Nada que instalar y ninguna cuenta de juego: se abre en una pestaña del navegador y tu directo hace el resto.
Nitro Trail es la carrera todoterreno del directo: un buggy en una pista de colinas que cruza cuatro mundos, de la salida a la meta. Lo conduces tú; el público lo empuja. Cada regalo es un personaje que entra en escena y manda el buggy hacia delante o hacia atrás tantos metros: ayudas y obstáculos que se suman mientras corres. Funciona en el navegador: se abre games.tikforge.net/es/games/nitro-trail en una pestaña (o como Browser Source en OBS o TikTok Live Studio), sin descargar nada.
La conexión con el directo es la de todos los juegos web: basta con abrir la página con la sesión iniciada y pulsar Conectar Live en la dashboard. No hay ninguna acción que configurar en Acciones y Eventos: las reglas se escriben dentro del juego.
El buggy lo conduces con el teclado, con el ratón o con el dedo (ver Los controles): aceleras, frenas, vas marcha atrás y, cuando salta, en el aire le enderezas el morro. De fábrica la pista mide 5000 metros y cruza cuatro mundos, uno tras otro: el Bosque de otoño, el Pantano luminoso, los Acantilados y la Luna. Las colinas crecen a medida que se avanza.
Llegar a la meta vale +1 WIN: hay fiesta y se vuelve a empezar en una pista nueva. Las WIN se quedan de una partida a otra; arriba se lee «WIN 3 / 10», con el objetivo que eliges tú, y al alcanzarlo llegan el letrero y la fanfarria.
Bajo cero, detrás de la salida, está la barrera (a 2500 metros de fábrica). El buggy no la pasa: los empujones hacia atrás que ya no tienen sitio la desgastan. Cuando su vida llega a cero explota: −1 WIN, el buggy vuelve a la salida y la barrera se rehace.
Abajo está el mapa del recorrido: el perfil real de las colinas de esta pista, de la salida a la bandera a cuadros, con el mundo en el que estás y cuánto llevas hecho. Bajo cero dice cuántos metros faltan para la barrera. Arriba están las WIN y los metros recorridos, con los que faltan para la meta. Si el buggy vuelca y se queda boca abajo, el juego lo pone de pie un poco más atrás.
Cada acción hace llegar un personaje, con los metros que le das tú. Por debajo de 150 metros es un empujón por tierra; de 150 en adelante el personaje agarra el buggy y lo hace volar hasta donde tiene que llegar. Varios regalos iguales seguidos valen varias veces: los metros se multiplican.
| Ayudas (adelante) | Obstáculos (atrás) |
|---|---|
| Carnero: llega corriendo por detrás y da un cabezazo. | Jabalí: llega corriendo de frente y lo manda hacia atrás. |
| Topo: levanta un montículo delante, carrerilla y salto. | Calabaza: cae más adelante, rebota, llega rodando y se rompe al chocar. |
| Nitro: una bombona se enciende sobre el buggy y lo dispara hacia delante. | Murciélago: se lanza de frente, lo agarra y lo lleva hacia atrás. |
| Dron: baja del cielo, engancha y lo lleva hacia delante deprisa. | Catapulta: se coloca delante y dispara; el golpe llega al final. |
| Cigüeña: baja desde arriba, ata el buggy y lo lleva lejos. | Enjambre: un frente de abejas parte de lejos, llega y lo arrastra hacia atrás. |
| Cohete: un cohete pirotécnico atado al techo; la mecha arde, luego lo dispara hacia delante y estalla en el cielo. | Bomba: baja en paracaídas delante, la mecha arde y lo lanza hacia atrás. |
| Helicóptero: llega por detrás, baja la red, engancha y lo lleva hacia delante. | Tornado: un torbellino absorbe el buggy, lo hace girar y lo lleva hacia atrás. |
| Grúa: engancha el morro y lo remolca hacia delante, por tierra. | Apisonadora: una apisonadora lo empuja hacia atrás por tierra, lenta y pesada. |
Además de los personajes, una acción puede dar o quitar WIN, sin mover el buggy.
En la pestaña Acciones cada línea dice: cuando llega esto, pasa aquello. Las ayudas están a un lado y los obstáculos al otro. Las acciones activas se ven en pantalla en la lista de regalos, así quien mira sabe qué mandar: una columna de ayudas y una de obstáculos a los lados del buggy, o una fila abajo. Tocando un regalo de la lista lo pruebas.
| Cuando llega | Cómo funciona |
|---|---|
| Regalo | Se dispara con ese regalo. Varios regalos iguales seguidos valen varias veces. Cada regalo está en una sola acción. |
| Follow | Se dispara con cada follow nuevo. |
| Tap tap | Los taps se suman y la acción se dispara cada tantos (cada 100 por defecto). |
| Compartir | Se dispara cada vez que comparten. |
| Qué pasa | Efecto |
|---|---|
| Personaje | Llega el personaje elegido y manda el buggy hacia delante (las ayudas) o hacia atrás (los obstáculos) los metros que escribes. |
| WIN | Da WIN; con un número bajo cero las quita. |
Las acciones de partida son estas. El mismo precio vale lo mismo hacia delante y hacia atrás, y quien gasta más hace más:
| Ayudas | Obstáculos |
|---|---|
| Rose: Carnero, +50 metros | GG: Jabalí, −50 metros |
| Perfume: Topo, +200 metros | S Flowers: Calabaza, −200 metros |
| Confetti: Nitro, +1000 metros | Hat and Mustache: Murciélago, −1000 metros |
| Corgi: Dron, +3000 metros | Boxing Gloves: Catapulta, −3000 metros |
| Gold Microphone: Cigüeña, +5000 metros | Coral: Enjambre, −5000 metros |
| Money Gun: +5 WIN | Lion's Mane: −5 WIN |
| Gerry the Giraffe: +10 WIN | Galaxy: −10 WIN |
| Leon the Kitten: +60 WIN | Private Jet: −60 WIN |
Los regalos que no están en ninguna acción no mueven el buggy: los encuentras al final de la pestaña Acciones, en Vistos en directo, y basta un toque para convertir uno en acción.
El engranaje abre los ajustes, repartidos en seis pestañas. Los cambios valen al momento.
| Pestaña | Qué contiene |
|---|---|
| Partida | La pista (a qué distancia está la meta, de 500 a 50.000 metros, y cuántos metros se pierden al volcar), la distancia de la cámara, los textos en pantalla para volver a ponerlos en su sitio, la partida nueva, los controles y cómo funciona el juego. Cambiar la meta reinicia la partida en una pista nueva. |
| WIN | Las WIN actuales, para corregir a mano, el objetivo y el botón para ponerlas a cero. |
| Acciones | La lista de regalos (a los lados, abajo u oculta, su tamaño, su distancia al centro y a qué altura está), las ayudas, los obstáculos y los regalos vistos en directo sin una acción. |
| Barrera | Si está encendida, a cuántos metros bajo cero está y cuánta vida tiene. Apagada, el límite se queda pero no hay ni daño ni penalización. |
| Audio | El volumen y, aparte, el del motor. Todos los sonidos los hace el juego. |
| Prueba | Todos los personajes y las WIN para probar con un toque, la ráfaga de regalos y un directo simulado que avanza solo. |
Con la ventana ancha los botones están en los bordes de la pantalla y el juego en el centro: en el directo muestra solo la parte central.
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