الخادم جاهز للتحميل، وأمر رئيسي واحد فقط: /bedrock.
TntCube هي لعبة "TNT Cube"/"Bedrock Box" المصغّرة للبث المباشر من TikForge: هدايا/أحداث بثك المباشر على TikTok (المُعدّة من لوحة التحكم) تُسقط قنابل TNT، أو تملأ الصندوق، أو تسجن اللاعب. الحزمة التي تحمّلها أدناه تتضمن كل شيء بالفعل، بما في ذلك الاتصال بلوحة تحكم TikForge: لا شيء آخر يُثبَّت.
حمّل حزمة الخادم (.zip): بداخلها خادم Minecraft مع TntCube مُعدّ بالفعل.
استخرج الملف المضغوط، افتح eula.txt وغيّر eula=false إلى eula=true، ثم شغّل start.bat. تحتاج Java 21 وMinecraft Java Edition 1.21.10؛ للدخول إلى اللعبة اتصل بـ localhost.
| الأمر | ماذا يفعل |
|---|---|
/tikforge link <token> | يربط الخادم بحسابك في TikForge. تجد الرمز في لوحة التحكم، تبويب Minecraft. |
/tikforge unlink | يفصل الخادم عن لوحة TikForge. |
/tikforge status | يُظهر إن كان الخادم متصلًا باللوحة ومنذ متى يستعلمها. |
/tikforge update | يتحقق من توفر إصدار أحدث من TntCube ويحمّله لإعادة التشغيل التالية. |
/tikforge comandi | قائمة أوامر /bedrock المتاحة (انظر أدناه). |
يتطلب الصلاحية tikforge.tntcube.use (الافتراضي: المشغّل).
| الأمر | ماذا يفعل |
|---|---|
/bedrock create [size] [height] | ينشئ الصندوق في موضعك (أبعاد افتراضية إذا حذفت المعطيات). |
/bedrock delete | يزيل الصندوق. |
/bedrock clear | يُفرغ الصندوق. |
/bedrock reset | يُفرغ الصندوق مع عرض صغير (صواعق وألعاب نارية). |
/bedrock stop | يوقف العد التنازلي للفوز، دون المساس بالكتل. |
/bedrock fill [righe] | يملأ الصندوق (بالكامل إذا حذفت [righe]): قروي يضع الكتل بيده، في نحو 4 ثوانٍ إجمالًا. |
/bedrock fillblock <count> | يملأ <count> خلية: قروي يضع الكتل بيده، في نحو 4 ثوانٍ إجمالًا مهما كانت الكمية؛ الإجراءات المتقاربة تنتظر في طابور ولا تُهمَل أبدًا. |
/bedrock tntplayer <quantita'> <potenza> <nome> | يُطلق <quantita'> قنبلة TNT (بالقوة المختارة) على موضع اللاعب الوحيد المتصل. |
/bedrock tnt <quantita'> <potenza> <nome> | يُطلق <quantita'> قنبلة TNT في مواضع عشوائية داخل المكعب. |
/bedrock jetpack <altezza> <nome> | يدفع اللاعب للأعلى بمقدار <altezza> كتلة (1 = كتلة واحدة) بألعاب نارية واحدة فقط، دون TNT — الاسم القديم tntsky يبقى كاسم بديل. |
/bedrock pioggiatnt <quantita'> <potenza> <nome> | يُمطر <quantita'> قنبلة TNT من الأعلى فوق المكعب. |
/bedrock randomtnt | يُطلق قنبلة TNT واحدة من نوع عشوائي (عادية/فائقة/مصغّرة) تحت قدمي اللاعب الوحيد المتصل. |
/bedrock prison <secondi> [player] | يسجن لاعبًا في زنزانة زجاجية للمدة المحددة؛ في النهاية (أو بـ /bedrock exit) تظهر على الشاشة كلمة "حر!" باللون الأخضر. |
/bedrock exit | يُخرج اللاعب فورًا من السجن، إن كان نشطًا. |
/bedrock reducetime <secondi> | يُنقص ثوانٍ من العد التنازلي للسجن النشط (إجراء "إنقاص الثواني" في لوحة التحكم): إذا وصل للصفر، ينتهي السجن فورًا كأنه انتهت مدته. |
/bedrock setprison <bridge|corner> | يختار نوع السجن المستخدم في السجون القادمة (الافتراضي: bridge) — انظر أدناه. |
/bedrock cage <glass|prison> | يختار شكل زنزانة السجن: glass (الافتراضي، الاسم البديل vetro) هي الزنزانة الزجاجية، وprison قفص من البدروك وقضبان الحديد بقياس 5x5 — انظر أدناه. |
/bedrock prison_time_type <bossbar|titolo> | كيفية عرض العد التنازلي للسجن: bossbar (الشريط العلوي) أو titolo (الافتراضي: فقط الثواني في وسط الشاشة بالأحمر، مع "الثواني المتبقية" بالأصفر). يسري من السجون القادمة. |
/bedrock material <materiale> | يغيّر مادة جدران/أرضية الصندوق. |
/bedrock layer <numero> <materiale> | يغيّر مادة طبقة من طبقات الملء. |
/bedrock timer <numero> | يضبط مدة (بالثواني) العد التنازلي للفوز. الثواني الثلاث الأخيرة لها دائمًا ألوان ثابتة: 3 أصفر، 2 ذهبي، 1 أحمر. |
/bedrock fireworks | يفعّل/يعطّل الألعاب النارية عند كل انفجار TNT. |
/bedrock color <cancel|win> <colore> | يغيّر لون نص الفوز أو الإلغاء. |
/bedrock heightup/heightdown <count> | يزيد/يقلّل ارتفاع الصندوق. |
/bedrock radiusup/radiusdown <count> | يزيد/يقلّل عرض الصندوق. |
/bedrock set_main_user <username> | يضبط المستخدم الرئيسي (الهدف الافتراضي للسجن). |
/bedrock remove_main_user | يزيل المستخدم الرئيسي. |
/bedrock tp | ينقلك آنيًا إلى قمة الصندوق. |
/bedrock stick | يمنحك عصا TikForge: احتفظ بها في اليد اليسرى (اضغط F)، ومع كتلة في اليد اليمنى اضغط باستمرار على الزر الأيمن. تُوضع الكتل بسرعة أكبر بكثير، كما لو كنت تستخدم نقّارًا آليًا. |
/bedrock dragon | عرض التنين لمدة 4 ثوانٍ: تتراوح السماء بسرعة كبيرة بين النهار والليل، ثم يحلّ الليل وتُنقَل فورًا إلى إحدى زوايا أعلى الصندوق؛ وبعد ثانية يظهر تنين الإندر ثابتًا قرب الزاوية المقابلة ينظر إليك؛ وتُفرِّغ رشقة من البرق عند قاعدة المكعب الصندوق دفعةً واحدة، مع نحو ثلاثين كتلة تحوم في الهواء (مثل reset). |
/bedrock wither | عرض الويذر لمدة 8 ثوانٍ: يحلّ الليل وتُنقَل إلى إحدى زوايا أعلى الصندوق؛ يحوم الويذر فوق المكعب ويطلق رؤوسه، وحيث تصيب تتطاير الكتل المجاورة في الهواء؛ وفي النهاية تُفرِّغ رشقة من البرق عند القاعدة كل شيء (مثل reset). |
/bedrock status | يُظهر الحالة الراهنة للصندوق. |
للعديد من الأوامر الفرعية اختصار بالإيطالية أيضًا (مثل tntcasuale لـ randomtnt، وriempi لـ fill): تظهر القائمة الكاملة عبر /tikforge comandi داخل اللعبة.
لا تملأ أي قنبلة TNT الصندوق أبدًا، ولا تُسقط عناصر عند تحطيم الكتل: هي فقط للعرض/الضرر. تتراوح <potenza> من 1 إلى 20 (بقوة 1 تكسر القنبلة على الأقل كتلة واحدة دائمًا، حتى ضد مواد مقاومة مثل الحديد/الذهب/الألماس).
tntplayer) — تظهر عند موضع اللاعب الوحيد المتصل.tnt) — تظهر في مواضع عشوائية داخل المكعب، دائمًا في خلية هواء (لا تُحشَر أبدًا داخل كتلة مملوءة بالفعل).pioggiatnt) — تظهر فوق المكعب وتسقط من الأعلى بفعل الجاذبية.randomtnt) — تختار عشوائيًا أحد الأنواع التقليدية (عادية/فائقة/مصغّرة).ليس قنبلة TNT: لا يسقط شيء تحت اللاعب بعد الآن، ألعاب نارية واحدة تدفعه للأعلى. الرقم هو الارتفاع بالكتل (1 = كتلة واحدة). في لوحة التحكم يسمى الإجراء "Jetpack" وله معامل واحد فقط، الكمية، أي الارتفاع المطلوب.
عصا مسحورة (متانة III) تعمل كنقّار آلي مدمج: احتفظ بها في اليد اليسرى (اضغط F لنقلها إليها). ومع كتلة في اليد اليمنى، اضغط باستمرار على الزر الأيمن مع التصويب نحو المكعب: يضع الإضافة كتلة في كل tick (20 في الثانية) بدلًا من 5 في الثانية في Minecraft، دون أي برنامج خارجي. تنطبق نفس قواعد الوضع اليدوي (مادة الطبقة الصحيحة، لا شيء فوق الصندوق، لا شيء داخل زنزانة السجن)، وتُستهلك الكتل من المخزون كالمعتاد، إلا في الوضع الإبداعي.
تسلسل ثابت يدوم 4 ثوانٍ مصمَّم للبث المباشر: تتراوح السماء بسرعة كبيرة بين الليل والنهار وسط زئير التنين، ثم يحلّ الليل حقًا وتُنقَل فورًا إلى أعلى جدار الصندوق عند إحدى الزوايا، متجهًا نحو الموضع الذي سيظهر فيه التنين. وبعد ثانية يظهر تنين الإندر ثابتًا في الهواء قرب الزاوية المقابلة، متجهًا نحو المكعب ويرفرف بجناحيه، ويُسمَع طوال العرض برفرفاته وزئيره. وبعدها مباشرة تضرب رشقة من 18 صاعقة قاعدة المكعب كلها معًا (مؤثر بصري فقط: لا نار ولا ضرر)، وفي اللحظة نفسها يُفرَّغ الصندوق: نحو ثلاثين كتلة من الحشو تحوم في الهواء ثم تختفي، ويتلاشى كل ما تبقّى، مع إيقاف العدّ التنازلي بصمت كما في /bedrock reset. وفي الثانية 4، حالما تختفي آخر الكتل الطائرة، يختفي التنين ويعود النهار. عرض واحد في كل مرة.
مثل التنين، لكن هنا الزعيم يطير ويطلق النار: تتراوح السماء بين الليل والنهار وسط أصوات الويذر، ثم يحلّ الليل وتُنقَل فورًا إلى أعلى جدار الصندوق عند إحدى الزوايا. يظهر الويذر عند الزاوية المقابلة ويبدأ بالتحويم في دائرة فوق المكعب، متجهًا دائمًا نحو المركز؛ وطوال 3 ثوانٍ يطلق رؤوسه على الحشو، ومع كل إصابة تحوم الكتل المحيطة بنقطة الإصابة في الهواء (لا انفجار حقيقي: لا ضرر ولا حفر). وفي النهاية تُفرِّغ رشقة من البرق عند قاعدة المكعب كل شيء دفعةً واحدة، مع مزيد من الكتل الطائرة وإيقاف العدّ التنازلي بصمت كما في /bedrock reset. وحالما تختفي آخر الكتل الطائرة يغادر الويذر ويعود النهار: نحو 8 ثوانٍ إجمالًا. عرض واحد في كل مرة.
يُختار النوع بـ /bedrock setprison <bridge|corner> ويسري فقط على السجون المستقبلية: سجن جارٍ بالفعل يحتفظ بالنوع الذي بدأ به.
corner) — يطفو في الأعلى على زاوية عشوائية من الصندوق؛ في النهاية يُنقَل اللاعب آنيًا مباشرة داخل المكعب.bridge, الافتراضي) — بجانب الصندوق؛ في النهاية يُفتَح جدار الزجاج المواجه للمكعب ويُبنى جسر متحرك: يجب عبوره سيرًا على الأقدام، ويختفي السجن عند الوصول إلى الداخل.يُختار شكل زنزانة السجن بـ /bedrock cage <glass|prison> (vetro اسم بديل لـ glass).
glass, الافتراضي) — الزنزانة الزجاجية.prison) — القفص القديم من البدروك وقضبان الحديد (iron bars) بقياس 5x5.| الصلاحية | الافتراضي | ماذا تفتح |
|---|---|---|
tikforge.tntcube.use | المشغّل | الأمر /bedrock. |
tikforge.link | المشغّل | الأمر /tikforge (link/unlink/status/update). |
إذا واجهت مشكلة أو لديك شك، افتح تذكرة على Discord الخاص بنا.
افتح تذكرة على Discord