无需安装,也不需要游戏账号:在浏览器标签页中打开,剩下的交给直播。
Ring Sumo 是直播里的相扑对决:一个俯视的擂台,两支队伍,围绳上有一个会转动的缺口。每份礼物都会变成一个带有送礼者头像的小球:礼物越大,小球越大越重。小球冲向对方的小球并互相推挤;谁掉进缺口谁就出局,对方队伍得一分。它在浏览器里运行:在标签页中打开 games.tikforge.net/en/games/ring-sumo(或作为 OBS、TikTok Live Studio 的 Browser Source),无需下载任何东西。游戏本身提供意大利语、英语、西班牙语和法语;这里用的是英文名称。
与直播的连接方式和所有网页游戏一样:只需登录后打开页面,然后在控制台中点击连接直播。不需要在动作与事件中配置任何动作:规则直接写在游戏里。
比赛由你用一个按钮控制,分三步:Start 开始倒计时(默认 3 分钟),Stop 结束比赛并宣布胜者,Reset 让一切回到等待状态。比赛停止时收到的礼物不会丢失:下次按 Start 时进场。
小球从自己队伍的一侧进场,冲向对方的小球:先后撤蓄力,再猛冲、推挤。更重的那个更容易赢。本局收到金币更多的队伍推得更有力:记分牌下方的线条会显示,每收到一份礼物它就会移动。从缺口被推出去的小球给对方队伍记一分(大球 2 分,巨型球 3 分);自己走到缺口的小球会停在边缘,直到被推出去;连续推出两三个就是连击,推出很多的小球会在金色徽章上显示自己的数字。擂台上只有一支队伍时什么都不会发生:它在等对手。如果一支队伍在擂台上的位置满了,多出来的小球会排队等候:大的先进场,小的给它们让位。
最后 30 秒是决胜阶段:缺口变成两个,而且转得更快。时间到后,时钟停在红色的 0:00,比赛继续,直到你按 Stop。得分更多的队伍获胜并得到一个 WIN;打平就是平局。结束画面显示胜者的标志和名字、比分、它的 WIN、最佳送礼者和最强者(推出最多小球的人)。
在 Actions 标签页里,每一行属于一支队伍,写着:收到这个,就发生那个。启用的动作会显示在屏幕上的礼物列表(Gift list)里,观众就知道该送什么:在擂台两侧,每队一列,或者在下方的轮播里(窄的竖屏窗口里始终在下方)。点一下列表里的礼物就可以测试。
| 收到什么 | 如何运作 |
|---|---|
| 礼物 | 收到这份礼物时触发。连续多份相同的礼物会触发多次。每种礼物只能放在一个动作里。 |
| 关注 | 每次新关注时触发。 |
| 点赞 | 点赞会累加,每满一定数量触发一次(默认每 100 次)。 |
| 分享 | 每次分享时触发。 |
| 发生什么 | 效果 |
|---|---|
| Balls | 给队伍送小球:数量由你定,大小按礼物决定,或者小、大、巨型。 |
| Push | 几秒钟内,队伍的小球跑得更快,推挤时几乎总是赢。 |
| Shockwave | 一次冲击,把对方所有小球推向缺口:离得近的会出局。大的移动得少。 |
| Wide gap | 几秒钟内缺口变宽,对两支队伍都一样。 |
| +WIN | 给队伍加 WIN。 |
| −WIN | 扣掉对手的 WIN。 |
初始动作如下:
| 左边 | 右边 |
|---|---|
| Rose:1 个小球 | GG:1 个小球 |
| Perfume:Push 6 秒 | S Flowers:Push 6 秒 |
| Confetti:一次 Shockwave | Hat and Mustache:一次 Shockwave |
| Corgi:3 个巨型球 | Boxing Gloves:3 个巨型球 |
| Money Gun:5 次 Shockwave | Coral:5 次 Shockwave |
| Gerry the Giraffe:+5 WIN | Galaxy:+5 WIN |
| Glowing Jellyfish:对手 -5 WIN | Blooming Ribbons:对手 -5 WIN |
没有被任何动作占用的,都按 Everything else 的规则:其他礼物给送礼者的队伍送一个小球,大小按金币决定(4 及以下为小,5 起为大,30 起为巨型;每份礼物最多 12 个小球);每次关注给两支队伍各送 1 个小球;每 50 次点赞,两队各一个。这些数字可以在面板里修改。
默认的队伍是 Orange 和 Cyan。在 Teams 标签页里可以为每支队伍选名字和颜色,也可以打开 Ready-made matchups:点一下,两支队伍就有了名字、标志和颜色。有罗纳尔多对梅西、iPhone 对 Samsung、McDonald's 对 Burger King、Xbox 对 PlayStation、Coca-Cola 对 Pepsi、足球俱乐部、Ferrari 对 Lamborghini、Marvel 对 DC、狗对猫、披萨对寿司等等。Your teams 回到你一边一边选好的队伍。
每一边都有自己的方框:点一下里面显示的 Team,就会打开一个页面,列出所有队伍,每支队伍都是队徽配上它的颜色。有你自己的队伍(会一直保存:名字、颜色和你上传的队徽),也有现成的队伍,一支一支单独列出:这样可以保留一支队伍,只换对手,从现成对决出发也可以。一边的队伍要在比赛停止时更换,分数和 WIN 会从 0 重新开始。
在聊天里打出某支队伍的关键词(名字的第一个词:“orange”“cyan”“ronaldo”……)就加入那支队伍:他送出的不在动作列表里的礼物会归这支队伍。没有选择的人会进入落后的那支队伍。
齿轮图标打开设置,分为五个标签页。修改立即生效。 它们在右侧的面板里打开:擂台保持在中间。
| 标签页 | 包含内容 |
|---|---|
| Match | 比赛时长、到 0:00 是否自动结束、双缺口的决胜阶段、手动修改 WIN,以及 Reset 是否把它们清零。 |
| Teams | 每一边的队伍(你自己的,带名字、颜色和队徽,或者一支现成的),以及现成对决。 |
| Actions | 礼物列表(是否显示、在两侧还是下方轮播、大小、离擂台多远、礼物之间的间距)、每支队伍的动作和 Everything else 的规则。 |
| Ring | 缺口(多宽、转多快);小球(大小、能放多少);擂台和记分板的大小;背景(Plain、Two colours、Galaxy、Particles、Neon);屏幕上的最新礼物;声音。 |
| Test | 用假的礼物、点赞和关注在没有直播时测试,以及一场自动进行的模拟直播。 |
窗口较宽时,按钮在屏幕边缘,游戏在中间:直播时只展示中间部分。
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