Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et ton direct fait le reste.
Color Clash est le duel de couleurs du live : un terrain de cases partagé en deux entre deux équipes. Chaque cadeau devient des boules avec la photo de celui qui l'envoie : sur la couleur de leur équipe elles passent librement, et chaque case adverse qu'elles touchent, elles la peignent et rebondissent. Une barre en haut dit à tout moment quelle part du terrain a chaque équipe. Il tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/color-clash dans un onglet (ou comme Browser Source dans OBS ou TikTok Live Studio), sans rien télécharger.
La connexion au direct est la même que pour tous les jeux web : il suffit d'ouvrir la page en étant connecté et d'appuyer sur Connecter le live dans le tableau de bord. Aucune action à configurer dans Actions et Événements : les règles s'écrivent dans le jeu.
La partie, c'est toi qui la commandes avec un seul bouton, en trois temps : Commencer lance le compte à rebours (3 minutes par défaut), Stop ferme la partie et dit qui a gagné, À zéro remet tout en attente. Les cadeaux qui arrivent partie arrêtée ne sont pas perdus : ils entrent au prochain Commencer.
Les boules entrent du côté de leur équipe, restent un moment sur le terrain (30 secondes par défaut) puis disparaissent. Celui qui a le plus de boules sur le terrain prend le plus de cases. Si une équipe peint tout le terrain, elle marque une WIN et le terrain revient à moitié.
Quand le temps est écoulé, l'horloge reste à 0:00, en rouge, et on joue encore jusqu'à ce que tu appuies sur Stop. Gagne celui qui a le plus de WIN ; à égalité de WIN, celui qui a le plus de terrain. L'écran final montre le logo et le nom du gagnant, ses WIN et le top donateur de l'équipe.
Dans l'onglet Actions, chaque ligne appartient à une équipe et dit : quand ceci arrive, cela se passe. Les actions actives se voient dans la liste des cadeaux : sur les côtés du terrain, une colonne par équipe, ou dans un carrousel sous le terrain (tu choisis en haut de l'onglet, avec taille, distance et espace). Ceux qui regardent voient ainsi quoi envoyer ; touche une tuile pour l'essayer.
| Quand ça arrive | Comment ça marche |
|---|---|
| Cadeau | Se déclenche avec ce cadeau. Plusieurs cadeaux identiques à la suite comptent plusieurs fois. Chaque cadeau est sur une seule action. |
| Follow | Se déclenche à chaque nouveau follow. |
| Tap tap | Les taps s'additionnent et l'action se déclenche tous les tant (tous les 100 par défaut). |
| Partage | Se déclenche à chaque partage. |
| Ce qui se passe | Effet |
|---|---|
| Boules | Envoie des boules à l'équipe : un nombre fixe, ou selon les pièces du cadeau. |
| Bombe | Une grosse boule arrive en volant et, là où elle tombe, elle peint toute une zone. |
| Retirer des boules | Retire des boules aux adversaires. Sur la tuile, à côté du nombre, il y a une boule de leur couleur. |
| +WIN | Donne des WIN à l'équipe. |
| −WIN | Retire des WIN aux adversaires. |
Les actions de départ sont celles-ci :
| Gauche | Droite |
|---|---|
| Rose : 5 boules | GG : 5 boules |
| Perfume : boules, 1 par pièce | S Flowers : boules, 1 par pièce |
| Confetti : retire 50 boules aux adversaires | Hat and Mustache : retire 50 boules aux adversaires |
| Corgi : 3 bombes | Boxing Gloves : 3 bombes |
| Money Gun : 5 bombes | Coral : 5 bombes |
| Gerry the Giraffe : +5 WIN | Galaxy : +5 WIN |
| Glowing Jellyfish : -5 WIN aux adversaires | Blooming Ribbons : -5 WIN aux adversaires |
Pour tout ce qu'aucune action ne prend, ce sont les règles de Tout le reste : les autres cadeaux envoient 1 boule par pièce (20 par cadeau au maximum) à l'équipe de celui qui donne ; chaque follow envoie 3 boules aux deux équipes ; tous les 50 taps, une boule aux deux. Les nombres se changent dans le panneau.
Par défaut les équipes sont Jaune et Violet. Dans l'onglet Équipes tu choisis le nom et la couleur de chacune, ou tu ouvres Duels prêts : d'un toucher les deux équipes prennent nom, logo, couleur et fond. Il y a Ronaldo contre Messi, iPhone contre Samsung, McDonald's contre Burger King, Xbox contre PlayStation, Coca-Cola contre Pepsi, les clubs de foot, Ferrari contre Lamborghini, Marvel contre DC, Chien contre Chat, Pizza contre Sushi et d'autres. Tes équipes revient aux équipes choisies côté par côté.
Chaque côté a son cadre : touche l'Équipe affichée et la page s'ouvre avec toutes les équipes, chacune avec son écusson sur sa couleur. Il y a les tiennes (elles restent enregistrées : nom, couleur et un écusson que tu importes) et les prêtes, une par une : tu peux ainsi garder une équipe et ne changer que l'adversaire, même en partant d'un duel tout prêt. L'équipe d'un côté se change quand la partie est arrêtée, et les points et les WIN repartent de 0.
Celui qui écrit dans le chat le mot d'une équipe (le premier de son nom : « jaune », « violet », « ronaldo »…) entre dans cette équipe : ses cadeaux qui ne sont pas parmi les actions iront à elle. Celui qui n'a pas choisi finit dans l'équipe qui perd.
L'engrenage ouvre les réglages, répartis en cinq onglets. Les changements valent tout de suite.
| Onglet | Ce qu'il contient |
|---|---|
| Partie | Combien elle dure, si à 0:00 elle finit toute seule, les WIN à corriger à la main et si À zéro les remet à zéro. |
| Équipes | L'équipe de chaque côté (les tiennes, avec nom, couleur et écusson, ou une prête) et les duels prêts. |
| Actions | Les actions de chaque équipe et les règles de Tout le reste. |
| Terrain | Combien de cases ; vitesse, durée et taille des boules et combien il en tient ; la taille de la zone de la bombe ; les tailles du terrain et du tableau ; le fond (Uni, Deux couleurs, Galaxie, Particules, Néon) ; les derniers cadeaux à l'écran ; le son. |
| Test | De faux cadeaux, taps et follows pour essayer sans live, et un live simulé qui avance tout seul. |
Avec une fenêtre large, les boutons sont aux bords de l'écran et le jeu au centre : en live, montre seulement la partie centrale.
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