Il server già pronto da scaricare, un solo comando principale: /bedrock.
TntCube è il minigioco "TNT Cube"/"Bedrock Box" per streaming live di TikForge: i regali/eventi della tua diretta TikTok (configurati dalla dashboard) fanno cadere TNT, riempiono la box o imprigionano il giocatore. Il pacchetto che scarichi qui sotto include già tutto, collegamento al pannello di controllo TikForge compreso: non c'è altro da installare.
Scarica il pacchetto del server (.zip): dentro c'è il server Minecraft con TntCube già configurato.
Estrai lo zip, apri eula.txt e cambia eula=false in eula=true, poi avvia start.bat. Servono Java 21 e Minecraft Java Edition 1.21.10; per entrare in gioco collegati a localhost.
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/tikforge link <token> | Collega il server al tuo account TikForge. Il token si trova nella dashboard, tab Minecraft. |
/tikforge unlink | Scollega il server dal pannello TikForge. |
/tikforge status | Mostra se il server è collegato al pannello e da quanto tempo fa polling. |
/tikforge update | Controlla se è disponibile una versione più recente di TntCube e la scarica per il riavvio successivo. |
/tikforge comandi | Elenco dei comandi /bedrock disponibili in italiano (vedi sotto). |
Serve il permesso tikforge.tntcube.use (default: operatore).
| Comando | Cosa fa |
|---|---|
/bedrock create [size] [height] | Crea la box nella tua posizione (dimensioni di default se ometti gli argomenti). |
/bedrock delete | Rimuove la box. |
/bedrock clear | Svuota la box. |
/bedrock reset | Svuota la box con un piccolo spettacolo (fulmini e fuochi d'artificio). |
/bedrock stop | Ferma il countdown di vittoria, senza toccare i blocchi. |
/bedrock fill [righe] | Riempie la box (tutta se ometti [righe]): un villager piazza i blocchi a mano, in circa 4 secondi in tutto. |
/bedrock fillblock <count> | Riempie <count> celle: un villager piazza i blocchi a mano, in circa 4 secondi in tutto qualunque sia la quantità; le azioni ravvicinate restano in coda, mai scartate. |
/bedrock tntplayer <quantita'> <potenza> <nome> | Lancia <quantita'> TNT (potenza a scelta) sulla posizione dell'unico giocatore online. |
/bedrock tnt <quantita'> <potenza> <nome> | Lancia <quantita'> TNT in posizioni casuali dentro il cubo. |
/bedrock jetpack <altezza> <nome> | Spinge il giocatore in alto di <altezza> blocchi (1 = 1 blocco) con un solo fuoco d'artificio, senza TNT — il vecchio nome tntsky resta come alias. |
/bedrock pioggiatnt <quantita'> <potenza> <nome> | Fa piovere <quantita'> TNT dall'alto sopra il cubo. |
/bedrock randomtnt | Lancia 1 TNT di tipo casuale (normale/super/mini) sotto i piedi dell'unico giocatore online. |
/bedrock prison <secondi> [player] | Imprigiona un giocatore nella cella di vetro per il tempo indicato; alla fine (o con /bedrock exit) appare a schermo "LIBERO!" in verde. |
/bedrock exit | Fa uscire subito il giocatore dalla prigione, se attiva. |
/bedrock reducetime <secondi> | Toglie secondi al conto alla rovescia della prigione attiva (azione "Togli secondi" in dashboard): se arriva a 0, la prigione finisce subito come un timer scaduto. |
/bedrock setprison <bridge|corner> | Sceglie il tipo di prigione usato dalle prossime prigionie (default: bridge) — vedi sotto. |
/bedrock cage <glass|prison> | Sceglie l'aspetto della cella della prigione: glass (predefinito, alias vetro) è la cella di vetro, prison la gabbia con bedrock e sbarre di ferro, 5x5 — vedi sotto. |
/bedrock prison_time_type <bossbar|titolo> | Come mostrare il conto alla rovescia della prigione: bossbar (la barra in alto) o titolo (default: solo i secondi al centro dello schermo in rosso, con "secondi rimanenti" in giallo). Vale dalle prossime prigionie. |
/bedrock material <materiale> | Cambia il materiale delle pareti/pavimento della box. |
/bedrock layer <numero> <materiale> | Cambia il materiale di un layer di riempimento. |
/bedrock timer <numero> | Imposta la durata (in secondi) del countdown di vittoria. Gli ultimi 3 secondi hanno sempre colori fissi: 3 giallo, 2 oro, 1 rosso. |
/bedrock fireworks | Attiva/disattiva i fuochi d'artificio ad ogni esplosione di TNT. |
/bedrock color <cancel|win> <colore> | Cambia il colore del testo di vittoria o di annullamento. |
/bedrock heightup/heightdown <count> | Aumenta/riduce l'altezza della box. |
/bedrock radiusup/radiusdown <count> | Aumenta/riduce la larghezza della box. |
/bedrock set_main_user <username> | Imposta l'utente principale (bersaglio di default per la prigione). |
/bedrock remove_main_user | Rimuove l'utente principale. |
/bedrock tp | Ti teletrasporta in cima alla box. |
/bedrock stick | Ti dà il Bastoncino TikForge: tienilo nella mano sinistra (premi F) e, con un blocco nella destra, tieni premuto il tasto destro. I blocchi si piazzano molto più veloci, come con un autoclicker. |
/bedrock dragon | Spettacolo del drago di 4 secondi: il cielo sfarfalla giorno e notte velocissimo, poi cala la notte e vieni portato subito su un angolo in cima alla box; dopo un secondo compare l'Ender Dragon fermo vicino all'angolo opposto, guardandoti; una raffica di fulmini alla base del cubo lo svuota di colpo, con una trentina di blocchi che volteggiano in aria (come reset). |
/bedrock wither | Spettacolo del Wither di 8 secondi: cala la notte e vieni portato su un angolo in cima alla box; il Wither svolazza sopra il cubo e lancia le sue teste, e dove colpiscono i blocchi intorno volano in aria; per finire una raffica di fulmini alla base svuota tutto (come reset). |
/bedrock status | Mostra lo stato attuale della box. |
Molti sottocomandi hanno anche un alias in italiano (es. tntcasuale per randomtnt, riempi per fill): l'elenco completo si vede con /tikforge comandi in gioco.
Nessuna TNT riempie mai la box, né droppa item quando spacca i blocchi: servono solo per lo spettacolo/danno. La <potenza> va da 1 a 20 (con potenza 1 la TNT rompe comunque sempre almeno 1 blocco, anche contro materiali resistenti come ferro/oro/diamante).
tntplayer) — spawna sulla posizione dell'unico giocatore online.tnt) — spawna in posizioni casuali dentro il cubo, sempre in una cella d'aria (mai incastrata dentro un blocco già pieno).pioggiatnt) — spawna sopra il cubo e cade dall'alto per gravità.randomtnt) — sceglie a caso uno dei tipi storici (normale/super/mini).Non è una TNT: sotto il giocatore non cade più niente, un solo fuoco d'artificio lo spinge in alto. Il numero è l'altezza in blocchi (1 = 1 blocco). In dashboard l'azione si chiama "Jetpack" e ha un solo parametro, la quantità, cioè quanto in alto deve andare.
Un bastoncino incantato (Unbreaking III) che fa da autoclicker integrato: va tenuto nella mano sinistra (premi F per spostarlo lì). Con un blocco nella mano destra, tieni premuto il tasto destro mirando al cubo: il plugin piazza un blocco a ogni tick (20 al secondo) invece dei 5 al secondo di Minecraft, senza programmi esterni. Valgono le stesse regole del piazzamento a mano (materiale del layer corretto, niente sopra la box, niente nella cella della prigione) e i blocchi si consumano dall'inventario come sempre, tranne in creativa.
Una sequenza fissa di 4 secondi pensata per la diretta: il cielo sfarfalla notte e giorno velocissimo tra i ruggiti del drago, poi cala la notte per davvero e vieni subito teletrasportato in cima al muro della box, su un angolo, girato verso il punto in cui comparirà il drago. Dopo un secondo compare l'Ender Dragon fermo a mezz'aria vicino all'angolo opposto, rivolto verso il cubo, con le ali che battono e si fa sentire per tutto lo spettacolo con battiti e ruggiti. Subito dopo una raffica di 18 fulmini si abbatte tutta insieme alla base del cubo (solo effetto: niente fuoco né danni) e nello stesso istante la box si svuota: una trentina di blocchi del riempimento volteggiano in aria e spariscono, tutto il resto si dissolve, con il countdown fermato in silenzio come con /bedrock reset. A 4 secondi, appena gli ultimi blocchi in volo sono spariti, il drago sparisce e torna giorno. Un solo spettacolo alla volta.
Come il drago, ma qui il boss vola e spara: il cielo sfarfalla notte e giorno tra i versi del Wither, cala la notte e vieni subito teletrasportato in cima al muro della box, su un angolo. Il Wither compare sull'angolo opposto e comincia a svolazzare in cerchio sopra il cubo, sempre girato verso il centro; per 3 secondi lancia le sue teste sul riempimento, e a ogni impatto i blocchi intorno al punto colpito volteggiano in aria (niente esplosione vera: nessun danno e nessun buco). Per finire una raffica di fulmini alla base del cubo svuota tutto in un colpo, con altri blocchi che volano e il countdown fermato in silenzio come con /bedrock reset. Appena spariscono gli ultimi blocchi in volo il Wither se ne va e torna giorno: circa 8 secondi in tutto. Un solo spettacolo alla volta.
Il tipo si sceglie con /bedrock setprison <bridge|corner> e vale solo per le prigionie future: una già in corso mantiene il tipo con cui è partita.
corner) — fluttua in alto su un angolo casuale della box; alla fine il giocatore viene teletrasportato direttamente dentro il cubo.bridge, predefinito) — a fianco della box; alla fine si apre la parete di vetro rivolta verso il cubo e si costruisce un ponte animato: bisogna attraversarlo a piedi, la prigione sparisce quando ci si arriva dentro.L'aspetto della cella della prigione si sceglie con /bedrock cage <glass|prison> (vetro è un alias di glass).
glass, predefinito) — la cella di vetro.prison) — la vecchia gabbia con bedrock e sbarre di ferro (iron bars), 5x5.| Permesso | Default | Cosa sblocca |
|---|---|---|
tikforge.tntcube.use | operatore | Il comando /bedrock. |
tikforge.link | operatore | Il comando /tikforge (link/unlink/status/update). |
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