لا شيء يُثبَّت ولا حساب لعبة: تُفتح في تبويب المتصفح والبث المباشر يتكفل بالباقي.
Nitro Trail هو سباق الطرق الوعرة في بثّك المباشر: عربة باجي على مضمار من التلال يعبر أربعة عوالم، من خط البداية إلى خط النهاية. أنت من يقودها، والجمهور يدفعها. كل هدية شخصية تدخل المشهد وتدفع العربة إلى الأمام أو إلى الخلف عدداً من الأمتار: مساعدات وعوائق تتراكم أثناء سباقك. تعمل في المتصفح: افتح games.tikforge.net/en/games/nitro-trail في علامة تبويب (أو كـ Browser Source في OBS أو TikTok Live Studio) دون تنزيل أي شيء. اللعبة نفسها متوفرة بالإيطالية والإنجليزية والإسبانية والفرنسية؛ الأسماء هنا بالإنجليزية.
رابط البث المباشر هو نفسه في جميع ألعاب الويب: يكفي فتح الصفحة وأنت مسجَّل الدخول والضغط على اتصال بالبث المباشر في لوحة التحكم. لا يوجد أي إجراء يجب إعداده في الإجراءات والأحداث: القواعد تُكتب داخل اللعبة.
أنت من يقود العربة، بلوحة المفاتيح أو بالفأرة أو بإصبعك (انظر أزرار التحكم): تتسارع وتكبح وترجع إلى الخلف، وحين تقفز العربة تعدّل مقدّمتها في الهواء. طول المضمار الافتراضي 5000 متر، ويعبر أربعة عوالم واحداً تلو الآخر: Autumn Woods، ثم Glowing Swamp، ثم Cliffs، وأخيراً Moon. وتعلو التلال كلما تقدّمت.
الوصول إلى خط النهاية يساوي +1 WIN: يبدأ الاحتفال وتنطلق من جديد على مضمار جديد. تبقى الـ WIN من مباراة إلى أخرى؛ في الأعلى تقرأ «WIN 3 / 10» مع الهدف الذي تختاره أنت، وعند بلوغه تظهر الرسالة على الشاشة وتُعزف موسيقى الاحتفال.
تحت الصفر، خلف خط البداية، يوجد الحاجز (عند 2500 متر افتراضياً). العربة لا تتجاوزه: الدفعات إلى الخلف التي لم يعد لها طريق تستنزفه. وحين تصل حياته إلى الصفر ينفجر: −1 WIN، وتعود العربة إلى خط البداية ويُبنى الحاجز من جديد.
في الأسفل توجد خريطة المسار: الشكل الحقيقي لتلال هذا المضمار، من خط البداية حتى علم المربعات، مع العالم الذي أنت فيه والمسافة التي قطعتها. وتحت الصفر تبيّن كم متراً بقي حتى الحاجز. في الأعلى تظهر الـ WIN والأمتار المقطوعة، مع ما بقي منها حتى خط النهاية. إذا انقلبت العربة وبقيت مقلوبة، تعيدها اللعبة إلى وضعها الصحيح أبعد قليلاً إلى الخلف.
كل إجراء يستدعي شخصية، بعدد الأمتار الذي تحدده أنت. تحت 150 متراً تكون دفعة على الأرض؛ ومن 150 فما فوق تمسك الشخصية العربة وتطير بها حتى المكان الذي يجب أن تصل إليه. عدة هدايا متطابقة متتالية تُحتسب عدة مرات: فتتضاعف الأمتار.
| المساعدون (إلى الأمام) | العوائق (إلى الخلف) |
|---|---|
| Ram: يأتي راكضاً من الخلف ويضربها بنطحة. | Boar: يأتي راكضاً من الأمام ويقذفها إلى الخلف. |
| Mole: يرفع كومة تراب أمامها: اندفاع ثم قفزة. | Pumpkin: تسقط أبعد قليلاً إلى الأمام، ترتدّ، ثم تأتي متدحرجة وتتحطم عليها. |
| Nitro: أسطوانة تشتعل على العربة وتقذفها إلى الأمام. | Bat: ينقضّ من الأمام، يمسكها ويحملها إلى الخلف. |
| Drone: تهبط من السماء، تتعلّق بها وتحملها إلى الأمام بسرعة. | Catapult: يتمركز أمامها ويرمي؛ والضربة تصل في النهاية. |
| Stork: يهبط من الأعلى، يربط العربة ويحملها بعيداً. | Swarm: جبهة من النحل تنطلق من بعيد، تصل وتجرّها إلى الخلف. |
| Fireworks: صاروخ مربوط على السقف؛ يحترق الفتيل، ثم يقذفها إلى الأمام وينفجر في السماء. | Bomb: تهبط بمظلة أمامها، يحترق الفتيل فتقذفها إلى الخلف. |
| Helicopter: تأتي من الخلف، تُدلي الشبكة، تتعلّق بها وتحملها إلى الأمام. | Tornado: دوّامة تبتلع العربة، تديرها وتحملها إلى الخلف. |
| Tow truck: تتعلّق بمقدّمة العربة وتجرّها إلى الأمام، على الأرض. | Steamroller: مدحلة تدفعها إلى الخلف على الأرض، ببطء وثقل. |
إلى جانب الشخصيات، يمكن للإجراء أن يمنح WIN أو يسحبها، دون تحريك العربة.
في تبويب Actions كل سطر يقول: عندما يصل هذا يحدث ذاك. المساعدون (Helpers) في جهة، والعوائق (Obstacles) في الجهة الأخرى. الإجراءات المفعّلة تظهر على الشاشة في قائمة الهدايا (Gift list) ليعرف المشاهدون ماذا يرسلون: عمود للمساعدين وعمود للعوائق على جانبي العربة، أو صفّ في الأسفل. بالضغط على هدية في القائمة تجرّبها.
| ما الذي يصل | كيف يعمل |
|---|---|
| هدية | يعمل مع تلك الهدية. عدة هدايا متطابقة متتالية تُحتسب عدة مرات. كل هدية تكون في إجراء واحد فقط. |
| متابعة | يعمل مع كل متابعة جديدة. |
| نقرات | تُجمع النقرات ويعمل الإجراء كل عدد معيّن (كل 100 افتراضياً). |
| مشاركة | يعمل مع كل مشاركة. |
| ماذا يحدث | التأثير |
|---|---|
| Character | تصل الشخصية المختارة وتدفع العربة إلى الأمام (المساعدون) أو إلى الخلف (العوائق) بعدد الأمتار الذي تكتبه. |
| WIN | يمنح WIN؛ وبرقم تحت الصفر يسحبها. |
هذه هي الإجراءات الافتراضية. الهدايا بالسعر نفسه تساوي القدر نفسه إلى الأمام وإلى الخلف، ومن ينفق أكثر يفعل أكثر:
| المساعدون | العوائق |
|---|---|
| Rose: Ram، +50 متراً | GG: Boar، −50 متراً |
| Perfume: Mole، +200 متر | S Flowers: Pumpkin، −200 متر |
| Confetti: Nitro، +1000 متر | Hat and Mustache: Bat، −1000 متر |
| Corgi: Drone، +3000 متر | Boxing Gloves: Catapult، −3000 متر |
| Gold Microphone: Stork، +5000 متر | Coral: Swarm، −5000 متر |
| Money Gun: +5 WIN | Lion's Mane: −5 WIN |
| Gerry the Giraffe: +10 WIN | Galaxy: −10 WIN |
| Leon the Kitten: +60 WIN | Private Jet: −60 WIN |
الهدايا التي لا يأخذها أي إجراء لا تحرّك العربة: تجدها في أسفل تبويب Actions، في Seen live، وبلمسة واحدة تجعل منها إجراءً.
أيقونة الترس تفتح الإعدادات، وهي مقسمة إلى ستة تبويبات. التغييرات تُطبّق فوراً.
| التبويب | ما يحتويه |
|---|---|
| Game | المضمار (على أي مسافة يقع خط النهاية، من 500 إلى 50000 متر، وكم متراً يضيع عند الانقلاب)، بُعد الكاميرا، إعادة النصوص على الشاشة إلى أماكنها، المباراة الجديدة، أزرار التحكم، وكيف تعمل اللعبة. تغيير خط النهاية يعيد الانطلاق على مضمار جديد. |
| WIN | عدد الـ WIN الحالي لتصحيحه يدوياً، والهدف، والزر الذي يعيدها إلى الصفر. |
| Actions | قائمة الهدايا (على الجانبين أو في الأسفل أو مخفية، حجمها، بُعدها عن الوسط وارتفاعها)، المساعدون، العوائق، والهدايا التي ظهرت في البث دون إجراء. |
| Barrier | هل الحاجز مفعّل، وعلى كم متراً تحت الصفر يقع، وكم حياة لديه. إذا أُطفئ يبقى الحد، لكن دون ضرر ولا عقوبة. |
| Audio | مستوى الصوت، ومستوى صوت المحرك على حدة. كل الأصوات تصنعها اللعبة نفسها. |
| Test | كل الشخصيات والـ WIN لتجربتها بلمسة واحدة، ووابل الهدايا، وبث محاكى يعمل وحده. |
في النافذة العريضة تكون الأزرار على أطراف الشاشة واللعبة في الوسط: اعرض في البث الجزء الأوسط فقط.
إذا واجهت مشكلة أو لديك شك، افتح تذكرة على Discord الخاص بنا.
افتح تذكرة على Discord