不需要安装任何东西:直接在 Roblox 上打开,直播的礼物会完成剩下的工作。
Spiral Parkour 是一个巨大的螺旋跑酷:500 块台阶环绕着风暴中一座灯塔的塔身盘旋而上,需要一块一块地往上爬。在这个游戏里,TikTok 直播的礼物不会影响这个世界,而是直接作用在你身上:把你沿着螺旋推向前方,或者把你甩到后面。游戏运行在 Roblox 上,所以不需要下载任何东西,也不用配置服务器:只需要在网站的个人资料里绑定一个 Roblox 账号。
这座塔每次启动时都是由代码生成的:500 块编号台阶,宽度一致,全部大小相同,分布在半径 250 stud 的圆周上,每圈 100 块台阶——正好五圈——相邻台阶之间大约相隔 3.7 stud。跳跃距离始终在能力范围内:难度从来都不在于地形几何。1 号台阶前面是红色的 0 号台阶:这是出生点,不计分,所以是从 0/500 开始的。
行走方式和 Roblox 的普通移动一样,按住 Shift 可以奔跑。镜头是跟随式的,位于身后,方向会跟随螺旋的切线:只需要一直按住前进键就能往上爬,不用不停左右修正方向——转弯由镜头自动吸收。用滚轮或者手机上的双指缩放来调整远近。
每踩到一块新台阶就会 +1 分,并发出比上一块更高音的「叮」声;音符的循环每十块台阶闭合一次再重新开始,这样上升的过程不仅能看见,还能听见。踩过的台阶会保持点亮状态,屏幕上方能看到台阶编号、圈数和带旗帜的进度条。摔落不会导致死亡:每一帧都在运行的检测会把你送回最后一个检查点。
顶端是灯塔灯室的平台。到达那里还不够:必须在上面停留15 秒,屏幕上有倒计时,最后三秒走得更慢,期间不能摔落也不能离开。成功的话就是+1 胜利,伴随庆祝动画,塔会恢复成全新状态。
这些是你可以在控制台里和 TikTok 礼物关联的动作,这个游戏一共有五个。每一份礼物的单位数量对应一块台阶:想让你到达顶端的人会把你往前推,喜欢看你重新开始的人会把你往后推。
| 动作 | 效果 | 数量 |
|---|---|---|
fart | 绿色气体云和向前一跃:每单位上升一块台阶,还带着跟随的拖尾特效。 | 台阶数 |
slap_up | 一记耳光从背后打来,把你沿着螺旋向前弹射,带有真实的抛物线飞行轨迹。 | 台阶数 |
slap_down | 耳光从正面打来,把你向后打飞。失去的台阶会重新熄灭,需要重新拿回来。 | 台阶数 |
goku_kamehameha | 帮你的一方。悟空出现在你身后,蓄力龟派气功,光束把你向前推进 N 块跳板。 | 跳板数 |
naruto_clones | 帮你的一方。鸣人召唤四个影分身围住你,然后他和两个分身排成一列把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
ironman_flight | 帮你的一方。钢铁侠飞来,绕到你身后,推进器全开把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
spiderman_web | 帮你的一方。蜘蛛侠荡过来,把蛛网粘在你背上,把你向前推 N 块跳板。 | 跳板数 |
saitama_punch | 与你作对的一方。埼玉一脸无聊地看着你,然后一拳:你向后飞出 N 块跳板。 | 跳板数 |
hulk_smash | 与你作对的一方。浩克踏着岩石桥重步走来,怒吼并砸碎地面,把你向后推 N 块跳板。 | 跳板数 |
thanos_snap | 与你作对的一方。灭霸从传送门中走出并打响指:你化为尘埃,在后方 N 块跳板处重新出现。 | 跳板数 |
gojo_domain | 与你作对的一方。五条悟展开领域,把蓝与红融合成虚式「茈」,把你向后推 N 块跳板。 | 跳板数 |
win_add | 增加胜利计数,不会移动你的位置。 | 胜利次数 |
win_remove | 减少胜利计数。 | 胜利次数 |
spin | 转动幸运转盘:转到本游戏礼物绑定的某个动作,并按那个礼物的数量执行。 | 忽略 |
角色动作是真正的过场:角色登场,镜头切到他身上,在攻击命中之前你会停在原地。连续多个相同的礼物会合并成一个场景,数量相加;排队的礼物很多时,场景会缩短而不是被跳过。角色移动你时不再一跳一跳:你会飞越跳板直到终点,角色紧贴在你身后推着你(如果是把你往回推,就在你面前)。
默认情况下,移动不是一次长距离的飞行,而是一连串的小跳:+30 会变成三十次台阶到台阶的跳跃,每一次都有自己的「叮」声和 +1。这样进度既看得见也听得见。在这条跳跃链进行期间到达的礼物会累加到余额上,向前和向后的礼物会互相抵消:在刷礼物的高峰期,这条链会变成一股连续的流动,不会出现两次飞行叠在一起把角色撕扯开的情况。余额越大,跳跃就越快,最后快到像机关枪一样连续。如果更喜欢老式的一次性抛物线直达目标,可以在菜单里切换成远跳模式。
0 号台阶下方,也就是最底层,有一块红色平台,尽头是一道比赛式的终点线:两根柱子之间绷着黑白格子的旗帜。旗帜后面是一堵拥有 1000 点生命值的隐形墙。
在正常攀爬过程中,这个底层区域甚至不会出现在屏幕上:只有当一次向后的推力把你打穿到最底层时它才会出现,一旦你重新落回塔上的某块台阶,它又会消失。超出底层平台范围的那部分推力不会被浪费——它会把你撞向墙壁,变成伤害,每超出一块台阶就是一点生命值。终点线上方会显示剩余生命值的血条。
当生命值降到零时,这堵墙会夺走一次胜利,屏幕上伴随红色闪光,随后墙会满血重生。计数器甚至可以变成负数:这时 HUD 会用红色显示,这也是这场表演的一部分。
「这个礼物做这件事」的规则要在控制台里设置,在活动与动作标签页中,针对这个游戏专用的配置文件里配置。每个槽位包含一个礼物、一个动作和它的数量,还有一个开关可以关闭它而不丢失配置。
想快速上手的话,有一个现成的配置文件:打开活动与动作 → 配置文件 → 「导入配置文件」,粘贴代码 SPIRAL-PARK。里面按相同价格两两配对,一边把你往前推,一边把你往回打:小礼物是放屁对扇耳光,然后是钢铁侠对五条悟、悟空对灭霸,大礼物则是胜利——关注和点赞也算。同样的配置文件也可以从控制台的游戏页面下载成文件。
开播前记住两件事:配置文件里绑定的 TikTok @ 账号必须是你直播用的那个,而且要从控制台启动直播场次——不启动的话,游戏虽然在那里,但礼物不会触发任何效果。游戏和你账号之间的关联,是通过网站「关联」板块里写的 Roblox ID 完成的:进入游戏时系统会自动解析,不需要手动复制任何东西。
在游戏内,菜单的 🎁 部分会显示礼物图例:屏幕上列出每个礼物的效果,观众在你游戏时也能看到,负面动作和正面动作分列两侧。每一项都显示大大的动作图片,礼物在角落,数量在下方。
| 栏目 | 里面有什么 |
|---|---|
| 🏆 胜利 | 胜利计数器和目标。 |
| 🔊 音效 | 游戏的各项音量,分别调节。 |
| 🖥️ 屏幕 | HUD 大小和悬浮层的样式。 |
| 🌅 天空 | 场景的背景。 |
| 🎮 游戏 | 移动方式(小跳或远跳)、自动跳跃和重置塔楼按钮。 |
| 🎁 礼物 | 屏幕上的图例:是否显示、放在哪里、多大,以及和网站重新同步的按钮。 |
| 🧪 测试 | 不用等真实礼物就能测试动作:选择动作和数量后发出去。用来在直播前校准数值。 |
自动跳跃开启后是完全自动的:跳跃会自己进行,直到你关闭为止,而且在一条礼物链正在生效时会自动暂停,因为同一个角色上的两套移动逻辑会互相撕扯传送效果。重置塔楼会让台阶重新熄灭,并把你送回出生点,但不会影响胜利和目标,那些要在「胜利」板块管理。
天空和 TikForge 其他 Roblox 游戏共用同一套:每次启动都会随机选一个,你保存的选择会在进入时覆盖它。胜利、目标和个人设置都保存在你的 Roblox 账号上,重新进入时会保留。
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