Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et ton direct fait le reste.
Nitro Trail, c'est la course tout-terrain de ton live : un buggy sur une piste de collines qui traverse quatre mondes, du départ à l'arrivée. C'est toi qui le conduis ; le public le pousse. Chaque cadeau est un personnage qui entre en scène et envoie le buggy en avant ou en arrière de tant de mètres : des aides et des obstacles qui s'additionnent pendant que tu roules. Il tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/nitro-trail dans un onglet (ou comme Browser Source dans OBS ou TikTok Live Studio), sans rien télécharger.
La connexion au direct est la même que pour tous les jeux web : il suffit d'ouvrir la page en étant connecté et d'appuyer sur Connecter le live dans le tableau de bord. Aucune action à configurer dans Actions et Événements : les règles s'écrivent dans le jeu.
Le buggy se conduit au clavier, à la souris ou au doigt (voir Les commandes) : tu accélères, tu freines, tu passes en marche arrière et, quand il saute, tu lui redresses le nez en l'air. La piste par défaut fait 5000 mètres et traverse quatre mondes, l'un après l'autre : le Bois d'automne, le Marais lumineux, les Falaises et la Lune. Les collines grandissent à mesure qu'on avance.
Franchir l'arrivée rapporte +1 WIN : c'est la fête et on repart sur une piste neuve. Les WIN restent d'une partie à l'autre ; en haut on lit « WIN 3 / 10 », avec l'objectif que tu choisis, et quand tu l'atteins, le texte s'affiche et la fanfare retentit.
Sous zéro, derrière le départ, il y a la barrière (à 2500 mètres par défaut). Le buggy ne la franchit pas : les poussées en arrière qui ne trouvent plus de chemin l'usent. Quand sa vie tombe à zéro, elle explose : −1 WIN, le buggy revient au départ et la barrière se reconstruit.
En bas il y a la carte du parcours : le vrai profil des collines de cette piste, du départ au drapeau à damier, avec le monde que tu traverses et le chemin déjà fait. Sous zéro, elle indique combien de mètres il reste jusqu'à la barrière. En haut il y a les WIN et les mètres parcourus, avec ceux qui restent jusqu'à l'arrivée. Si le buggy se retourne et reste sur le toit, le jeu le remet sur ses roues un peu plus en arrière.
Chaque action fait venir un personnage, avec les mètres que tu lui donnes. Sous 150 mètres, c'est une poussée au sol ; à partir de 150, le personnage prend le buggy et le fait voler jusqu'à destination. Plusieurs cadeaux identiques à la suite comptent plusieurs fois : les mètres se multiplient.
| Aides (en avant) | Obstacles (en arrière) |
|---|---|
| Bélier : arrive en courant par derrière et donne un coup de tête. | Sanglier : arrive en courant de face et le renvoie en arrière. |
| Taupe : soulève une butte devant, élan et saut. | Citrouille : tombe plus loin, rebondit, arrive en roulant et s'écrase dessus. |
| Nitro : une bonbonne s'allume sur le buggy et le propulse en avant. | Chauve-souris : fond sur lui de face, l'attrape et l'emporte en arrière. |
| Drone : descend du ciel, l'accroche et l'emporte vite en avant. | Catapulte : se place devant et tire ; le coup arrive à la fin. |
| Cigogne : descend d'en haut, attache le buggy et l'emporte loin. | Essaim : un front d'abeilles part de loin, arrive et le traîne en arrière. |
| Fusée : une fusée de feu d'artifice attachée sur le toit ; la mèche brûle, puis elle le propulse en avant et éclate dans le ciel. | Bombe : descend en parachute devant lui, la mèche brûle et elle le projette en arrière. |
| Hélicoptère : arrive par derrière, descend le filet, l'accroche et l'emporte en avant. | Tornade : un tourbillon aspire le buggy, le fait tourner et l'emporte en arrière. |
| Dépanneuse : l'accroche par le nez et le remorque en avant, au sol. | Rouleau : un rouleau compresseur le repousse en arrière au sol, lent et lourd. |
En plus des personnages, une action peut donner ou enlever des WIN, sans bouger le buggy.
Dans l'onglet Actions, chaque ligne dit : quand ceci arrive, cela se passe. Les aides sont d'un côté, les obstacles de l'autre. Les actions actives s'affichent à l'écran dans la liste des cadeaux, pour que ceux qui regardent sachent quoi envoyer : une colonne d'aides et une d'obstacles sur les côtés du buggy, ou une rangée en bas. Touche un cadeau de la liste pour l'essayer.
| Quand ça arrive | Comment ça marche |
|---|---|
| Cadeau | Se déclenche avec ce cadeau. Plusieurs cadeaux identiques à la suite comptent plusieurs fois. Chaque cadeau est sur une seule action. |
| Follow | Se déclenche à chaque nouveau follow. |
| Tap tap | Les taps s'additionnent et l'action se déclenche tous les tant (tous les 100 par défaut). |
| Partage | Se déclenche à chaque partage. |
| Ce qui se passe | Effet |
|---|---|
| Personnage | Le personnage choisi arrive et envoie le buggy en avant (les aides) ou en arrière (les obstacles) du nombre de mètres que tu écris. |
| WIN | Donne des WIN ; un nombre sous zéro les enlève. |
Les actions de départ sont celles-ci. À prix égal, même effet en avant et en arrière, et qui dépense plus fait plus :
| Aides | Obstacles |
|---|---|
| Rose : Bélier, +50 mètres | GG : Sanglier, −50 mètres |
| Perfume : Taupe, +200 mètres | S Flowers : Citrouille, −200 mètres |
| Confetti : Nitro, +1000 mètres | Hat and Mustache : Chauve-souris, −1000 mètres |
| Corgi : Drone, +3000 mètres | Boxing Gloves : Catapulte, −3000 mètres |
| Gold Microphone : Cigogne, +5000 mètres | Coral : Essaim, −5000 mètres |
| Money Gun : +5 WIN | Lion's Mane : −5 WIN |
| Gerry the Giraffe : +10 WIN | Galaxy : −10 WIN |
| Leon the Kitten : +60 WIN | Private Jet : −60 WIN |
Les cadeaux qu'aucune action ne prend ne bougent pas le buggy : tu les trouves en bas de l'onglet Actions, dans Vus en direct, et d'un toucher tu en fais une action.
L'engrenage ouvre les réglages, répartis en six onglets. Les changements valent tout de suite.
| Onglet | Ce qu'il contient |
|---|---|
| Partie | La piste (à quelle distance est l'arrivée, de 500 à 50 000 mètres, et combien de mètres on perd au retournement), la distance de la caméra, les textes à l'écran à remettre en place, la nouvelle partie, les commandes et comment marche le jeu. Changer l'arrivée fait repartir sur une piste neuve. |
| WIN | Les WIN du moment, à corriger à la main, l'objectif et le bouton pour les remettre à zéro. |
| Actions | La liste des cadeaux (sur les côtés, en bas ou cachée, sa taille, sa distance du centre et sa hauteur), les aides, les obstacles et les cadeaux vus en direct sans action. |
| Barrière | Si elle est allumée, à combien de mètres sous zéro elle se trouve et combien de vie elle a. Éteinte, la limite reste mais il n'y a ni dégât ni pénalité. |
| Audio | Le volume et, à part, celui du moteur. Tous les sons sont faits par le jeu. |
| Test | Tous les personnages et les WIN à essayer d'un toucher, la rafale de cadeaux et un live simulé qui avance tout seul. |
Avec une fenêtre large, les boutons sont aux bords de l'écran et le jeu au centre : en live, montre seulement la partie centrale.
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