Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e la diretta fa il resto.
Color Clash è la sfida a colori della diretta: un campo a caselle diviso a metà fra due squadre. Ogni regalo diventa palline con la foto di chi lo manda: sul colore della loro squadra passano libere, e ogni casella avversaria che toccano la colorano e rimbalzano. Una barra in alto dice in ogni momento quanta parte del campo ha ogni squadra. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/color-clash in una scheda (o come Browser Source in OBS o TikTok Live Studio), senza scaricare niente.
Il collegamento alla diretta è quello di tutti i giochi web: basta aprire la pagina da loggati e premere Connetti Live nella dashboard. Non c'è nessuna azione da configurare in Azioni & Eventi: le regole si scrivono dentro il gioco.
La partita la comandi tu con un tasto solo, in tre tempi: Inizia fa partire il conto alla rovescia (di base 3 minuti), Stop chiude la partita e dice chi ha vinto, Azzera rimette tutto in attesa. I regali che arrivano a partita ferma non si perdono: entrano al prossimo Inizia.
Le palline entrano dal lato della loro squadra, restano in campo per un po' (di base 30 secondi) e poi spariscono. Chi ha più palline in campo prende più caselle. Se una squadra colora tutto il campo segna una WIN, e il campo torna a metà.
Quando il tempo finisce l'orologio resta a 0:00, in rosso, e si gioca ancora finché non premi Stop. Vince chi ha più WIN; a pari WIN, chi ha più campo. La schermata finale mostra il logo e il nome di chi ha vinto, le sue WIN e il top donatore della squadra.
Nella scheda Azioni ogni riga è di una squadra e dice: quando arriva questo, succede quello. Le azioni attive si vedono nella lista regali: ai lati del campo, una colonna per squadra, o in un carosello sotto il campo (lo scegli in cima alla scheda, con grandezza, distanza e spazio). Così chi guarda vede cosa mandare; toccando un tassello la provi.
| Quando arriva | Come funziona |
|---|---|
| Regalo | Scatta con quel regalo. Più regali uguali di fila valgono più volte. Ogni regalo sta su un'azione sola. |
| Follow | Scatta a ogni nuovo follow. |
| Tap tap | I tap si sommano e l'azione scatta ogni tot (di base ogni 100). |
| Condivisione | Scatta a ogni condivisione. |
| Cosa succede | Effetto |
|---|---|
| Palline | Manda palline alla squadra: un numero fisso, oppure secondo le monete del regalo. |
| Bomba | Una palla grande arriva in volo e dove cade colora una zona intera. |
| Via palline | Toglie palline agli avversari. Sul tassello, accanto al numero, c'è una pallina del loro colore. |
| +WIN | Dà WIN alla squadra. |
| −WIN | Toglie WIN agli avversari. |
Le azioni di partenza sono queste:
| Sinistra | Destra |
|---|---|
| Rose: 5 palline | GG: 5 palline |
| Perfume: palline, 1 per moneta | S Flowers: palline, 1 per moneta |
| Confetti: via 50 palline agli avversari | Hat and Mustache: via 50 palline agli avversari |
| Corgi: 3 bombe | Boxing Gloves: 3 bombe |
| Money Gun: 5 bombe | Coral: 5 bombe |
| Gerry the Giraffe: +5 WIN | Galaxy: +5 WIN |
| Glowing Jellyfish: -5 WIN agli avversari | Blooming Ribbons: -5 WIN agli avversari |
Per tutto quello che nessuna azione si prende valgono le regole di Tutto il resto: gli altri regali mandano 1 pallina per moneta (al massimo 20 per regalo) alla squadra di chi dona; ogni follow manda 3 palline a tutte e due le squadre; ogni 50 tap, una pallina a tutte e due. I numeri si cambiano dal pannello.
Di base le squadre sono Giallo e Viola. Nella scheda Squadre scegli nome e colore di ognuna, oppure apri Sfide pronte: con un tocco le due squadre prendono nome, logo, colore e sfondo. Ci sono Ronaldo contro Messi, iPhone contro Samsung, McDonald's contro Burger King, Xbox contro PlayStation, Coca-Cola contro Pepsi, le squadre di calcio, Ferrari contro Lamborghini, Marvel contro DC, Cane contro Gatto, Pizza contro Sushi e altre. Le tue squadre torna alle squadre scelte lato per lato.
Ogni lato ha il suo riquadro: tocca la Squadra che c'è e si apre la pagina con tutte le squadre, ognuna col suo stemma sul suo colore. Ci sono le tue (che restano salvate: nome, colore e uno stemma che carichi tu) e quelle pronte, una per una: così puoi tenere una squadra e cambiare solo l'avversaria, anche partendo da una sfida pronta. La squadra di un lato si cambia a partita ferma, e punti e WIN ripartono da 0.
Chi scrive in chat la parola di una squadra (la prima del suo nome: «giallo», «viola», «ronaldo»…) entra in quella squadra: i suoi regali che non sono fra le azioni andranno a lei. Chi non ha scelto finisce nella squadra che sta perdendo.
L'ingranaggio apre le impostazioni, divise in cinque schede. Le modifiche valgono subito.
| Scheda | Cosa c'è |
|---|---|
| Partita | Quanto dura, se a 0:00 finisce da sola, le WIN da correggere a mano e se Azzera le riporta a zero. |
| Squadre | La squadra di ogni lato (le tue, con nome, colore e stemma, o una pronta) e le sfide pronte. |
| Azioni | Le azioni di ogni squadra e le regole di Tutto il resto. |
| Campo | Quante caselle; velocità, durata e grandezza delle palline e quante ce ne stanno; quanto è grande la zona della bomba; le grandezze di campo e tabellone; lo sfondo (Tinta unita, Due colori, Galassia, Particelle, Neon); gli ultimi doni a schermo; l'audio. |
| Prova | Regali, tap e follow finti per provare senza diretta, e una diretta simulata che va avanti da sola. |
Con la finestra larga i tasti stanno ai bordi dello schermo e il gioco al centro: in diretta mostra solo la parte centrale.
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