Rien à installer et aucun compte de jeu : ça s'ouvre dans un onglet du navigateur et on traverse.
Wild Road est la route qui porte le direct : une poule à faire passer entre voitures, rivières et trains, et un public qui, avec cadeaux, tap taps et follows, appelle des animaux qui la portent en avant ou la ramènent en arrière. La règle tient en une ligne : les cadeaux déplacent, les drapeaux font gagner. Ça tourne dans le navigateur : on ouvre games.tikforge.net/fr/games/wild-road dans un onglet, sans rien télécharger et sans aucun compte de jeu à lier.
La chose la plus importante à savoir tout de suite : il n'y a pas de Game Over. Si la poule finit sous une voiture, un train ou dans l'eau, un instant après elle renaît sur l'herbe la plus proche et la partie continue.
À l'ouverture il y a l'écran de départ : le grand bouton ▶ lance, l'engrenage ouvre les réglages, le troisième bouton est le plein écran. On avance par sauts, une case à la fois : un saut en avant, c'est un mètre. Arbres et rochers barrent le passage ; voitures, camions et trains écrasent ; sur la rivière on ne tient debout que sur les troncs et les nénuphars, et un tronc qui sort du terrain te jette à l'eau.
En haut au centre il y a WIN N/objectif et dessous les mètres sur l'objectif (par exemple 120 / 1000 M). Le nombre des WIN sert de feu tricolore : vert en positif, or à zéro, rouge sous zéro. Les mètres deviennent rouges aussi quand on passe sous zéro.
Sur les côtés de l'écran il y a les deux équipes : à gauche l'ÉQUIPE VERTE (ceux qui portent en avant), à droite l'ÉQUIPE ROUGE (ceux qui ramènent en arrière). Pour chaque action il y a la figure de l'animal, le cadeau qui la déclenche dans le coin et les mètres qu'elle déplace ; les WIN partagent une seule place en bas de la colonne et se relaient. Appuyer sur une ligne la teste tout de suite, sans attendre un cadeau.
À l'objectif de mètres (1000 par défaut) il y a un grand drapeau à damier. Arrivé sous le drapeau on s'arrête et le compte à rebours démarre (10 secondes par défaut), avec les trois dernières secondes au ralenti. À la fin arrive la WIN, les mètres reviennent à zéro et on repart dans un monde neuf.
Pendant le compte il y a un défi, écrit X VS Y : les mètres des actions vertes arrivées à ce moment font bouclier, ceux des rouges attaquent. Tant que le bouclier tient la poule ne bouge pas ; dès que les rouges dépassent les verts le compte saute, la poule recule de la différence et il faut reprendre le drapeau.
Les WIN se gagnent de deux façons seulement : en atteignant le drapeau et avec les cadeaux des WIN (voir plus bas). Les animaux ne donnent ni n'enlèvent de WIN : ils déplacent, c'est tout. L'objectif de WIN atteint, c'est la fête, mais le nombre ne revient pas à zéro : il continue de monter.
On peut descendre sous zéro, mais seulement jusqu'à la limite (−500 m par défaut) : là se dresse un mur rouge transparent qu'on ne franchit ni à pied ni porté. Les mètres d'une action rouge qui ne tiennent plus ne disparaissent pas : ils deviennent des dégâts au mur, 1 point de vie par mètre (1000 par défaut).
Wild Road lit ton direct directement depuis le compte TikForge avec lequel tu as ouvert la page : pas d'Actions & Événements, pas de token. Il suffit du direct connecté avec le bouton Connecter Live du tableau de bord. En bas à gauche il y a l'état : EN DIRECT quand il est connecté, HORS DIRECT sinon, Connecte-toi pour lier ton direct si tu n'es pas connecté. Les commentaires du chat ne touchent pas le jeu.
Les actions se mesurent en mètres. Ceux qui volent (colombes, aigle, vautour, phénix) attrapent la poule et la portent ; ceux qui courent (rhinocéros, éléphant, dragon, taureau, lion) arrivent dessous et elle leur saute sur le dos. Pendant qu'on la porte rien ne la touche. Les actions font la queue et partent une à la fois : aucune ne se perd, et si la file s'allonge les trajets raccourcissent. Au centre de l'écran s'affiche qui a envoyé quoi. Voici celles par défaut, toutes modifiables depuis le menu :
| Action | Équipe | Mètres | Ce qui la déclenche |
|---|---|---|---|
| Colombe | Verte | +10 | Cadeau Rose, et chaque nouveau follow |
| Rhinocéros | Verte | +50 | Cadeau Rosa |
| Éléphant | Verte | +150 | Cadeau Doughnut |
| Aigle | Verte | +400 | Cadeau Cap |
| Dragon | Verte | +800 | Cadeau Hearts |
| Colombe noire | Rouge | −10 | Cadeau TikTok, et tous les 150 tap taps |
| Taureau | Rouge | −50 | Cadeau Gold Boxing Gloves |
| Lion | Rouge | −150 | Cadeau Capybara |
| Vautour | Rouge | −400 | Cadeau Hat and Mustache |
| Phénix | Rouge | −800 | Cadeau Hand Heart |
Il y a ensuite les cadeaux des WIN, qui donnent ou enlèvent des WIN directement sans rien déplacer. Par défaut il y en a six : +5 WIN Money Gun, +10 WIN Gerry the Giraffe, +60 WIN Leon the Kitten, −5 WIN Lion's Mane, −10 WIN Galaxy, −60 WIN Private Jet.
Un combo compte en entier : dix Rose d'affilée font un trajet dix fois plus long, pas dix trajets. Un cadeau qu'aucune entrée n'a choisi ne fait rien.
Ils s'ouvrent depuis l'engrenage de l'écran de départ, ou depuis Pause → Réglages pendant la partie. Ils ont deux onglets, JEU et ACTIONS. Tout ce que tu changes s'applique tout de suite et reste enregistré dans le navigateur.
| Réglage | Ce qu'il fait |
|---|---|
| Son · Volume | Allume et éteint l'audio, et règle son volume. |
| Zoom | Quelle longueur de route on voit : près, normal, loin. |
| Personnage | Poule blanche, brune, noire, dorée, rose, ou l'oie. |
| Décor | Plaine, Désert ou Neige, chacun avec ses arbres, rochers et couleurs. En le changeant le monde se refait, les mètres restent. |
| Objectif mètres | À combien de mètres se trouve le drapeau : de 500 à 10000. Par défaut 1000. |
| Objectif WIN | Le nombre après la barre dans WIN N/objectif ; atteint, la fête démarre. |
| Limite sous zéro | Où se trouve le mur : de 100 à 2000 mètres sous zéro. Par défaut 500. |
| Vie du mur | Les points de vie du mur : de 500 à 2000. Par défaut 1000. |
| Compte au drapeau | Combien dure le compte à rebours sous le drapeau : de 3 à 60 secondes. Par défaut 10. |
| Effacer WIN et mètres | WIN et mètres à zéro, mur à pleine vie. Demande confirmation. |
| Onglet Actions | Pour chaque équipe la liste des entrées : les mètres (ou les WIN), le bouton Événement, le bouton de test et le X pour l'enlever. En bas + Action et + Ajouter WIN / + Retirer WIN en ajoutent de nouvelles. En appuyant sur le nom d'un animal on passe au suivant de l'équipe ; le même animal peut figurer sur plusieurs entrées. |
Le bouton Événement ouvre une petite fenêtre avec trois choix, aussi ensemble : Follow, Cadeaux (avec Choisir cadeau, dans le catalogue avec recherche) et Tap tap (avec Tous les combien de taps). Chaque cadeau ne peut figurer que sur une entrée, et follow et tap tap sur une seule entrée : les allumer quelque part les éteint là où ils étaient.
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