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Wiki — Minecraft

TntCube — Guida ai comandi

Il server già pronto da scaricare, un solo comando principale: /bedrock.

Indice della guida
  1. Installazione
  2. Collega il server al pannello TikForge
  3. Comando principale: /bedrock
  4. Le TNT
  5. Il Jetpack
  6. I tipi di prigione
  7. L'aspetto della cella
  8. Permessi
  9. Serve aiuto?

TntCube è il minigioco "TNT Cube"/"Bedrock Box" per streaming live di TikForge: i regali/eventi della tua diretta TikTok (configurati dalla dashboard) fanno cadere TNT, riempiono la box o imprigionano il giocatore. Il pacchetto che scarichi qui sotto include già tutto, collegamento al pannello di controllo TikForge compreso: non c'è altro da installare.

Installazione

Scarica il pacchetto del server (.zip): dentro c'è il server Minecraft con TntCube già configurato.

Estrai lo zip, apri eula.txt e cambia eula=false in eula=true, poi avvia start.bat. Servono Java 21 e Minecraft Java Edition 1.21.10; per entrare in gioco collegati a localhost.

Collega il server al pannello TikForge

ComandoCosa fa
/tikforge link <token>Collega il server al tuo account TikForge. Il token si trova nella dashboard, tab Minecraft.
/tikforge unlinkScollega il server dal pannello TikForge.
/tikforge statusMostra se il server è collegato al pannello e da quanto tempo fa polling.
/tikforge updateControlla se è disponibile una versione più recente di TntCube e la scarica per il riavvio successivo.
/tikforge comandiElenco dei comandi /bedrock disponibili in italiano (vedi sotto).

Comando principale: /bedrock

Serve il permesso tikforge.tntcube.use (default: operatore).

ComandoCosa fa
/bedrock create [size] [height]Crea la box nella tua posizione (dimensioni di default se ometti gli argomenti).
/bedrock deleteRimuove la box.
/bedrock clearSvuota la box.
/bedrock resetSvuota la box con un piccolo spettacolo (fulmini e fuochi d'artificio).
/bedrock stopFerma il countdown di vittoria, senza toccare i blocchi.
/bedrock fill [righe]Riempie la box (tutta se ometti [righe]): un villager piazza i blocchi a mano, in circa 4 secondi in tutto.
/bedrock fillblock <count>Riempie <count> celle: un villager piazza i blocchi a mano, in circa 4 secondi in tutto qualunque sia la quantità; le azioni ravvicinate restano in coda, mai scartate.
/bedrock tntplayer <quantita'> <potenza> <nome>Lancia <quantita'> TNT (potenza a scelta) sulla posizione dell'unico giocatore online.
/bedrock tnt <quantita'> <potenza> <nome>Lancia <quantita'> TNT in posizioni casuali dentro il cubo.
/bedrock jetpack <altezza> <nome>Spinge il giocatore in alto di <altezza> blocchi (1 = 1 blocco) con un solo fuoco d'artificio, senza TNT — il vecchio nome tntsky resta come alias.
/bedrock pioggiatnt <quantita'> <potenza> <nome>Fa piovere <quantita'> TNT dall'alto sopra il cubo.
/bedrock randomtntLancia 1 TNT di tipo casuale (normale/super/mini) sotto i piedi dell'unico giocatore online.
/bedrock prison <secondi> [player]Imprigiona un giocatore nella cella di vetro per il tempo indicato; alla fine (o con /bedrock exit) appare a schermo "LIBERO!" in verde.
/bedrock exitFa uscire subito il giocatore dalla prigione, se attiva.
/bedrock reducetime <secondi>Toglie secondi al conto alla rovescia della prigione attiva (azione "Togli secondi" in dashboard): se arriva a 0, la prigione finisce subito come un timer scaduto.
/bedrock setprison <bridge|corner>Sceglie il tipo di prigione usato dalle prossime prigionie (default: bridge) — vedi sotto.
/bedrock cage <glass|prison>Sceglie l'aspetto della cella della prigione: glass (predefinito, alias vetro) è la cella di vetro, prison la gabbia con bedrock e sbarre di ferro, 5x5 — vedi sotto.
/bedrock prison_time_type <bossbar|titolo>Come mostrare il conto alla rovescia della prigione: bossbar (la barra in alto) o titolo (default: solo i secondi al centro dello schermo in rosso, con "secondi rimanenti" in giallo). Vale dalle prossime prigionie.
/bedrock material <materiale>Cambia il materiale delle pareti/pavimento della box.
/bedrock layer <numero> <materiale>Cambia il materiale di un layer di riempimento.
/bedrock timer <numero>Imposta la durata (in secondi) del countdown di vittoria. Gli ultimi 3 secondi hanno sempre colori fissi: 3 giallo, 2 oro, 1 rosso.
/bedrock fireworksAttiva/disattiva i fuochi d'artificio ad ogni esplosione di TNT.
/bedrock color <cancel|win> <colore>Cambia il colore del testo di vittoria o di annullamento.
/bedrock heightup/heightdown <count>Aumenta/riduce l'altezza della box.
/bedrock radiusup/radiusdown <count>Aumenta/riduce la larghezza della box.
/bedrock set_main_user <username>Imposta l'utente principale (bersaglio di default per la prigione).
/bedrock remove_main_userRimuove l'utente principale.
/bedrock tpTi teletrasporta in cima alla box.
/bedrock stickTi dà il Bastoncino TikForge: tienilo nella mano sinistra (premi F) e, con un blocco nella destra, tieni premuto il tasto destro. I blocchi si piazzano molto più veloci, come con un autoclicker.
/bedrock dragonSpettacolo del drago di 4 secondi: il cielo sfarfalla giorno e notte velocissimo, poi cala la notte e vieni portato subito su un angolo in cima alla box; dopo un secondo compare l'Ender Dragon fermo vicino all'angolo opposto, guardandoti; una raffica di fulmini alla base del cubo lo svuota di colpo, con una trentina di blocchi che volteggiano in aria (come reset).
/bedrock witherSpettacolo del Wither di 8 secondi: cala la notte e vieni portato su un angolo in cima alla box; il Wither svolazza sopra il cubo e lancia le sue teste, e dove colpiscono i blocchi intorno volano in aria; per finire una raffica di fulmini alla base svuota tutto (come reset).
/bedrock statusMostra lo stato attuale della box.

Molti sottocomandi hanno anche un alias in italiano (es. tntcasuale per randomtnt, riempi per fill): l'elenco completo si vede con /tikforge comandi in gioco.

Le TNT

Nessuna TNT riempie mai la box, né droppa item quando spacca i blocchi: servono solo per lo spettacolo/danno. La <potenza> va da 1 a 20 (con potenza 1 la TNT rompe comunque sempre almeno 1 blocco, anche contro materiali resistenti come ferro/oro/diamante).

  • Player (tntplayer) — spawna sulla posizione dell'unico giocatore online.
  • Cubo (tnt) — spawna in posizioni casuali dentro il cubo, sempre in una cella d'aria (mai incastrata dentro un blocco già pieno).
  • Pioggia (pioggiatnt) — spawna sopra il cubo e cade dall'alto per gravità.
  • Casuale (randomtnt) — sceglie a caso uno dei tipi storici (normale/super/mini).

Il Jetpack (/bedrock jetpack)

Non è una TNT: sotto il giocatore non cade più niente, un solo fuoco d'artificio lo spinge in alto. Il numero è l'altezza in blocchi (1 = 1 blocco). In dashboard l'azione si chiama "Jetpack" e ha un solo parametro, la quantità, cioè quanto in alto deve andare.

Il Bastoncino (/bedrock stick)

Un bastoncino incantato (Unbreaking III) che fa da autoclicker integrato: va tenuto nella mano sinistra (premi F per spostarlo lì). Con un blocco nella mano destra, tieni premuto il tasto destro mirando al cubo: il plugin piazza un blocco a ogni tick (20 al secondo) invece dei 5 al secondo di Minecraft, senza programmi esterni. Valgono le stesse regole del piazzamento a mano (materiale del layer corretto, niente sopra la box, niente nella cella della prigione) e i blocchi si consumano dall'inventario come sempre, tranne in creativa.

Il drago (/bedrock dragon)

Una sequenza fissa di 4 secondi pensata per la diretta: il cielo sfarfalla notte e giorno velocissimo tra i ruggiti del drago, poi cala la notte per davvero e vieni subito teletrasportato in cima al muro della box, su un angolo, girato verso il punto in cui comparirà il drago. Dopo un secondo compare l'Ender Dragon fermo a mezz'aria vicino all'angolo opposto, rivolto verso il cubo, con le ali che battono e si fa sentire per tutto lo spettacolo con battiti e ruggiti. Subito dopo una raffica di 18 fulmini si abbatte tutta insieme alla base del cubo (solo effetto: niente fuoco né danni) e nello stesso istante la box si svuota: una trentina di blocchi del riempimento volteggiano in aria e spariscono, tutto il resto si dissolve, con il countdown fermato in silenzio come con /bedrock reset. A 4 secondi, appena gli ultimi blocchi in volo sono spariti, il drago sparisce e torna giorno. Un solo spettacolo alla volta.

Il Wither (/bedrock wither)

Come il drago, ma qui il boss vola e spara: il cielo sfarfalla notte e giorno tra i versi del Wither, cala la notte e vieni subito teletrasportato in cima al muro della box, su un angolo. Il Wither compare sull'angolo opposto e comincia a svolazzare in cerchio sopra il cubo, sempre girato verso il centro; per 3 secondi lancia le sue teste sul riempimento, e a ogni impatto i blocchi intorno al punto colpito volteggiano in aria (niente esplosione vera: nessun danno e nessun buco). Per finire una raffica di fulmini alla base del cubo svuota tutto in un colpo, con altri blocchi che volano e il countdown fermato in silenzio come con /bedrock reset. Appena spariscono gli ultimi blocchi in volo il Wither se ne va e torna giorno: circa 8 secondi in tutto. Un solo spettacolo alla volta.

I tipi di prigione

Il tipo si sceglie con /bedrock setprison <bridge|corner> e vale solo per le prigionie future: una già in corso mantiene il tipo con cui è partita.

  • Corner (corner) — fluttua in alto su un angolo casuale della box; alla fine il giocatore viene teletrasportato direttamente dentro il cubo.
  • Bridge (bridge, predefinito) — a fianco della box; alla fine si apre la parete di vetro rivolta verso il cubo e si costruisce un ponte animato: bisogna attraversarlo a piedi, la prigione sparisce quando ci si arriva dentro.

L'aspetto della cella

L'aspetto della cella della prigione si sceglie con /bedrock cage <glass|prison> (vetro è un alias di glass).

  • Glass (glass, predefinito) — la cella di vetro.
  • Prison (prison) — la vecchia gabbia con bedrock e sbarre di ferro (iron bars), 5x5.

Permessi

PermessoDefaultCosa sblocca
tikforge.tntcube.useoperatoreIl comando /bedrock.
tikforge.linkoperatoreIl comando /tikforge (link/unlink/status/update).

Serve aiuto?

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