitulé Valeur des interactions. Le panneau est divisé par équipe, avec les vrais noms du moment, et chaque ligne se compose de trois choses : le cadeau TikTok (choisi dans le catalogue, avec sa vraie image et son coût en diamants), l'action (Tirer, Win + ou Win −) et le nombre. Pour Tirer il y a aussi le signe : + tire pour l'équipe de la ligne, − pousse la corde contre elle. Avec Win ± le signe disparaît, parce que le sens est déjà dans l'action, et le nombre devient le nombre de wins.
Un cadeau ne peut être que dans une seule ligne de tout le panneau : c'est le cadeau qui dit pour quelle équipe on tire, le même cadeau sur deux lignes rendrait donc son arrivée ambiguë — les entrées déjà prises sont désactivées dans les autres listes. Avec + Ajouter un cadeau tu en mets d'autres (jusqu'à seize par équipe) et avec le × tu les enlèves, sauf la dernière. Puis Enregistrer.
Ces mêmes lignes sont aussi les colonnes sur les bords de l'écran : emoji au-dessus, valeur en dessous, comme ça le public lit qui fait quoi pendant qu'il joue. En cliquer une fait exactement ce que ferait le vrai cadeau — c'est la répétition générale, sans attendre personne.
Depuis le direct, seuls les cadeaux comptent, et seulement ceux qui ont une ligne. Likes, follows et commentaires ne bougent rien, et un cadeau sans ligne est ignoré : aucun effet caché. La puissance appliquée est le nombre de la ligne multiplié par les unités du combo, et c'est tout.
Avant de passer en direct, souviens-toi que le @ TikTok relié dans ton profil doit être celui depuis lequel tu streames, et que la page doit rester ouverte en étant connecté : c'est ta session qui amène les événements au jeu. L'entrée Connecter le live (dashboard) du menu ouvre le dashboard dans un nouvel onglet.
Depuis la fiche ⚙ Équipes, tu règles le nom (jusqu'à 24 caractères) et l'emoji de chaque équipe, et tu charges le logo : une image à toi pour le côté bleu et une pour le côté rouge, avec le × à côté pour l'enlever. La section 🖼 Logos des équipes du menu sert à le faire tomber juste : horizontal, vertical et taille, un curseur par côté, plus Recentrer les logos pour tout remettre en place.
Dans le dossier du jeu, il y a déjà des logos prêts à l'emploi : apple, samsung, mcdonalds, burgerking, messi, ronaldo, playstation et xbox.
La fiche ⚔ Battle & VS est le raccourci : un clic et noms, emojis et logos sont déjà réglés. Les affiches prêtes sont Ronaldo vs Messi, iPhone vs Samsung, McDonald's vs Burger King, Mer vs Montagne, Xbox vs PlayStation, Chien vs Chat et Pizza vs Sushi.
Il s'ouvre avec le bouton ☰ dans le coin : un tiroir sur toute la hauteur, avec les cinq fiches en haut et en dessous les sections qui s'ouvrent en accordéon.
| Section | Ce que tu y trouves |
|---|---|
| ⚔ Battle & VS | Les affiches prêtes à l'emploi : un clic règle noms, emojis et logos des deux équipes. |
| ⚙ Équipes | Noms, emojis, logos, objectif de wins, durée de la battle et redémarrage automatique. Il y a aussi Remettre les wins à zéro. |
| 🎁 Cadeaux | La valeur des interactions : quel cadeau tire pour qui, avec quelle force et avec quel signe. |
| 🌆 Arrière-plan | Le ciel de la scène : Nuit, Coucher de soleil, Ville, Rouge vs Bleu, Néon. S'applique tout de suite. |
| ⌨ Test | Les boutons d'essai : +1, +10, +100, +500 par côté, plus WIN G, RESET et WIN D. |
| 🏁 Partie | Lancer la battle, Relancer la battle, l'interrupteur pour repartir tout seul en fin de battle et Tout effacer (WINs et battle). |
| 🔊 Audio | Effets sonores allumés ou éteints et volume général. |
| 🖥 Apparence | Colonnes des cadeaux à l'écran ou non, taille des colonnes, des textes flottants et des compteurs, zoom de la scène, distance entre les équipes, position de la corde, et Restaurer l'apparence. |
| 🖼 Logos des équipes | Position et taille du logo dans la moitié de chaque équipe, plus Recentrer les logos. |
| 🛠 Outils | Connecter le live (dashboard), Passer en plein écran et le lien vers les autres jeux TikForge. |
| 🌍 Langue | Italiano, English, Español, Français. |
Ce que tu règles reste enregistré pour les parties suivantes : équipes, logos, arrière-plan, apparence et lignes des cadeaux.
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