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Wild Road — Guida al gioco

Niente da installare e nessun account di gioco: si apre in una scheda del browser e si attraversa.

Indice della guida
  1. Come si gioca
  2. La bandiera e le WIN
  3. Il muro sotto zero
  4. Le azioni della diretta
  5. Le impostazioni
  6. I comandi
  7. Cose che conviene sapere
  8. Serve aiuto?

Wild Road è la strada che regge la diretta: una gallina da portare fra macchine, fiumi e treni, e il pubblico che con regali, tap tap e follow chiama animali che la portano avanti o la riportano indietro. La regola si dice in una riga: i regali spostano, le bandiere fanno vincere. Gira nel browser: si apre games.tikforge.net/it/games/wild-road in una scheda, senza scaricare niente e senza nessun account di gioco da collegare.

La cosa più importante da sapere subito: non c'è Game Over. Se la gallina finisce sotto una macchina, un treno o in acqua, dopo un attimo rinasce sul prato più vicino e la partita va avanti.

Come si gioca

All'apertura c'è la schermata iniziale: il tasto grande ▶ fa partire, l'ingranaggio apre le impostazioni, il terzo tasto è lo schermo intero. Si va avanti a salti, una cella alla volta: un salto avanti è un metro. Alberi e sassi sbarrano il passo; macchine, camion e treni investono; sul fiume si sta in piedi solo su tronchi e ninfee, e un tronco che esce dal campo ti butta in acqua.

In alto al centro c'è WIN N/obiettivo e sotto i metri sull'obiettivo (per esempio 120 / 1000 M). Il numero delle WIN fa da semaforo: verde in positivo, oro a zero, rosso sotto zero. Anche i metri diventano rossi quando si scende sotto zero.

Ai lati dello schermo ci sono le due squadre: a sinistra la SQUADRA VERDE (chi porta avanti), a destra la SQUADRA ROSSA (chi riporta indietro). Per ogni azione c'è la figura dell'animale, il regalo che la fa scattare nell'angolino e i metri che sposta; le WIN stanno in un posto solo in fondo alla colonna e si danno il cambio. Premere una riga la prova subito, senza aspettare un regalo.

La bandiera e le WIN

All'obiettivo di metri (1000 di fabbrica) c'è una grande bandiera a scacchi. Arrivati sotto la bandiera ci si ferma e parte il conto alla rovescia (10 secondi di fabbrica), con gli ultimi tre secondi al rallentatore. A conto finito arriva la WIN, i metri tornano a zero e si riparte in un mondo nuovo.

Durante il conto c'è una sfida, scritta come X VS Y: i metri delle azioni verdi arrivate in quel momento fanno da scudo, quelli delle rosse attaccano. Finché lo scudo regge la gallina non si muove; appena i rossi superano i verdi il conto salta, la gallina torna indietro della differenza e la bandiera va ripresa.

Le WIN si prendono in due modi soltanto: arrivando alla bandiera e con i regali delle WIN (vedi sotto). Gli animali non danno e non tolgono WIN: spostano e basta. Raggiunto l'obiettivo di WIN c'è la festa, ma il numero non si azzera: continua a salire.

Il muro sotto zero

Sotto zero si scende, ma solo fino al limite (−500 m di fabbrica): lì c'è un muro rosso trasparente che non si passa né a piedi né portati. I metri di un'azione rossa che non ci stanno più non spariscono: diventano danno al muro, 1 punto vita a metro (1000 di fabbrica).

  • Vita finita: si perde 1 WIN e il muro si rialza con tutta la vita (una WIN sola per botta, anche se il danno era enorme).
  • Bandiera raggiunta: il muro torna a vita piena.
  • La barra della vita compare sotto ai metri solo quando ci si avvicina al muro o quando prende una botta.

Le azioni della diretta

Wild Road legge la tua diretta direttamente dall'account TikForge con cui hai aperto la pagina: niente Azioni & Eventi, niente token. Basta la diretta collegata col pulsante Connetti Live della dashboard. In basso a sinistra c'è lo stato: IN DIRETTA quando è collegata, NON IN DIRETTA quando no, Accedi per collegare la diretta se non hai effettuato l'accesso. I commenti in chat non toccano il gioco.

Le azioni si misurano in metri. Chi vola (colombe, aquila, avvoltoio, fenice) prende la gallina e la porta; chi corre (rinoceronte, elefante, dragone, toro, leone) le arriva sotto e lei gli salta in groppa. Mentre viene portata niente la tocca. Le azioni entrano in fila e partono una alla volta: nessuna si perde, e se la fila si allunga i viaggi si accorciano. Al centro dello schermo compare chi ha mandato cosa. Queste sono quelle di fabbrica, tutte cambiabili dal menu:

AzioneSquadraMetriCosa la fa scattare
ColombaVerde+10Regalo Rose, e ogni nuovo follow
RinoceronteVerde+50Regalo Rosa
ElefanteVerde+150Regalo Doughnut
AquilaVerde+400Regalo Cap
DragoneVerde+800Regalo Hearts
Colomba neraRossa−10Regalo TikTok, e ogni 150 tap tap
ToroRossa−50Regalo Gold Boxing Gloves
LeoneRossa−150Regalo Capybara
AvvoltoioRossa−400Regalo Hat and Mustache
FeniceRossa−800Regalo Hand Heart

Ci sono poi i regali delle WIN, che danno o tolgono WIN direttamente senza spostare niente. Di fabbrica sono sei: +5 WIN Money Gun, +10 WIN Gerry the Giraffe, +60 WIN Leon the Kitten, −5 WIN Lion's Mane, −10 WIN Galaxy, −60 WIN Private Jet.

Una combo conta per intero: dieci Rose in fila sono un viaggio dieci volte più lungo, non dieci viaggi. Un regalo che nessuna voce ha scelto non fa niente.

Le impostazioni

Si aprono dall'ingranaggio della schermata iniziale, o da Pausa → Impostazioni durante la partita. Hanno due schede, GIOCO e AZIONI. Tutto quello che cambi si applica subito e resta salvato nel browser.

ImpostazioneCosa fa
Suono · VolumeAccende e spegne l'audio, e ne regola il volume.
ZoomQuanta strada si vede: vicino, normale, lontano.
PersonaggioGallina bianca, marrone, nera, dorata, rosa, oppure l'oca.
AmbientePianura, Deserto o Neve, ognuno coi suoi alberi, rocce e colori. Cambiandolo il mondo si rifà, i metri restano.
Obiettivo metriA quanti metri sta la bandiera: da 500 a 10000. Di fabbrica 1000.
Obiettivo WINIl numero dopo la barra in WIN N/obiettivo; raggiunto, parte la festa.
Limite sotto zeroDove sta il muro: da 100 a 2000 metri sotto zero. Di fabbrica 500.
Vita del muroI punti vita del muro: da 500 a 2000. Di fabbrica 1000.
Conto alla bandieraQuanto dura il conto alla rovescia sotto la bandiera: da 3 a 60 secondi. Di fabbrica 10.
Azzera WIN e metriWIN e metri a zero, muro a vita piena. Chiede conferma.
Scheda AzioniPer ogni squadra l'elenco delle voci: i metri (o le WIN), il tasto Evento, il tasto di prova e la X per toglierla. In fondo + Azione e + Aggiungi WIN / + Togli WIN ne aggiungono di nuove. Premendo il nome di un animale si passa al successivo della squadra; lo stesso animale può stare su più voci.

Il tasto Evento apre una finestrella con tre scelte, anche insieme: Follow, Regali (con Scegli regalo, dal catalogo cercabile) e Tap tap (con Ogni quanti tap). Ogni regalo può stare su una sola voce, e follow e tap tap su una sola voce: accenderli su una li spegne dove stavano.

I comandi

  • ↑ W Spazio, o un tocco sulla tela — un salto avanti. ← → ↓ (o A D S), o una strisciata del dito — di lato e indietro.
  • Pausa (in alto a destra), Esc o P — ferma il gioco: Riprendi, Impostazioni, Menu.
  • M — accende e spegne l'audio.
  • Una riga delle squadre a schermo, o il tasto ▶ accanto a una voce nelle impostazioni — prova quell'azione.
  • Schermo intero — nella schermata iniziale.

Cose che conviene sapere

  • Gli eventi vecchi non piovono addosso: all'apertura della pagina il gioco parte dal presente, quello che era arrivato prima non si rigioca.
  • Le prove contano davvero: spostano la gallina e cambiano le WIN come un regalo vero. Se servivano solo per provare, usa Azzera WIN e metri.
  • In pausa le azioni aspettano: con la pausa o le impostazioni aperte il mondo sta fermo, i regali che arrivano si mettono in fila e partono alla chiusura.
  • WIN, metri e vita del muro restano salvati nel browser, come le impostazioni: ricaricando la pagina si riparte da dove si era. Cambiando computer o svuotando i dati del sito tornano quelli di fabbrica.
  • La scheda deve restare aperta: il gioco legge la diretta mentre è aperto; a scheda nascosta si mette in pausa e rallenta il controllo, e riprende appena torna in primo piano.

Serve aiuto?

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