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Wiki — Roblox

The Hum — 游戏攻略

无需安装:直接在 Roblox 中打开,直播间的礼物负责剩下的一切。

攻略目录
  1. 对局是怎样的
  2. 礼物有什么效果
  3. 把礼物和动作关联起来
  4. 游戏内菜单
  5. 值得了解的小知识
  6. 需要帮助?

The Hum 是一场在无尽维修走廊里的恐怖竞速:一千米的路程,维修工在你身后步步紧逼。你从一开始就听到的嗡嗡声就是他。你的 TikTok 直播观众分成两队:送红色礼物的人会加速怪物,送绿色礼物的人则给你喘息的机会逃跑。游戏运行在 Roblox 上,所以不用下载任何东西:只需要在网站的账户里绑定一个 Roblox 账号。

▶ 在 Roblox 上玩 The Hum

对局是怎样的

走廊在你面前一段段自动搭建起来,身后又随之拆除:它是无限的,但终点固定在1000米处。你以每秒6米的速度行走,按住冲刺键可以跑到8米/秒,绿队送出的加速礼物能让你冲到9.5米/秒。维修工的速度是每秒5.6米:如果没有礼物介入,单靠他自己永远追不上你——真正判你出局的,永远是聊天区。

你与怪物的距离是服务器实时更新的真实数值:起始为35米,永远不会超过60米(如果你领先太多,他会自动追近),一旦降到2米就会被抓住。屏幕上方的米数条同一行显示你和维修工各自的光点,"维修工在N米外"的字样在他逼近时会变红。回合开始的前几秒是安全时间:不会有人在开局就送命。

游戏以第一人称视角进行:Shift是手动冲刺(礼物触发的加速会自动生效,不需要按住任何键),Q能让你在不停止奔跑的情况下回头看一眼身后。鼠标默认锁定视角:想点击屏幕上的东西,先按左Alt解锁。

耐力是你的限制:冲刺每秒消耗16点,停下后每秒恢复9点。耐力低于15会进入喘息状态,冲刺被锁定,直到恢复到30以上才能再次冲刺。而绿色礼物带来的加速则完全无视耐力——那是白送的燃料。但连续全力冲刺超过5秒会让你发热:这种状态下踩进水坑,有四分之一的概率会绊倒,也就是趴地1.2秒,然后缓慢重新起步。绿队疯狂送加速礼物同样可能让你摔倒。

路上有三扇防火门,分别在252米、504米和744米处:你可以在奔跑中直接撞开它们,它们会在你身后关上,并奖励你6米的优势外加1.5秒的稳定光照。这是整段路程唯一的喘息机会。走得越远,走廊环境就越糟:灯管开始闪烁,紧急红灯亮起,管道压缩通道,到了980米处嗡嗡声会突然停止——游戏中第一次的寂静,也是最危险的一刻。终点是一扇写着"出口"的门,是整局游戏中唯一的冷色光源。

一轮跑完——无论是走出出口还是被抓住——都会回到中场画面,显示两队的比分、刚生成的走廊编号,以及▶开始按钮:下一轮什么时候开始由你决定,按下后会有三秒倒计时。走廊每次都会重新打乱生成。如果你连续获胜,维修工会变得更愤怒——每连胜一次速度增加0.15米/秒,最多增加0.9米/秒——第一次死亡会将这个加成清零。

礼物有什么效果

这是你可以在控制台里关联到 TikTok 礼物的五个动作。其中三个为红队效力(抓住玩家),两个为绿队效力(帮玩家到达终点)。

动作效果数量的含义
monster_speed加速维修工。除了持续的基础压力之外,每个礼物还会给他一次3秒的冲刺,让他猛扑向你。每秒米数的百分之一:8即为+0.08米/秒
sprint_boost填充加速槽(每个礼物提供2秒9.5米/秒的加速,最多叠加到8个),并为玩家恢复耐力。耐力点数
blackout突然断电:3秒完全黑暗,怪物瞬间靠近12米。忽略
full_power全力供电:8秒白光,怪物减速到5米/秒且红队的优势归零,耐力全满,外加4秒加速。忽略
jumpscare一张黑脸从走廊尽头浮现,朝你冲来并伴随一声尖叫填满屏幕。不会改变米数也不影响任何优势:纯粹是吓人用的。忽略

这场对抗经过精心调校,任何一方都不能单独结束比赛。红队的优势会随时间衰减:每秒减少0.03米/秒,所以压力必须靠源源不断的礼物维持,而不是一次性买断。它最多能达到+2.2米/秒(怪物速度达到7.8),仍然低于绿队的加速值:送绿色礼物的人永远还留有一线希望。而且不存在"买断的击杀"——无论是单个礼物的冲刺还是断电的瞬间靠近,都不能让怪物与你的距离小于4米。

两个大礼物各自有45秒冷却(尖叫礼物是15秒):如果冷却期间又有同类礼物送到,不会被浪费,而是降级成一个小效果——红队变成一次速度小冲刺,绿队变成一点加速和耐力。这样设计是为了防止两边的钱包互相锁死、连续对刷。

把礼物和动作关联起来

"这个礼物做这件事"的规则要在控制台的事件与动作标签页里编写:创建一个"礼物(指定)"事件,给它关联一个动作,在动作里选择 The Hum 卡片,填入代码和数量。一个动作里最多可以放五个游戏动作,如果你想让一个礼物同时触发多个效果。

不需要从零开始:控制台的 The Hum 面板里已经有一个现成的方案,The Hum — 基础对抗(文件 tikforge-azioni-eventi-the-hum-duello-base.json),用"导入JSON"加载,或者用"导入方案"粘贴方案代码。里面已经准备好十三个动作:五档怪物加速(+0.08、+0.15、+0.25、+0.40、+0.60)、五档冲刺(+15、+25、+40、+70、+100点耐力),外加断电、全力供电和尖叫。你只需要决定哪个 TikTok 礼物对应哪一档。

开播前有两件事要注意:方案里绑定的 @ TikTok 账号必须和你实际直播用的账号一致,而且必须从控制台启动会话——否则游戏虽然打开着,礼物也不会触发任何效果。和 Roblox 的连接则是自动的:只需在方案的"绑定"标签页填入 Roblox 用户名,用该账号进入游戏后,连接会自动建立。

屏幕上的礼物图例会用真实的礼物图片向观众展示谁做什么:绿色一栏在左边,红色一栏在右边。如果你刚改过配置想马上在游戏里看到效果,就在菜单里用⟳ 同步礼物。

游戏内菜单

菜单是屏幕左边缘的⚙按钮,位于直播竖屏取景框之外:点击即可打开(没有键盘快捷键,第一人称下需要先按左Alt解锁鼠标)。它是给运镜用的——整理图例和界面元素的位置——不会改变比赛规则。

选项内容
GIFT屏幕上礼物图例的大小,60%到160%。
HUD其余界面元素的大小(米数条、温度计、弹窗)。
礼物图例显示或完全隐藏图例。
移动礼物解锁图例项,让你在取景框内自由拖动它们。
↺ 重置位置恢复所有元素的默认位置。
⟳ 同步礼物立即从网站重新加载图例,不用等待自动刷新。

这里没有其他 TikForge Roblox 游戏里都有的"天空"选项:因为头顶只有一片管道天花板,从来看不到天空。

值得了解的小知识

  • 恐惧感不靠数字传达:走廊有四种状态——安全、紧张、危险、危急——它们会自己讲述这一切。嗡嗡声的音调升高并失真,暗角收紧,镜头晃动,你身后的灯光逐一熄灭。哪怕聊天区占了半个屏幕,也能一眼看出谁在占上风。
  • 怪物不是"随便追":他的距离由服务器实时模拟,所以不会卡关、不会走丢,还会对礼物即时反应。他很少露面,也几乎不会在明亮处出现:稀缺感就是恐惧感的一半。
  • 被抓住不是游戏结束:有击杀回放、两队比分,然后随时可以开始下一轮。直播不会中断。
  • 开播前先试一试:右下角有个动作测试小窗口——用箭头选择动作,填入数量,按▶执行。它的效果和真实礼物完全一样,你可以在没人等待的情况下调好数值。
  • 尖叫礼物对送礼人来说是免费的:它不会对比赛的平衡产生丝毫影响。观众会用它来吓你,而不是让你输掉比赛。
  • 走到终点是有意义的:走出那扇门的胜利会计入你 TikForge 账户的共享计数器,和其他游戏的胜利一起累积。

需要帮助?

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