Nichts zu installieren und kein Spiel-Account: Es öffnet sich in einem Browser-Tab, und dein Livestream erledigt den Rest.
Nitro Trail ist das Offroad-Rennen für deinen Stream: ein Buggy auf einer Hügelstrecke, die vom Start bis zum Ziel durch vier Welten führt. Du fährst ihn selbst, das Publikum schiebt ihn an. Jedes Geschenk ist eine Figur, die ins Bild kommt und den Buggy um etliche Meter nach vorn oder zurück schickt: Helfer und Hindernisse, die sich summieren, während du fährst. Es läuft im Browser: games.tikforge.net/en/games/nitro-trail in einem Tab öffnen (oder als Browser Source in OBS oder TikTok Live Studio), ohne etwas herunterzuladen. Das Spiel selbst gibt es auf Italienisch, Englisch, Spanisch und Französisch; hier stehen die englischen Namen.
Die Verbindung zum Livestream läuft wie bei allen Web-Spielen: Einfach die Seite eingeloggt öffnen und im Dashboard auf Live verbinden tippen. Es gibt keine Aktion, die in Aktionen & Ereignisse eingerichtet werden muss: Die Regeln werden im Spiel selbst festgelegt.
Den Buggy steuerst du mit der Tastatur, mit der Maus oder mit dem Finger (siehe Die Bedienung): Du gibst Gas, bremst, fährst rückwärts, und wenn er springt, richtest du in der Luft seine Nase aus. Standardmäßig ist die Strecke 5000 Meter lang und führt nacheinander durch vier Welten: Autumn Woods, Glowing Swamp, Cliffs und Moon. Je weiter du kommst, desto höher werden die Hügel.
Das Ziel zu erreichen bringt +1 WIN: Es wird gefeiert, und es geht auf einer neuen Strecke weiter. Die WINs bleiben von einer Partie zur nächsten erhalten; oben steht „WIN 3 / 10“, mit dem WIN-Ziel, das du selbst festlegst, und hast du es erreicht, gibt es Schriftzug und Fanfare.
Unter null, hinter dem Start, steht die Barriere (standardmäßig bei 2500 Metern). Der Buggy kommt nicht an ihr vorbei: Schübe nach hinten, für die kein Weg mehr bleibt, zehren an ihr. Sinkt ihr Leben auf null, explodiert sie: −1 WIN, der Buggy kehrt zum Start zurück, und die Barriere baut sich neu auf.
Unten liegt die Streckenkarte: das echte Profil der Hügel dieser Strecke, vom Start bis zur karierten Zielflagge, mit der Welt, in der du gerade bist, und wie weit du schon gekommen bist. Unter null zeigt sie, wie viele Meter bis zur Barriere fehlen. Oben stehen die WINs und die gefahrenen Meter, dazu, wie viele noch bis zum Ziel fehlen. Überschlägt sich der Buggy und bleibt auf dem Dach liegen, stellt ihn das Spiel ein Stück weiter hinten wieder auf die Räder.
Jede Aktion ruft eine Figur herbei, mit den Metern, die du ihr gibst. Unter 150 Metern ist es ein Schub am Boden; ab 150 packt die Figur den Buggy und lässt ihn bis dorthin fliegen, wo er ankommen soll. Mehrere gleiche Geschenke hintereinander zählen mehrfach: Die Meter vervielfachen sich.
| Helfer (vorwärts) | Hindernisse (rückwärts) |
|---|---|
| Ram: kommt von hinten angerannt und gibt ihm einen Kopfstoß. | Boar: kommt von vorn angerannt und wirft ihn zurück. |
| Mole: wirft vor ihm einen Erdhügel auf: Anlauf und Sprung. | Pumpkin: fällt weiter vorn herunter, springt auf, rollt heran und zerplatzt an ihm. |
| Nitro: Eine Flasche auf dem Buggy zündet und schießt ihn nach vorn. | Bat: stößt von vorn herab, packt ihn und trägt ihn zurück. |
| Drone: kommt vom Himmel herunter, hakt sich ein und trägt ihn schnell nach vorn. | Catapult: baut sich vor ihm auf und schießt; der Treffer kommt am Ende. |
| Stork: schwebt von oben herab, bindet den Buggy fest und trägt ihn weit fort. | Swarm: Eine Front aus Bienen startet in der Ferne, kommt heran und zerrt ihn zurück. |
| Fireworks: eine Rakete, aufs Dach geschnallt; die Lunte brennt, dann schießt sie ihn nach vorn und zerplatzt am Himmel. | Bomb: schwebt am Fallschirm vor ihm herunter, die Lunte brennt, und sie schleudert ihn zurück. |
| Helicopter: kommt von hinten, lässt das Netz herab, hakt ein und trägt ihn nach vorn. | Tornado: Ein Wirbel saugt den Buggy ein, dreht ihn herum und trägt ihn zurück. |
| Tow truck: hakt ihn vorn an und schleppt ihn am Boden nach vorn. | Steamroller: Eine Dampfwalze schiebt ihn am Boden zurück, langsam und schwer. |
Neben den Figuren kann eine Aktion auch WINs geben oder nehmen, ohne den Buggy zu bewegen.
Im Tab Actions sagt jede Zeile: Wenn das ankommt, passiert jenes. Die Helfer (Helpers) stehen auf der einen Seite, die Hindernisse (Obstacles) auf der anderen. Die aktiven Aktionen stehen auf dem Bildschirm in der Geschenkliste (Gift list), damit die Zuschauer wissen, was sie schicken sollen: eine Spalte mit Helfern und eine mit Hindernissen an den Seiten des Buggys oder eine Reihe darunter. Tippe ein Geschenk der Liste an, um es zu testen.
| Wenn das ankommt | So funktioniert es |
|---|---|
| Geschenk | Löst mit genau diesem Geschenk aus. Mehrere gleiche Geschenke hintereinander zählen mehrfach. Jedes Geschenk gehört zu nur einer Aktion. |
| Follow | Löst bei jedem neuen Follow aus. |
| Tap tap | Die Taps summieren sich, und die Aktion löst alle soundso viele aus (standardmäßig alle 100). |
| Teilen | Löst bei jedem Teilen aus. |
| Was passiert | Wirkung |
|---|---|
| Character | Die gewählte Figur kommt und schickt den Buggy um die Meter, die du einträgst, nach vorn (die Helfer) oder zurück (die Hindernisse). |
| WIN | Gibt WINs; mit einer Zahl unter null nimmt sie welche weg. |
Das sind die Aktionen zum Start. Derselbe Preis wirkt nach vorn und nach hinten gleich stark, und wer mehr ausgibt, bewirkt mehr:
| Helfer | Hindernisse |
|---|---|
| Rose: Ram, +50 Meter | GG: Boar, −50 Meter |
| Perfume: Mole, +200 Meter | S Flowers: Pumpkin, −200 Meter |
| Confetti: Nitro, +1000 Meter | Hat and Mustache: Bat, −1000 Meter |
| Corgi: Drone, +3000 Meter | Boxing Gloves: Catapult, −3000 Meter |
| Gold Microphone: Stork, +5000 Meter | Coral: Swarm, −5000 Meter |
| Money Gun: +5 WIN | Lion's Mane: −5 WIN |
| Gerry the Giraffe: +10 WIN | Galaxy: −10 WIN |
| Leon the Kitten: +60 WIN | Private Jet: −60 WIN |
Geschenke, die keine Aktion übernimmt, bewegen den Buggy nicht: Du findest sie unten im Tab Actions unter Seen live, und mit einem Tipp machst du eine Aktion daraus.
Das Zahnrad öffnet die Einstellungen, verteilt auf sechs Tabs. Änderungen gelten sofort.
| Tab | Was er enthält |
|---|---|
| Game | Die Strecke (wie weit das Ziel entfernt ist, von 500 bis 50.000 Metern, und wie viele Meter bei einem Überschlag verloren gehen), der Abstand der Kamera, die Anzeigen auf dem Bildschirm zum Zurücksetzen an ihren Platz, die neue Partie, die Bedienung und wie das Spiel funktioniert. Wird das Ziel geändert, geht es auf einer neuen Strecke von vorn los. |
| WIN | Die aktuellen WINs zum Korrigieren von Hand, das WIN-Ziel und die Taste, um sie auf null zu setzen. |
| Actions | Die Geschenkliste (an den Seiten, darunter oder ausgeblendet, wie groß sie ist, wie weit von der Mitte entfernt und auf welcher Höhe), die Helfer, die Hindernisse und die im Livestream gesehenen Geschenke ohne Aktion. |
| Barrier | Ob sie an ist, wie viele Meter unter null sie steht und wie viel Leben sie hat. Ausgeschaltet bleibt die Grenze, aber es gibt weder Schaden noch Strafe. |
| Audio | Die Lautstärke und, getrennt davon, die des Motors. Alle Töne erzeugt das Spiel selbst. |
| Test | Alle Figuren und die WINs zum Ausprobieren mit einem Tipp, die Geschenksalve und ein simulierter Livestream, der von selbst läuft. |
In einem breiten Fenster sitzen die Knöpfe an den Rändern des Bildschirms und das Spiel in der Mitte: Zeig im Stream nur den mittleren Teil.
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