Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e la diretta fa il resto.
Nitro Trail è la corsa in fuoristrada della diretta: un buggy su una pista di colline che attraversa quattro mondi, dalla partenza al traguardo. Lo guidi tu; il pubblico lo spinge. Ogni regalo è un personaggio che arriva in scena e manda il buggy avanti o indietro di tanti metri: aiuti e ostacoli che si sommano mentre corri. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/nitro-trail in una scheda (o come Browser Source in OBS o TikTok Live Studio), senza scaricare niente.
Il collegamento alla diretta è quello di tutti i giochi web: basta aprire la pagina da loggati e premere Connetti Live nella dashboard. Non c'è nessuna azione da configurare in Azioni & Eventi: le regole si scrivono dentro il gioco.
Il buggy lo guidi con la tastiera, col mouse o col dito (vedi I comandi): acceleri, freni, vai in retromarcia e, quando salta, in aria ne raddrizzi il muso. La pista di casa è lunga 5000 metri e attraversa quattro mondi, uno dopo l'altro: il Bosco d'autunno, la Palude lucente, le Scogliere e la Luna. Le colline crescono man mano che si va avanti.
Arrivare al traguardo vale +1 WIN: c'è la festa e si riparte su una pista nuova. Le WIN restano da una partita all'altra; in alto si legge «WIN 3 / 10», con l'obiettivo che scegli tu, e quando lo raggiungi arrivano la scritta e la fanfara.
Sotto lo zero, dietro la partenza, c'è la barriera (di casa a 2500 metri). Il buggy non la passa: le spinte all'indietro che non trovano più strada la consumano. Quando la sua vita arriva a zero esplode: −1 WIN, il buggy torna alla partenza e la barriera si rifà.
In basso c'è la mappa del percorso: il profilo vero delle colline di questa pista, dalla partenza alla bandiera a scacchi, con il mondo in cui sei e quanto ne hai fatto. Sotto lo zero dice quanti metri mancano alla barriera. In alto ci sono le WIN e i metri fatti, con quanti ne mancano al traguardo. Se il buggy si ribalta e resta capovolto, il gioco lo rimette in piedi un po' più indietro.
Ogni azione fa arrivare un personaggio, con i metri che gli dai tu. Sotto i 150 metri è una spinta a terra; da 150 in su il personaggio prende il buggy e lo fa volare fin dove deve arrivare. Più regali uguali di fila valgono più volte: i metri si moltiplicano.
| Aiuti (avanti) | Ostacoli (indietro) |
|---|---|
| Ariete: arriva di corsa da dietro e dà una testata. | Cinghiale: arriva di corsa da davanti e lo butta indietro. |
| Talpa: alza un dosso davanti, rincorsa e salto. | Zucca: cade più avanti, rimbalza, arriva rotolando e si spacca addosso. |
| Nitro: una bombola si accende sul buggy e lo spara avanti. | Pipistrello: piomba da davanti, lo afferra e lo porta indietro. |
| Drone: scende dal cielo, aggancia e porta avanti in fretta. | Catapulta: si piazza davanti e tira; il colpo arriva alla fine. |
| Cicogna: cala dall'alto, lega il buggy e lo porta lontano. | Sciame: un fronte di api parte da lontano, arriva e trascina indietro. |
| Fuochi: un razzo legato sul tetto; la miccia brucia, poi lo spara avanti e scoppia in cielo. | Bomba: scende col paracadute davanti, la miccia brucia e lo sbalza indietro. |
| Elicottero: arriva da dietro, cala la rete, aggancia e porta avanti. | Tornado: un turbine risucchia il buggy, lo fa girare e lo porta indietro. |
| Carro attrezzi: aggancia il muso e traina avanti, a terra. | Rullo: un rullo compressore lo spinge indietro a terra, lento e pesante. |
Oltre ai personaggi un'azione può dare o togliere WIN, senza muovere il buggy.
Nella scheda Azioni ogni riga dice: quando arriva questo, succede quello. Gli aiuti sono da una parte, gli ostacoli dall'altra. Le azioni attive si vedono a schermo nella lista regali, così chi guarda sa cosa mandare: una colonna di aiuti e una di ostacoli ai lati del buggy, oppure una fila sotto. Toccando un regalo della lista lo provi.
| Quando arriva | Come funziona |
|---|---|
| Regalo | Scatta con quel regalo. Più regali uguali di fila valgono più volte. Ogni regalo sta su un'azione sola. |
| Follow | Scatta a ogni nuovo follow. |
| Tap tap | I tap si sommano e l'azione scatta ogni tot (di base ogni 100). |
| Condivisione | Scatta a ogni condivisione. |
| Cosa succede | Effetto |
|---|---|
| Personaggio | Arriva il personaggio scelto e manda il buggy avanti (gli aiuti) o indietro (gli ostacoli) dei metri che scrivi. |
| WIN | Dà WIN; con un numero sotto zero le toglie. |
Le azioni di partenza sono queste. Lo stesso prezzo vale lo stesso avanti e indietro, e chi spende di più fa di più:
| Aiuti | Ostacoli |
|---|---|
| Rose: Ariete, +50 metri | GG: Cinghiale, −50 metri |
| Perfume: Talpa, +200 metri | S Flowers: Zucca, −200 metri |
| Confetti: Nitro, +1000 metri | Hat and Mustache: Pipistrello, −1000 metri |
| Corgi: Drone, +3000 metri | Boxing Gloves: Catapulta, −3000 metri |
| Gold Microphone: Cicogna, +5000 metri | Coral: Sciame, −5000 metri |
| Money Gun: +5 WIN | Lion's Mane: −5 WIN |
| Gerry the Giraffe: +10 WIN | Galaxy: −10 WIN |
| Leon the Kitten: +60 WIN | Private Jet: −60 WIN |
I regali che nessuna azione si prende non muovono il buggy: li trovi in fondo alla scheda Azioni, in Visti in diretta, e con un tocco ne fai un'azione.
L'ingranaggio apre le impostazioni, divise in sei schede. Le modifiche valgono subito.
| Scheda | Cosa c'è |
|---|---|
| Partita | La pista (quanto è lungo il traguardo, da 500 a 50.000 metri, e quanti metri si perdono al ribaltamento), la distanza della telecamera, le scritte a schermo da rimettere a posto, la partita nuova, i comandi e come funziona il gioco. Cambiare il traguardo fa ripartire su una pista nuova. |
| WIN | Le WIN di adesso, da correggere a mano, l'obiettivo e il tasto per riportarle a zero. |
| Azioni | La lista regali (ai lati, sotto o nascosta, quanto è grande, quanto sta lontana dal centro e a che altezza), gli aiuti, gli ostacoli e i regali visti in diretta senza un'azione. |
| Barriera | Se è accesa, a quanti metri sotto lo zero sta e quanta vita ha. Spenta, il limite resta ma non ci sono né danno né penalità. |
| Audio | Il volume e, a parte, quello del motore. Tutti i suoni sono fatti dal gioco. |
| Prova | Tutti i personaggi e le WIN da provare con un tocco, la raffica di regali e una diretta simulata che va avanti da sola. |
Con la finestra larga i tasti stanno ai bordi dello schermo e il gioco al centro: in diretta mostra solo la parte centrale.
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