无需安装,也不需要游戏账号:在浏览器标签页中打开,剩下的交给直播。
Nitro Trail 是直播里的越野赛:一辆越野车跑在起伏的山丘赛道上,从起点到终点,一路穿越四个世界。车由你来开,观众来推。每份礼物都是一个登场的角色,把越野车往前或往后送出好多米:你一边开,助力和阻碍一边不断叠加。它在浏览器里运行:在标签页中打开 games.tikforge.net/en/games/nitro-trail(或作为 OBS、TikTok Live Studio 的 Browser Source),无需下载任何东西。游戏本身提供意大利语、英语、西班牙语和法语;这里用的是英文名称。
与直播的连接方式和所有网页游戏一样:只需登录后打开页面,然后在控制台中点击连接直播。不需要在动作与事件中配置任何动作:规则直接写在游戏里。
越野车可以用键盘、鼠标或手指来开(见操作):加速、刹车、倒车,车子跳起来时还能在空中把车头摆正。默认赛道长 5000 米,依次穿越四个世界:Autumn Woods、Glowing Swamp、Cliffs 和 Moon。越往前开,山丘越高。
到达终点得 +1 WIN:庆祝一番后,在一条新赛道上重新出发。WIN 会从一局保留到下一局;顶部显示“WIN 3 / 10”,目标由你来定,达到目标时会出现提示文字并响起号角声。
零以下、起点后方有一道屏障(默认在零下 2500 米)。越野车过不去:向后的推力无路可走时,就会消耗屏障。它的生命降到零就会爆炸:−1 WIN,越野车回到起点,屏障重新立起。
底部是路线图:这条赛道山丘的真实轮廓,从起点一直到方格旗,并标出你所在的世界和已经跑了多远。在零以下时,它会显示离屏障还有多少米。顶部是 WIN 和已跑的米数,以及离终点还差多少米。如果越野车翻车后一直底朝天,游戏会在稍微靠后的地方把它重新扶正。
每个动作都会召来一个角色,带着你给它设定的米数。不到 150 米是一次地面上的推动;150 米及以上,角色会抓起越野车,让它一路飞到该到的地方。连续多份相同的礼物会触发多次:米数会成倍增加。
| 助力(向前) | 阻碍(向后) |
|---|---|
| Ram:从后面冲过来,一头撞上去。 | Boar:从前面冲过来,把它撞回去。 |
| Mole:在前方拱起一个土包,助跑、起跳。 | Pumpkin:落在前方,弹起来,一路滚过来,撞在车上摔得稀烂。 |
| Nitro:越野车上的一个气罐点燃,把它向前射出去。 | Bat:从前方俯冲下来,抓住它带回后面。 |
| Drone:从天而降,挂住越野车,飞快地带它向前。 | Catapult:在前方架好发射;这一击最后才落下。 |
| Stork:从高处飞下来,把越野车绑住,带到远处。 | Swarm:一大片蜂群从远处出发,飞到跟前,把它往后拖。 |
| Fireworks:车顶绑着一支烟花火箭;引信烧完,就把车向前射出去,然后在空中炸开。 | Bomb:挂着降落伞落在前方,引信燃烧,然后把它炸回后面。 |
| Helicopter:从后面飞来,放下网,挂住越野车,带它向前。 | Tornado:一股旋风把越野车卷进去,转着圈把它带回后面。 |
| Tow truck:钩住车头,在地面上把它往前拖。 | Steamroller:一台压路机在地面上把它往后推,又慢又沉。 |
除了角色,动作还可以增加或扣除 WIN,不移动越野车。
在 Actions 标签页里,每一行写着:收到这个,就发生那个。助力(Helpers)在一边,阻碍(Obstacles)在另一边。启用的动作会显示在屏幕上的礼物列表(Gift list)里,观众就知道该送什么:在越野车两侧,一列助力、一列阻碍,或者在下方排成一行。点一下列表里的礼物就可以测试。
| 收到什么 | 如何运作 |
|---|---|
| 礼物 | 收到这份礼物时触发。连续多份相同的礼物会触发多次。每种礼物只能放在一个动作里。 |
| 关注 | 每次新关注时触发。 |
| 点赞 | 点赞会累加,每满一定数量触发一次(默认每 100 次)。 |
| 分享 | 每次分享时触发。 |
| 发生什么 | 效果 |
|---|---|
| Character | 选中的角色登场,把越野车向前(助力)或向后(阻碍)送出你填写的米数。 |
| WIN | 加 WIN;填负数就扣掉 WIN。 |
初始动作如下。价格相同,向前和向后的效果也相同;花得越多,作用越大:
| 助力 | 阻碍 |
|---|---|
| Rose:Ram,+50 米 | GG:Boar,−50 米 |
| Perfume:Mole,+200 米 | S Flowers:Pumpkin,−200 米 |
| Confetti:Nitro,+1000 米 | Hat and Mustache:Bat,−1000 米 |
| Corgi:Drone,+3000 米 | Boxing Gloves:Catapult,−3000 米 |
| Gold Microphone:Stork,+5000 米 | Coral:Swarm,−5000 米 |
| Money Gun:+5 WIN | Lion's Mane:−5 WIN |
| Gerry the Giraffe:+10 WIN | Galaxy:−10 WIN |
| Leon the Kitten:+60 WIN | Private Jet:−60 WIN |
没有被任何动作占用的礼物不会移动越野车:它们会出现在 Actions 标签页底部的 Seen live 里,点一下就能把它变成一个动作。
齿轮图标打开设置,分为六个标签页。修改立即生效。
| 标签页 | 包含内容 |
|---|---|
| Game | 赛道(终点有多远,500 到 50000 米,以及翻车时损失多少米)、镜头距离、把屏幕上的文字放回原位、新的一局、操作说明,以及游戏玩法说明。更改终点会在一条新赛道上重新开始。 |
| WIN | 当前的 WIN(可以手动修正)、目标,以及把 WIN 清零的按钮。 |
| Actions | 礼物列表(在两侧、下方或隐藏,大小、离中心的距离和高度)、助力、阻碍,以及直播中出现过但没有动作的礼物。 |
| Barrier | 是否开启、在零下多少米、有多少生命。关闭时,界限依然存在,但既不会受损,也没有惩罚。 |
| Audio | 音量,以及单独的引擎音量。所有声音都由游戏自己生成。 |
| Test | 所有角色和 WIN 点一下就能测试,礼物连发,以及会自动进行的模拟直播。 |
窗口较宽时,按钮在屏幕边缘,游戏在中间:直播时只展示中间部分。
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