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Wiki — Roblox

Rising Lava — Guide du jeu

Bientôt sur Roblox : le guide est déjà là, le jeu s'ouvre dès que le place est publié.

Sommaire du guide
  1. À quoi ressemble une partie
  2. La lave
  3. Ce que font les cadeaux
  4. Relier les cadeaux aux actions
  5. Le menu en jeu
  6. Ce qu'il vaut mieux savoir
  7. Besoin d'aide ?

Rising Lava, c'est la cheminée d'un volcan : on grimpe de plateforme en plateforme pendant que la lave monte sans arrêt d'en bas. Ce n'est pas un parkour qu'on termine en silence — seul, tu n'arrives pas en haut. La lave est plus rapide que toi, et ce sont les cadeaux du public qui te portent ; ceux de l'équipe adverse la font courir encore plus. Ça tourne sur Roblox : rien à télécharger, aucun serveur à configurer, il suffit d'un compte Roblox relié dans ton profil sur le site.

À quoi ressemble une partie

Le parcours est un chemin de 400 plateformes dans une cheminée verticale : chaque pas dévie un peu du précédent, en tournant au hasard dans le cylindre, et quand le chemin est sur le point de sortir il revient vers le centre. Vu d'en haut c'est un écheveau qui s'enroule, vu de côté un escalier irrégulier. Le tracé est le même à chaque partie : on l'apprend, et après quelques directs tu sais déjà où sont les passages difficiles.

On monte avec les déplacements normaux de Roblox — aucune touche spéciale, on marche et on saute, et on court en maintenant Maj. Les sauts sont calibrés pour être tous à portée : la difficulté du jeu, ce n'est pas la géométrie, c'est la lave qui arrive. Une flèche ambre clignote au-dessus de la prochaine plateforme : avec une caméra libre et un chemin qui tourne, elle évite de perdre la route pendant que tu surveilles ce qui monte en dessous.

Les plateformes sont toutes de la même taille — seules la première et le Cratère tout en haut sont plus larges. Tous les 50, il reste un repère sur l'altimètre : pour voir d'un coup d'œil où tu en es, rien de plus.

Tout en haut, sur la plateforme 400, il y a le Cratère. Il suffit d'y poser le pied : +1 victoire tout de suite, sans compte à rebours à tenir là-haut — avec la lave qui monte toujours, attendre revenait à perdre une victoire déjà gagnée. La tour se remet à zéro et on repart d'en bas.

La lave

La lave monte toute seule, sans arrêt, même si tu restes immobile. Elle démarre juste sous la plateforme de départ dès que tu entres, après trois secondes de grâce, et à partir de là elle ne s'arrête plus : elle monte plus vite qu'un joueur normal. C'est voulu — c'est ce qui rend le public nécessaire.

La toucher, c'est la mort, et on repart de zéro. On ne revient pas à mi-tour et il n'y a aucun refuge : l'ascension est remise à zéro, les plateformes s'éteignent, le compteur revient à 0/400 et on recommence depuis la plateforme de départ, la lave de nouveau en bas. Les victoires déjà gagnées restent : celles-là ne se perdent jamais. À l'écran, la kill-cam le dit franchement — « BRÛLÉ ! » et en dessous « ON REPART DE ZÉRO » — pour que ceux qui regardent comprennent pourquoi le nombre est retombé à zéro.

Tomber, en revanche, ne tue pas : si tu rates un saut, tu reviens aussitôt à la dernière plateforme touchée. Mais si entre-temps la lave a dépassé cette plateforme, tu retombes dedans — et c'est là la vraie pression de l'équipe adverse : la lave dévore tes appuis derrière toi.

Sur l'altimètre, au bord droit de l'écran, toute la tour est à l'échelle : un repère ambre c'est toi, le remplissage orange c'est la lave, et l'écart entre les deux, c'est le jeu. À côté s'affiche l'état de la lave : arrêtée, gelée avec les secondes, en éruption, ou ⚡ avec les secondes d'accélération qui restent ; en bas, le compteur 🔥 des fois où elle t'a eu.

Ce que font les cadeaux

Ce sont les actions que tu peux relier aux cadeaux TikTok depuis le tableau de bord. Les équipes sont nettes : celui qui t'aide te pousse vers le haut ou ralentit la lave, celui qui joue contre toi la fait courir. Attention à l'unité de la quantité, elle change d'une action à l'autre : plateformes ou secondes.

ActionCe que ça faitLa quantité
skip_upDe ton côté. Te porte N plateformes plus loin, un bond à la fois : chaque plateforme compte et sonne. C'est le cadeau du jeu — c'est comme ça qu'on atteint le sommet.Combien de plateformes
lava_freezeDe ton côté. La lave se couvre d'une croûte et s'arrête complètement pendant N secondes. Les cadeaux se cumulent, jusqu'à une demi-minute.Secondes
lava_lowerDe ton côté. La lave recule nettement et l'accélération en cours s'éteint. C'est un gros coup : 45 secondes de recharge, et pendant la recharge ça vaut quelques secondes de croûte.Ignorée
lava_speedContre toi. La lave court plus vite — le double de sa vitesse normale — pendant les secondes du cadeau. Plusieurs cadeaux s'additionnent, jusqu'à une demi-minute ; puis la lave revient à son allure habituelle.Secondes de lave rapide (plafond 30)
lava_surgeContre toi. Éruption : la lave fait un bond sec vers le haut. Elle ne te tue jamais à elle seule, mais elle te prend ta marge. 45 secondes de recharge.Ignorée
push_downContre toi. Te renvoie N plateformes en arrière, bond après bond, vers la lave.Combien de plateformes
goku_kamehamehaDe ton côté. Goku apparaît derrière toi, charge le Kamehameha et le rayon te propulse de N plateformes en avant.Combien de plateformes
naruto_clonesDe ton côté. Naruto invoque quatre clones de l'ombre autour de toi ; puis lui et deux clones en file te poussent de N plateformes en avant.Combien de plateformes
ironman_flightDe ton côté. Iron Man arrive en volant, se place dans ton dos et te pousse de N plateformes en avant, propulseurs à fond.Combien de plateformes
spiderman_webDe ton côté. Spider-Man arrive en se balançant, te colle sa toile dans le dos et te pousse de N plateformes en avant.Combien de plateformes
saitama_punchContre toi. Saitama te regarde d'un air ennuyé, puis ONE PUNCH : tu voles de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
hulk_smashContre toi. Hulk arrive à pas lourds sur un pont de roche, rugit, fracasse le sol et te repousse de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
thanos_snapContre toi. Thanos sort d'un portail et claque des doigts : tu tombes en poussière et tu réapparais N plateformes plus bas.Combien de plateformes
gojo_domainContre toi. Gojo ouvre son Extension du territoire, fusionne le bleu et le rouge en Violet creux et te repousse de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
win_addAjoute des victoires au compteur, sans toucher à la partie.Combien de victoires
win_removeRetire des victoires du compteur.Combien de victoires
spinFait tourner la roue de la fortune : elle tombe sur une des actions liées aux cadeaux de ce jeu et la lance avec la quantité de ce cadeau.Ignorée

Les actions des personnages sont de vraies scènes : le personnage entre, la caméra passe sur lui et tu restes immobile jusqu'au coup. Plusieurs cadeaux identiques à la suite deviennent une seule scène avec les quantités additionnées, et quand beaucoup de cadeaux attendent, les scènes raccourcissent au lieu d'être sautées. Quand un personnage te déplace, pas de petits sauts : tu survoles les plateformes jusqu'à l'arrivée, avec lui collé dans ton dos qui te pousse (ou devant toi, s'il te repousse en arrière).

Deux détails qui comptent en direct : l'accélération n'arrive jamais tout à fait à tes pieds — quand la lave est sous tes pieds elle revient à son allure normale : ça fait peur, mais ce qui tue c'est la lave qui monte toujours, pas un petit cadeau isolé ; et les cadeaux qui arrivent pendant l'écran de mort ne sont pas perdus, ils comptent au début de la montée suivante.

Relier les cadeaux aux actions

Les règles « ce cadeau fait cette chose » s'écrivent dans le tableau de bord, dans l'onglet Événements & Actions, à l'intérieur d'un profil dédié à ce jeu. Chaque slot contient un cadeau, une action et sa quantité, avec un interrupteur pour l'éteindre sans perdre la configuration.

Pour démarrer tout de suite, un profil est déjà prêt : ouvre Événements & Actions → Profils → «Importer Profil» et colle le code RISING-LAVA. Il contient les petits cadeaux qui te font monter, les gros qui gèlent ou repoussent la lave, et de l'autre côté ceux qui l'accélèrent — plus le follow et les seuils de likes. Le même profil peut aussi se télécharger en fichier depuis la page du jeu dans le tableau de bord. Les plus grands sauts, ce sont les personnages qui les font : Iron Man, Naruto et Goku te poussent vers le haut, Hulk et Thanos te font tomber.

Avant de passer en direct, deux choses à retenir : le @ TikTok relié dans ton profil doit être celui depuis lequel tu diffuses, et la session se lance depuis le tableau de bord — sans ça, le jeu reste là et les cadeaux ne déclenchent rien.

Dans le jeu, la section 🎁 du menu affiche la légende des cadeaux : la liste à l'écran de ce que fait quoi, que ton public voit pendant que tu joues. Chaque entrée montre l'image de l'action en grand, avec le cadeau dans le coin et la quantité en dessous.

Le menu en jeu

SectionCe qu'on y trouve
🌋 JeuLa vitesse de la lave (Lente, Normale, Rapide, Extrême), l'interrupteur Lave en pause, la façon dont les cadeaux te déplacent (petits bonds ou saut long), le saut automatique et la réinitialisation du parcours.
🎨 PersonnaliserSur quoi on saute : le style des plateformes, choisi dans un dossier de blocs du place.
🏆 WinLe compteur de victoires et l'objectif.
🔊 SonsLes volumes, séparés entre les notes des plateformes et les sons de la lave.
🖥️ ÉcranLa taille de l'HUD et le style des cartes de la légende.
🌅 CielL'arrière-plan de la scène.
🎁 CadeauxLa légende à l'écran de ce que fait chaque cadeau, et le bouton pour la synchroniser avec le tableau de bord.
🧪 TestEssaie les actions sans attendre un vrai cadeau : c'est ainsi qu'on règle les quantités avant le direct.

Lave en pause est l'option à connaître : la lave démarre toute seule dès que tu entres, donc sans cet interrupteur, préparer menus et overlays avant le direct reviendrait à mourir toutes les dix secondes. Elle vaut pour la session en cours et ne reste pas active au retour — une pause oubliée serait un piège pire que le problème qu'elle règle.

Ce qu'il vaut mieux savoir

  • Seul, on ne gagne pas : la vitesse de base de la lave dépasse la montée d'un joueur normal. C'est le jeu : sans public qui te pousse, tôt ou tard elle t'attrape.
  • Chaque mort remet l'ascension à zéro, pas les victoires. Le compteur en haut reste ; ce qui repart de zéro, c'est la montée.
  • La lave ne reste jamais trop en arrière : si une rafale de cadeaux te propulse en haut, elle rattrape au lieu de disparaître de la scène. La tension ne retombe pas au milieu du direct.
  • Chaque victoire d'affilée la rend plus dure : la vitesse de base augmente un peu à chaque victoire consécutive, et redevient normale la première fois qu'elle t'attrape.
  • Les codes des autres jeux sont ignorés : la file des déclencheurs est partagée entre les jeux Roblox de TikForge, et celui-ci n'exécute que les actions ci-dessus. Un profil écrit pour un autre jeu ne casse rien, il ne fait simplement rien.

Le compteur de victoires est enregistré sur ton compte Roblox avec les réglages : tu les retrouves au retour, sans refaire le tour du menu.

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