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Wiki — Roblox

Spiral Parkour — Guide du jeu

Rien à installer : ça s'ouvre sur Roblox, et les cadeaux de ton direct font le reste.

Sommaire du guide
  1. Comment se déroule une partie
  2. Ce que font les cadeaux
  3. Le mur d'arrivée
  4. Relier les cadeaux aux actions
  5. Le menu en jeu
  6. Bon à savoir
  7. Besoin d'aide ?

Spiral Parkour est un parkour en spirale géante : 500 plateformes vissées autour du fût d'un phare dans la tempête, à monter une par une. Ici les cadeaux du direct TikTok ne touchent pas au monde, ils te touchent toi : ils te poussent en avant le long de l'hélice ou te renvoient en arrière. Ça tourne sur Roblox, donc il n'y a rien à télécharger ni aucun serveur à configurer : il te faut seulement un compte Roblox relié dans ton profil sur le site.

Comment se déroule une partie

La tour est générée par le code à chaque lancement : 500 plateformes numérotées, larges et toutes identiques, sur un rayon de 250 studs, 100 plateformes par tour — cinq tours exactement — avec environ 3,7 studs d'écart entre deux. Le saut est toujours à portée : la difficulté n'est jamais la géométrie. Devant la plateforme 1 il y a la plateforme 0 rouge : c'est le point d'apparition et elle ne compte pas de points, on part donc de 0/500.

On marche avec le déplacement normal de Roblox et on court en maintenant Maj. La caméra est en poursuite, derrière les épaules, et son orientation suit la tangente de l'hélice : pour monter il suffit de garder « avant » appuyé, sans corriger sans arrêt à droite et à gauche — la courbe, c'est la caméra qui l'absorbe. On zoome avec la molette ou avec le pincement sur téléphone.

Chaque nouvelle plateforme vaut +1 et fait un « ding » plus aigu que le précédent ; la série de notes se boucle et repart toutes les dix plateformes, comme ça la montée s'entend autant qu'elle se voit. Les plateformes touchées restent allumées, et en haut tu trouves le numéro de la plateforme, le tour et la barre de progression avec le drapeau. Tomber ne te tue pas : un contrôle actif à chaque image te ramène au dernier checkpoint.

Tout en haut il y a la plateforme de la Lanterne. Y arriver ne suffit pas : il faut y rester 15 secondes, avec le compte à rebours à l'écran et les trois dernières secondes plus lentes, sans tomber ni t'éloigner. Si tu y arrives, c'est +1 victoire, avec célébration et tour qui redevient vierge.

Ce que font les cadeaux

Ce sont les actions que tu peux relier aux cadeaux TikTok depuis le dashboard, et dans ce jeu il y en a cinq en tout. Chaque unité de cadeau vaut une plateforme : ceux qui te veulent au sommet te poussent en avant, ceux que ça amuse de te voir recommencer te poussent en arrière.

ActionCe qu'elle faitLa quantité
fartNuage de gaz vert et bond en avant : tu montes d'une plateforme par unité, avec la traînée qui te suit.Combien de plateformes
slap_upUne claque arrive de derrière et te propulse en avant le long de la spirale, avec un vrai vol en arc.Combien de plateformes
slap_downLa claque arrive de face et te fait voler en arrière. Les plateformes que tu perds s'éteignent et sont à regagner.Combien de plateformes
goku_kamehamehaDe ton côté. Goku apparaît derrière toi, charge le Kamehameha et le rayon te propulse de N plateformes en avant.Combien de plateformes
naruto_clonesDe ton côté. Naruto invoque quatre clones de l'ombre autour de toi ; puis lui et deux clones en file te poussent de N plateformes en avant.Combien de plateformes
ironman_flightDe ton côté. Iron Man arrive en volant, se place dans ton dos et te pousse de N plateformes en avant, propulseurs à fond.Combien de plateformes
spiderman_webDe ton côté. Spider-Man arrive en se balançant, te colle sa toile dans le dos et te pousse de N plateformes en avant.Combien de plateformes
saitama_punchContre toi. Saitama te regarde d'un air ennuyé, puis ONE PUNCH : tu voles de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
hulk_smashContre toi. Hulk arrive à pas lourds sur un pont de roche, rugit, fracasse le sol et te repousse de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
thanos_snapContre toi. Thanos sort d'un portail et claque des doigts : tu tombes en poussière et tu réapparais N plateformes plus bas.Combien de plateformes
gojo_domainContre toi. Gojo ouvre son Extension du territoire, fusionne le bleu et le rouge en Violet creux et te repousse de N plateformes en arrière.Combien de plateformes
win_addAjoute des victoires au compteur, sans te déplacer.Combien de victoires
win_removeRetire des victoires au compteur.Combien de victoires
spinFait tourner la roue de la fortune : elle tombe sur une des actions liées aux cadeaux de ce jeu et la lance avec la quantité de ce cadeau.Ignorée

Les actions des personnages sont de vraies scènes : le personnage entre, la caméra passe sur lui et tu restes immobile jusqu'au coup. Plusieurs cadeaux identiques à la suite deviennent une seule scène avec les quantités additionnées, et quand beaucoup de cadeaux attendent, les scènes raccourcissent au lieu d'être sautées. Quand un personnage te déplace, pas de petits sauts : tu survoles les plateformes jusqu'à l'arrivée, avec lui collé dans ton dos qui te pousse (ou devant toi, s'il te repousse en arrière).

De série, le déplacement n'est pas un seul long vol mais une chaîne de petits bonds : un +30 devient trente bonds plateforme par plateforme, chacun avec son « ding » et son +1, comme ça la progression se voit et s'entend. Les cadeaux qui arrivent pendant que la chaîne travaille s'ajoutent au solde, et ceux vers l'avant et vers l'arrière s'annulent entre eux : pendant le spam la chaîne devient un flux continu, jamais deux vols superposés qui t'arrachent le personnage. Plus le solde est gros, plus les bonds accélèrent, jusqu'à la mitraille. Si tu préfères l'ancienne parabole unique jusqu'à la cible, le menu te laisse passer en Saut long.

Le mur d'arrivée

Sous la plateforme 0, au niveau zéro, il y a une plateforme rouge fermée au fond par une ligne d'arrivée de course : deux poteaux avec la toile à damier noir et blanc tendue en haut. Derrière la toile, il y a un mur invisible avec 1000 points de vie.

Pendant la montée normale, cette base n'existe même pas à l'écran : elle se matérialise seulement quand une poussée vers l'arrière te renvoie jusqu'au niveau zéro, et disparaît de nouveau dès que tu réatterris sur une plateforme de la tour. La part de poussée qui dépasse la base n'est pas perdue — elle te projette contre le mur et devient des dégâts, une plateforme en excès pour chaque point de vie. Au-dessus de l'arrivée apparaît la barre avec la vie restante.

Quand la vie tombe à zéro, le mur emporte une victoire, avec un éclair rouge à l'écran, et se régénère plein. Le compteur peut aussi passer sous zéro : dans ce cas l'HUD l'affiche en rouge, et ça fait partie du spectacle.

Relier les cadeaux aux actions

Les règles « ce cadeau fait ceci » s'écrivent dans le dashboard, dans l'onglet Événements & Actions, à l'intérieur d'un profil dédié à ce jeu. Chaque emplacement contient un cadeau, une action et sa quantité, et a un interrupteur pour l'éteindre sans perdre la configuration.

Pour démarrer tout de suite, un profil est déjà prêt : ouvre Événements & Actions → Profils → «Importer Profil» et colle le code SPIRAL-PARK. Dedans, par paires au même prix, il y a ceux qui te poussent en avant et ceux qui te renvoient en arrière : pets contre gifles pour les petits cadeaux, puis Iron Man contre Gojo et Goku contre Thanos, et les victoires pour les gros cadeaux — plus le follow et les likes. Le même profil peut aussi se télécharger en fichier depuis la page du jeu dans le tableau de bord.

Avant de passer en direct, souviens-toi de deux choses : le @ TikTok relié dans ton profil doit être celui depuis lequel tu streames, et la session doit être lancée depuis le dashboard — sans ça, le jeu reste planté là et les cadeaux ne déclenchent rien. Le lien entre la partie et ton compte passe par l'ID Roblox écrit dans la section Connexions du site : quand tu entres, le jeu le résout tout seul et il n'y a rien à recopier à la main.

Dans le jeu, la section 🎁 du menu affiche la légende des cadeaux : la liste à l'écran de qui fait quoi, que ton public voit pendant que tu joues, avec les actions négatives d'un côté et les positives de l'autre. Chaque entrée montre l'image de l'action en grand, avec le cadeau dans le coin et la quantité en dessous.

Le menu en jeu

SectionCe que tu y trouves
🏆 WinLe compteur de victoires et l'objectif.
🔊 SonsLes volumes du jeu, séparément.
🖥️ ÉcranLa taille de l'HUD et le style des overlays.
🌅 CielLe fond de la scène.
🎮 JeuDéplacement (Petits bonds ou Saut long), Saut automatique et le bouton Reset tour.
🎁 CadeauxLa légende à l'écran : l'afficher ou non, où la mettre, à quelle taille, et le bouton pour la resynchroniser avec le site.
🧪 TestEssaie les actions sans attendre un vrai cadeau : tu choisis l'action et la quantité, et tu la lances. C'est comme ça qu'on règle les chiffres avant le direct.

Le Saut automatique allumé est complètement automatique : les bonds s'enchaînent tout seuls jusqu'à ce que tu l'éteignes, et il se met en pause pendant qu'une chaîne de cadeaux travaille, parce que deux moteurs sur le même personnage s'arracheraient les téléportations l'un à l'autre. Reset tour éteint les plateformes et te renvoie au point d'apparition sans toucher aux victoires ni à l'objectif, qui se gèrent depuis la section Win.

Les ciels sont les mêmes que dans les autres jeux Roblox de TikForge : à chaque lancement il en met un au hasard, et ton choix enregistré prend le dessus dès que tu entres. Victoires, objectif et réglages personnels restent enregistrés sur ton compte Roblox, tu les retrouves donc au retour.

Bon à savoir

  • Tomber n'est jamais une punition : ni mort ni ragdoll, juste le retour au dernier checkpoint. La seule façon de perdre du terrain, ce sont les poussées vers l'arrière des cadeaux.
  • Les plateformes se regagnent : quand une poussée te fait reculer, celles que tu avais allumées s'éteignent. Elles ne restent pas ambre « gratuitement », et en les remontant elles comptent de nouveau.
  • Les poussées en avant allument tout : même les plateformes survolées comptent, et le checkpoint se met à jour tout de suite, comme ça le contrôle des chutes ne te ramène pas en arrière une seconde plus tard.
  • On ne vole pas au-delà du sommet : les poussées en avant s'arrêtent à la plateforme de la Lanterne, aussi gros soit le cadeau.
  • Les codes des autres jeux sont ignorés : la file des déclencheurs est partagée entre les jeux Roblox de TikForge, et ce jeu n'exécute que les cinq actions ci-dessus. Un profil écrit pour un autre jeu ne casse rien, il ne fait simplement rien.

Besoin d'aide ?

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