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Nitro Trail — Guide du jeu

Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et ton direct fait le reste.

Sommaire du guide
  1. Comment on joue
  2. Les personnages
  3. Les actions du public
  4. Les réglages
  5. Les commandes
  6. Bon à savoir
  7. Besoin d'aide ?

Nitro Trail, c'est la course tout-terrain de ton live : un buggy sur une piste de collines qui traverse quatre mondes, du départ à l'arrivée. C'est toi qui le conduis ; le public le pousse. Chaque cadeau est un personnage qui entre en scène et envoie le buggy en avant ou en arrière de tant de mètres : des aides et des obstacles qui s'additionnent pendant que tu roules. Il tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/nitro-trail dans un onglet (ou comme Browser Source dans OBS ou TikTok Live Studio), sans rien télécharger.

La connexion au direct est la même que pour tous les jeux web : il suffit d'ouvrir la page en étant connecté et d'appuyer sur Connecter le live dans le tableau de bord. Aucune action à configurer dans Actions et Événements : les règles s'écrivent dans le jeu.

Comment on joue

Le buggy se conduit au clavier, à la souris ou au doigt (voir Les commandes) : tu accélères, tu freines, tu passes en marche arrière et, quand il saute, tu lui redresses le nez en l'air. La piste par défaut fait 5000 mètres et traverse quatre mondes, l'un après l'autre : le Bois d'automne, le Marais lumineux, les Falaises et la Lune. Les collines grandissent à mesure qu'on avance.

Franchir l'arrivée rapporte +1 WIN : c'est la fête et on repart sur une piste neuve. Les WIN restent d'une partie à l'autre ; en haut on lit « WIN 3 / 10 », avec l'objectif que tu choisis, et quand tu l'atteins, le texte s'affiche et la fanfare retentit.

Sous zéro, derrière le départ, il y a la barrière (à 2500 mètres par défaut). Le buggy ne la franchit pas : les poussées en arrière qui ne trouvent plus de chemin l'usent. Quand sa vie tombe à zéro, elle explose : −1 WIN, le buggy revient au départ et la barrière se reconstruit.

En bas il y a la carte du parcours : le vrai profil des collines de cette piste, du départ au drapeau à damier, avec le monde que tu traverses et le chemin déjà fait. Sous zéro, elle indique combien de mètres il reste jusqu'à la barrière. En haut il y a les WIN et les mètres parcourus, avec ceux qui restent jusqu'à l'arrivée. Si le buggy se retourne et reste sur le toit, le jeu le remet sur ses roues un peu plus en arrière.

Les personnages

Chaque action fait venir un personnage, avec les mètres que tu lui donnes. Sous 150 mètres, c'est une poussée au sol ; à partir de 150, le personnage prend le buggy et le fait voler jusqu'à destination. Plusieurs cadeaux identiques à la suite comptent plusieurs fois : les mètres se multiplient.

Aides (en avant)Obstacles (en arrière)
Bélier : arrive en courant par derrière et donne un coup de tête.Sanglier : arrive en courant de face et le renvoie en arrière.
Taupe : soulève une butte devant, élan et saut.Citrouille : tombe plus loin, rebondit, arrive en roulant et s'écrase dessus.
Nitro : une bonbonne s'allume sur le buggy et le propulse en avant.Chauve-souris : fond sur lui de face, l'attrape et l'emporte en arrière.
Drone : descend du ciel, l'accroche et l'emporte vite en avant.Catapulte : se place devant et tire ; le coup arrive à la fin.
Cigogne : descend d'en haut, attache le buggy et l'emporte loin.Essaim : un front d'abeilles part de loin, arrive et le traîne en arrière.
Fusée : une fusée de feu d'artifice attachée sur le toit ; la mèche brûle, puis elle le propulse en avant et éclate dans le ciel.Bombe : descend en parachute devant lui, la mèche brûle et elle le projette en arrière.
Hélicoptère : arrive par derrière, descend le filet, l'accroche et l'emporte en avant.Tornade : un tourbillon aspire le buggy, le fait tourner et l'emporte en arrière.
Dépanneuse : l'accroche par le nez et le remorque en avant, au sol.Rouleau : un rouleau compresseur le repousse en arrière au sol, lent et lourd.

En plus des personnages, une action peut donner ou enlever des WIN, sans bouger le buggy.

Les actions du public

Dans l'onglet Actions, chaque ligne dit : quand ceci arrive, cela se passe. Les aides sont d'un côté, les obstacles de l'autre. Les actions actives s'affichent à l'écran dans la liste des cadeaux, pour que ceux qui regardent sachent quoi envoyer : une colonne d'aides et une d'obstacles sur les côtés du buggy, ou une rangée en bas. Touche un cadeau de la liste pour l'essayer.

Quand ça arriveComment ça marche
CadeauSe déclenche avec ce cadeau. Plusieurs cadeaux identiques à la suite comptent plusieurs fois. Chaque cadeau est sur une seule action.
FollowSe déclenche à chaque nouveau follow.
Tap tapLes taps s'additionnent et l'action se déclenche tous les tant (tous les 100 par défaut).
PartageSe déclenche à chaque partage.
Ce qui se passeEffet
PersonnageLe personnage choisi arrive et envoie le buggy en avant (les aides) ou en arrière (les obstacles) du nombre de mètres que tu écris.
WINDonne des WIN ; un nombre sous zéro les enlève.

Les actions de départ sont celles-ci. À prix égal, même effet en avant et en arrière, et qui dépense plus fait plus :

AidesObstacles
Rose : Bélier, +50 mètresGG : Sanglier, −50 mètres
Perfume : Taupe, +200 mètresS Flowers : Citrouille, −200 mètres
Confetti : Nitro, +1000 mètresHat and Mustache : Chauve-souris, −1000 mètres
Corgi : Drone, +3000 mètresBoxing Gloves : Catapulte, −3000 mètres
Gold Microphone : Cigogne, +5000 mètresCoral : Essaim, −5000 mètres
Money Gun : +5 WINLion's Mane : −5 WIN
Gerry the Giraffe : +10 WINGalaxy : −10 WIN
Leon the Kitten : +60 WINPrivate Jet : −60 WIN

Les cadeaux qu'aucune action ne prend ne bougent pas le buggy : tu les trouves en bas de l'onglet Actions, dans Vus en direct, et d'un toucher tu en fais une action.

Les réglages

L'engrenage ouvre les réglages, répartis en six onglets. Les changements valent tout de suite.

OngletCe qu'il contient
PartieLa piste (à quelle distance est l'arrivée, de 500 à 50 000 mètres, et combien de mètres on perd au retournement), la distance de la caméra, les textes à l'écran à remettre en place, la nouvelle partie, les commandes et comment marche le jeu. Changer l'arrivée fait repartir sur une piste neuve.
WINLes WIN du moment, à corriger à la main, l'objectif et le bouton pour les remettre à zéro.
ActionsLa liste des cadeaux (sur les côtés, en bas ou cachée, sa taille, sa distance du centre et sa hauteur), les aides, les obstacles et les cadeaux vus en direct sans action.
BarrièreSi elle est allumée, à combien de mètres sous zéro elle se trouve et combien de vie elle a. Éteinte, la limite reste mais il n'y a ni dégât ni pénalité.
AudioLe volume et, à part, celui du moteur. Tous les sons sont faits par le jeu.
TestTous les personnages et les WIN à essayer d'un toucher, la rafale de cadeaux et un live simulé qui avance tout seul.

Les commandes

  • W, D, flèche droite ou haut — en avant. En l'air, le nez s'abaisse.
  • S, A, flèche gauche ou bas — frein et marche arrière. En l'air, le nez se relève.
  • À la souris ou au doigt : garde enfoncée la moitié droite de l'écran pour avancer, la gauche pour reculer. Ou bien les deux pédales en bas à droite, frein (S) et accélérateur (W).
  • Molette de la souris sur le jeu : rapproche et éloigne la caméra.
  • Les textes à l'écran (WIN, mètres, carte et cadeau) : ils se déplacent à la souris et s'agrandissent à la molette ; un double clic les remet à leur place.
  • Icônes : réglages, pause, son activé ou non, plein écran.
  • WIN à zéro, en bas à gauche : remet les WIN à zéro. Il faut deux touchers : au premier il demande « Sûr ? ».
  • Cadeaux de la liste : touchés, ils déclenchent leur action avec un faux spectateur.
  • Esc — ferme les réglages.

Avec une fenêtre large, les boutons sont aux bords de l'écran et le jeu au centre : en live, montre seulement la partie centrale.

Bon à savoir

  • Les réglages et les WIN sont enregistrés dans le navigateur où tu joues : en ouvrant le jeu depuis un autre navigateur ou un autre PC, on repart des réglages d'origine.
  • Pendant la fête de l'arrivée, les cadeaux attendent, et de même quand la barrière vient d'exploser : ils arrivent juste après, rien n'est perdu.
  • Avec beaucoup de cadeaux à la fois, les personnages identiques font la queue et les mètres de ceux qui ne trouvent pas de place s'ajoutent à un personnage déjà en route : ils ne sont pas perdus.
  • La simulation ne démarre pas avec le live connecté : de faux cadeaux devant un vrai public seraient une tromperie.
  • Avec l'abonnement Free, 5 actions au maximum : celles en trop restent dans la liste, désactivées.
  • L'état du direct est en haut : En direct, Pas en direct, ou Connecte-toi pour relier le direct si la page n'est pas ouverte en étant connecté.
  • Il faut l'abonnement ou l'essai : Nitro Trail fait partie du catalogue TikForge, le jeu demande donc l'accès.

Besoin d'aide ?

Si quelque chose ne marche pas ou si tu as des questions, ouvre un ticket sur notre Discord.

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