即将登陆 Roblox:攻略已经准备好了,场景一发布游戏就能玩。
Rising Lava 就是火山的烟囱:你要一个台阶一个台阶往上爬,而下面的岩浆一直在不断上升。这不是那种可以安静完成的跑酷——光靠自己是爬不到顶的。岩浆比你跑得快,能把你送上去的是观众的礼物;而对方阵营的礼物,会让岩浆升得更快。游戏运行在 Roblox 上,所以不需要下载任何东西,也不用配置服务器:只需要在网站的个人资料里绑定一个 Roblox 账号。
赛道是一个垂直烟囱里的400 块台阶组成的路径:每一步都比前一步稍微偏移一点,在圆柱体内随机转向,当路径快要跑出烟囱时会转回中心。从上往下看像一团缠绕的线球,从侧面看像一段不规则的楼梯。每局游戏的赛道都是一样的:可以慢慢摸熟,打过几场直播后你就已经知道难点在哪里了。
上升方式和 Roblox 里的普通移动一样——没有特殊按键,走路和跳跃,按住 Shift 就能跑起来。跳跃的距离都经过调校,人人都能跳到:游戏的难度不在于地形几何,而在于不断逼近的岩浆。一个琥珀色的箭头会在下一块台阶上方闪烁:镜头是自由的,路径又在转弯,这个箭头能帮你不迷路,同时留意下面涌上来的岩浆。
台阶全都一样大——只有第一块和顶端的火山口更宽一些。不过每 50 块台阶就有一个刻度标在高度计上:只是为了让你一眼看出自己爬到哪了,没有别的作用。
爬到第 400 块台阶,顶上就是火山口。只要踩上去就行:立刻+1 胜利,不需要站在上面等倒计时——因为岩浆一直在上升,站着等就等于白白丢掉已经到手的胜利。之后高塔会重置,从底部重新开始。
岩浆会自己不断上升,哪怕你站着不动。进入游戏、经过三秒的保护期后,岩浆会从起始台阶稍下方开始上升,从此再也不会停下:它比一个普通玩家爬升的速度还要快。这是刻意设计的——正因如此,观众的支持才不可或缺。
碰到岩浆就会死亡,然后从头再来。不会回到半山腰,也没有任何避难所:整段攀爬会清零,台阶熄灭,计数器归零到 0/400,你会重新从起始台阶开始,岩浆也重新回到下方。已经拿到的胜利会保留:那些永远不会丢失。屏幕上的击杀镜头会明确写出来——「烧焦了!」下面还有「从头开始」——这样观众也能明白为什么数字突然归零了。
而摔落并不会致死:如果跳失误了,会立刻回到最后一次踩到的台阶。但如果这段时间岩浆已经越过了那块台阶,你就会掉进岩浆里——这正是对方阵营真正的压力所在:岩浆会在你身后吞掉那些立足点。
在屏幕右侧的高度计上,整座塔都按比例显示出来:琥珀色的刻度是你,橙色的填充是岩浆,两者之间的距离就是这场游戏的胜负关键。旁边会显示岩浆的状态:静止、冻结(附带秒数)、爆发中,或者 ⚡ 加上加速剩余的秒数;最下面是 🔥 图标,统计你被岩浆吞掉的次数。
这些是你可以在控制台里和 TikTok 礼物关联的动作。阵营划分很明确:帮助你的礼物会把你往上推,或者让岩浆变慢;拖后腿的礼物则会让岩浆跑得更快。要注意数量的单位,因为不同动作单位不一样:台阶数或者秒数。
| 动作 | 效果 | 数量 |
|---|---|---|
skip_up | 属于帮助你的礼物。让你前进 N 块台阶,一小跳一小跳地进行:每块台阶都会计数并发出声音。这是本游戏的标志性礼物——正是靠它才能爬到顶。 | 台阶数 |
lava_freeze | 属于帮助你的礼物。岩浆表面结壳,完全停止上升 N 秒。多个礼物效果会叠加,最多叠加到半分钟。 | 秒数 |
lava_lower | 属于帮助你的礼物。岩浆大幅回落,正在进行的加速效果也会被取消。这是个大招:有 45 秒的冷却时间,冷却期间相当于给你几秒的结壳时间。 | 忽略 |
lava_speed | 属于拖后腿的礼物。岩浆会跑得更快——达到正常速度的两倍——持续捐赠对应的秒数。多个礼物会叠加,最多叠加到半分钟;之后岩浆恢复正常速度。 | 加速持续秒数(上限 30) |
lava_surge | 属于拖后腿的礼物。爆发:岩浆猛地向上跳升一截。单独不会直接害死你,但会削掉你的安全边际。有 45 秒冷却时间。 | 忽略 |
push_down | 属于拖后腿的礼物。把你往回推 N 块台阶,一步一步地推向岩浆。 | 台阶数 |
goku_kamehameha | 帮你的一方。悟空出现在你身后,蓄力龟派气功,光束把你向前推进 N 块跳板。 | 跳板数 |
naruto_clones | 帮你的一方。鸣人召唤四个影分身围住你,然后他和两个分身排成一列把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
ironman_flight | 帮你的一方。钢铁侠飞来,绕到你身后,推进器全开把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
spiderman_web | 帮你的一方。蜘蛛侠荡过来,把蛛网粘在你背上,把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
saitama_punch | 与你作对的一方。埼玉一脸无聊地看着你,然后一拳:你向后飞出 N 块跳板。 | 跳板数 |
hulk_smash | 与你作对的一方。浩克踏着岩石桥重步走来,怒吼并砸碎地面,把你向后推 N 块跳板。 | 跳板数 |
thanos_snap | 与你作对的一方。灭霸从传送门中走出并打响指:你化为尘埃,在后方 N 块跳板处重新出现。 | 跳板数 |
gojo_domain | 与你作对的一方。五条悟展开领域,把蓝与红融合成虚式「茈」,把你向后推 N 块跳板。 | 跳板数 |
win_add | 增加胜利计数,不影响正在进行的游戏。 | 胜利次数 |
win_remove | 减少胜利计数。 | 胜利次数 |
spin | 转动幸运转盘:转到本游戏礼物绑定的某个动作,并按那个礼物的数量执行。 | 忽略 |
角色动作是真正的过场:角色登场,镜头切到他身上,在攻击命中之前你会停在原地。连续多个相同的礼物会合并成一个场景,数量相加;排队的礼物很多时,场景会缩短而不是被跳过。角色移动你时不再一跳一跳:你会飞越跳板直到终点,角色紧贴在你身后推着你(如果是把你往回推,就在你面前)。
有两个在直播中很重要的细节:加速效果永远不会刚好追到你脚下——当岩浆逼近你时,会恢复正常速度:它是用来制造紧张感的,真正害死你的是一直在上升的岩浆,而不是某一份礼物;另外,在你处于死亡画面期间到达的礼物不会丢失,会在下一轮开始时生效。
「这个礼物做这件事」的规则要在控制台里设置,在活动与动作标签页中,针对这个游戏专用的配置文件里配置。每个槽位包含一个礼物、一个动作和它的数量,还有一个开关可以关闭它而不丢失配置。
想快速上手的话,有一个现成的配置文件:打开活动与动作 → 配置文件 → 「导入配置文件」,粘贴代码 RISING-LAVA。里面包含小礼物用来让你上升,大礼物用来冻结或击退岩浆,另一边则是让岩浆加速的礼物——关注和点赞达到门槛也算。同样的配置文件也可以从控制台的游戏页面下载成文件。最大的移动由角色完成:钢铁侠、鸣人和悟空把你往上推,浩克和灭霸把你往下打。
开播前记住两件事:配置文件里绑定的 TikTok @ 账号必须是你直播用的那个,而且要从控制台启动直播场次——不启动的话,游戏虽然在那里,但礼物不会触发任何效果。
在游戏内,菜单的 🎁 部分会显示礼物图例:屏幕上列出每个礼物的效果,观众在你游戏时也能看到。每一项都显示大大的动作图片,礼物在角落,数量在下方。
| 栏目 | 里面有什么 |
|---|---|
| 🌋 游戏 | 岩浆速度(慢、正常、快、极限)、岩浆暂停开关、礼物如何移动你(小跳或远跳)、自动跳跃和路径重置。 |
| 🎨 自定义 | 踩的是什么:台阶样式,从场景的方块合集里选择。 |
| 🏆 胜利 | 胜利计数器和目标。 |
| 🔊 音效 | 音量设置,台阶音符和岩浆音效分开调节。 |
| 🖥️ 屏幕 | HUD 大小和图例卡片的样式。 |
| 🌅 天空 | 场景的背景。 |
| 🎁 礼物 | 屏幕上每个礼物效果的图例,以及和控制台同步的按钮。 |
| 🧪 测试 | 不用等真实礼物就能测试动作:用来在直播前校准数量。 |
岩浆暂停是需要了解的一项:一进入游戏岩浆就会自己开始上升,所以如果没有这个开关,直播前整理菜单和悬浮层就意味着每十秒死一次。这个设置只在当前场次生效,重新进入不会保持开启——一个被遗忘的暂停会比它想解决的问题更危险。
胜利计数器会保存在你的 Roblox 账号上,连同设置一起:重新进入时无需再走一遍菜单流程。
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